A Starfield Crimson Fleet küldetéssorozat a szó szoros értelmében kétélű kard, mivel a SysDef álcájába beépülve űrkalózok ellen kell harcolnod. Amíg ezen a küldetésvonalon vagy, addig minden kalóz, akivel a világban találkozol, szövetséges lesz, mert azt hiszik, hogy közülük való vagy, ezért ne feledd, hogy ne támadd meg őket, amíg nem fejezed be a küldetést. Rajtad múlik, hogy a küldetéseket nem halálosan, gyakorlatilag beépített zsaruként teljesíted, vagy igazi kalózként őslakosként kezdesz el mindenkit gyilkolni. Végül azonban meg kell hoznod egy végső döntést, amely végleg eldönti a hűségedet.
Deep Cover
A Crimson Fleet küldetés Deep Cover (Mély álca) a Starfieldben vagy az United Colonies fő küldetésszálának megkezdésével, vagy csempészésen való lebukásoddal indítható, és a kalózszervezetbe való beszivárgást látja el. Alapvetően ha tudni akartad, hogyan csatlakozhatsz a Crimson Fleet kalózaihoz a Starfieldben, akkor így. Találkozol Ikande parancsnokkal és a SysDef frakcióval, majd elindulsz a Marsra, hogy egy korrupt kereskedelmi hatósági alkalmazotton keresztül megtaláld a Crimson Fleet kapcsolatát.
Bástya találkozik a királlyal
Ebben a küldetésben találkozhatsz a Crimson Fleet vezetőjével, Delgadóval és a frakció összes főszereplőjével. Emellett bejutsz a The Keybe, a flotta űrállomási bázisára is.
Egy Austin Rake nevű egykori kalózt is fel kell kutatnod a flotta számára, egy Ragana nevű hajón. Megölheted őt, vagy megkímélheted, és megrendezheted a halálát – ez teljesen rajtad múlik. A SysDef azonban nem-halálos megoldásokat akar ezért és mindenért, amit értük teszel, és sok döntés, ami utána jön, nagyrészt hozzájuk vagy a flottához igazít téged. Bár minden küldetést nem halálosan is teljesíthetsz anélkül, hogy a kalózok valaha is okosabbak lennének.
A múlt visszhangjai
Ebben a küldetésben a Zárat, egy elhagyatott börtönt vizsgálod meg a Suvorov felszínén, hogy többet tudj meg egy elveszett kincsről, a Kryx örökségéről. A helyszín felfedezése közben meg kell küzdened a Starfield Mathis választásával, ahol kalóztársad Delgado-t akarja elkapni, és meg kell találnod a módját, hogy eljuss a Starfield börtöncellák rejtekhelyéhez. Végül megkapod a szükséges információkat, és egy lopott siklón keresztül megszökhetsz, amit aztán a sajátodnak tekinthetsz, ha már tudod, hogyan kell hajókat lopni a Starfieldben.
A bank feltörése
Ez egy meglehetősen összetett küldetés, ahol egy jótékonysági gálát rendező gazdag hajón sok emberrel kell beszélned. A végső cél az, hogy megszerezd a Galbank egyik vezetőjének belépési adatait, és ellopj egy értékes trófeát. A bökkenő az, hogy a fegyverérzékelők az egész hajót lezárják, ha akár egyetlen golyót is kilősz, így mindenkivel beszélned kell, a nyomozói képességeidet felhasználva megkapod, amit akarsz. Ha mindent megszereztél, hozzáférhetsz a Galbank archívumához, megbirkózol egy zsoldos rajtaütéssel, és további információkat találsz Kryx örökségéről.
A legjobb, ami létezik
Ez lényegében egy rablási küldetés, ahol be kell lopózni az Egyesült Gyarmatok haditengerészeti hajójára, és egyenruhát kell lopni, hogy katonának adhassuk ki magunkat. Meg kell találnod, és végül el kell lopnod a Comspike-ot, egy szigorúan titkos technológiát, amely segíthet megfejteni Kryx Legacy-t.
Abszolút hatalom
Most egy újabb rablás következik, amikor Neonba utazol, és egy másik végrehajtótól megszerzed a Generdyne jelszavát. Egy titkosító kódot is meg kell találnod, és egy vírust is be kell ültetned, mint opcionális cél. Végül betörsz és ellopod egy vezetési rács adatait, amit a kalózok használhatnak a Legacy eléréséhez.
A vihar szeme
A Comspike és a vezetési rács segítségével végül elérheted a Kryx’s Legacy-t, egy elektromágneses viharban elveszett hajót. Fel kell szállnod a hajóra, és át kell dolgoznod magad rajta, amíg meg nem szerzed az adatmagot. Amint megszerezted, döntened kell arról, hogy kinek adod Kryx örökségét a Csillagmezőn – ez dönti el, hogy a UC SysDef vagy a Crimson Flottához tartozz. A végső küldetés nagyjából ugyanúgy fog lezajlani, csak az egyik vagy a másik oldalon állsz majd.
Legacy’s End
Attól függően, hogy a SysDef vagy a Crimson Fleet mellett döntesz, támadást vezetsz a maradék oldal ellen. A lépések nagyjából ugyanazok, nagy űrcsatákat és egy támadást foglalnak magukban, amelynek célja vagy megmenteni, vagy megsemmisíteni néhány orbitális elemet. Bármelyik frakció vezetője ellen is szállsz szembe, egy önmegsemmisítő rendszert is aktivált, amiről le kell beszélned őket, hogy deaktiváld. A végén 250 000 kreditet és hozzáférést kapsz ahhoz a frakcióhoz, amelyet választottál, és a másik oldal ellenségeddé válik.
© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható