A Stalker 2 zseblámpájának használata a zóna megvilágításához elengedhetetlen ahhoz, hogy a játék ne legyen túl sötét, de előfordulhat, hogy a kijelző néhány beállítását is módosítani kell. A Stalker 2 oktatóprogramjában van egy felszólítás, hogy kapcsolja be a zseblámpát, de ez egy kissé vakító, így előfordulhat, hogy a sötétben kell tapogatóznia. Részletesen bemutattam, hogyan kapcsolhatod be a zseblámpát a Stalker 2-ben, és milyen beállításokat kell esetleg módosítanod, hogy könnyebben láss a játékban.
Hogyan kapcsolhatod be a zseblámpát a Stalker 2-ben, és hogyan szüntetheted meg a túl sötét játékot?
(Képhitel: GSC Game World)
A Stalker 2 zseblámpájának bekapcsolásához nyomd meg az RB gombot Xboxon vagy a Tab gombot PC-n, majd ugyanezt a gombot nyomd meg újra, hogy kikapcsold – ennyi! Szerencsére még az elemek miatt sem kell aggódnod, így a zseblámpádat folyamatosan bekapcsolva hagyhatod. A játékban van néhány hihetetlenül sötét terület, különösen éjszaka, mint a Stalker 2 There and Back Again prológusában.
A zseblámpa bevallottan nem túl erős, így ha a Stalker 2-ben még mindig túl sötétek a dolgok, érdemes néhány játékbeli kijelzőbeállításon változtatni. Ehhez állítsd meg a játékot, nyisd meg az „Opciók” menüt, majd válts át a „Megjelenítés” fülre. Itt állíthatod be a fényerő és a gamma beállításokat, valamint a HDR-t, ha az is fut.
(Képhitel: GSC Game World)
Nyilvánvalóan a fényerő és a gamma feljebb kapcsolása javítja a láthatóságot, bár lehet, hogy a játék egy kicsit mosottabbnak fog tűnni. A HDR kikapcsolása kevésbé élénkké teszi a játékot, de az árnyékokat és a sötétséget is egy kicsit távolabb kell tolni a valódi feketétől. Bár, ha azon tűnődsz, hogy miért jelenik meg minden alkalommal a Stalker 2 compiling shaders üzenet, ez egy saját probléma.
© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.