A Star Wars-univerzumnak új holdja van – így készítette el a Ubisoft Massive Toshara-t a Star Wars Outlawshoz, „a törvényen kívüliek és az alvilág igazi menedékét”

A Star Wars Outlaws öt különböző bolygóra visz el minket, és hagyja, hogy felfedezzük a világűrt a kézzel készített nyílt világában, az Outer Rimben. A fejlesztő svédországi stúdiójában töltött időm alatt sokat megtudtam a Massive világépítéshez való hozzáállásáról és arról, hogyan merít George Lucas inspirációiból – a csapat belemerült az eredeti trilógiából ismert sivatagi bolygó, a Tatooine készítésébe, a Star Wars: Rise of the Skywalkerből ismert Kijimi fagyos tájaiba és még sok másba. De ami talán a legérdekesebb mind közül, az a kilátás, hogy egy teljesen új helyszínre látogathatunk el, amikor Kay Vess szerepét ölthetjük magunkra.

A Star Wars Outlaws esetében a Massive a LucasFilm Games-szel együttműködve egy új holdvilágot hozott létre és vezetett be a Star Wars-kánonba. A Toshara névre keresztelt nyílt világot vezető Anton Sander hosszasan beszélt a Massive jellegzetes világának megalkotásáról. Azzal az ambícióval, hogy „minden bolygónak legyen valami egyedi látnivalója”, Sander elárulta, mi különbözteti meg ezt a holdat, milyen valós helyszínek befolyásolták a tervezését, és mire számíthatunk, ha kalandjaink során ellátogatunk oda. Az alábbiakban öt legérdekesebb tényt olvashatsz az eredeti új világról, Tosharáról.

Kép

Star Wars Outlaws: The Big Preview
Ebben a hónapban belevetjük magunkat a legjobban várt közelgő Star Wars-játékokba. Tudósításainkért látogass el aStar Wars Outlaws Big Preview hubra.

Olvassa el  Az Avowed rugalmas harcrendszere az Obsidian elkötelezettségét képviseli a játékosok választási lehetőségei iránt: "Ez nem csak marketinges beszéd - ez tényleg a legfontosabb dolog számunkra."
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.