A Stalker 2 zseblámpa bekapcsolása

A Stalker 2 zseblámpájának használata a zóna megvilágításához elengedhetetlen ahhoz, hogy a játék ne legyen túl sötét, de előfordulhat, hogy a kijelző néhány beállítását is módosítani kell. A Stalker 2 oktatóprogramjában van egy felszólítás, hogy kapcsolja be a zseblámpát, de ez egy kissé vakító, így előfordulhat, hogy a sötétben kell tapogatóznia. Részletesen bemutattam, hogyan kapcsolhatod be a zseblámpát a Stalker 2-ben, és milyen beállításokat kell esetleg módosítanod, hogy könnyebben láss a játékban.

Hogyan kapcsolhatod be a zseblámpát a Stalker 2-ben, és hogyan szüntetheted meg a túl sötét játékot?

Stalker 2 hogyan kell bekapcsolni a zseblámpát prompt

(Képhitel: GSC Game World)

A Stalker 2 zseblámpájának bekapcsolásához nyomd meg az RB gombot Xboxon vagy a Tab gombot PC-n, majd ugyanezt a gombot nyomd meg újra, hogy kikapcsold – ennyi! Szerencsére még az elemek miatt sem kell aggódnod, így a zseblámpádat folyamatosan bekapcsolva hagyhatod. A játékban van néhány hihetetlenül sötét terület, különösen éjszaka, mint a Stalker 2 There and Back Again prológusában.

A zseblámpa bevallottan nem túl erős, így ha a Stalker 2-ben még mindig túl sötétek a dolgok, érdemes néhány játékbeli kijelzőbeállításon változtatni. Ehhez állítsd meg a játékot, nyisd meg az „Opciók” menüt, majd válts át a „Megjelenítés” fülre. Itt állíthatod be a fényerő és a gamma beállításokat, valamint a HDR-t, ha az is fut.

Stalker 2 kijelző képkorrekciós beállítások módosítása, ha a játék túl sötét, fényerő, kontraszt, gamma

(Képhitel: GSC Game World)

Nyilvánvalóan a fényerő és a gamma feljebb kapcsolása javítja a láthatóságot, bár lehet, hogy a játék egy kicsit mosottabbnak fog tűnni. A HDR kikapcsolása kevésbé élénkké teszi a játékot, de az árnyékokat és a sötétséget is egy kicsit távolabb kell tolni a valódi feketétől. Bár, ha azon tűnődsz, hogy miért jelenik meg minden alkalommal a Stalker 2 compiling shaders üzenet, ez egy saját probléma.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.

Olvassa el  A Dragon Age: The Veilguardnak van egy nagyon sokatmondó tulajdonsága, amin nem tudok nem gondolkodni: "Ha belenézel ebbe a tükörbe, láthatod, ki vagy valójában."
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.