Valószínűleg hallottál már dolgokat a Starfieldben található New Game Plusról. Amióta a Bethesda új RPG-jéről megjelentek a kritikák, annyi rejtélyes suttogás látott napvilágot a klasszikus videojáték-formátum egyedi fordulatáról, hogy egy B-osztályú űrhajónyi internetes diskurzusnak is elég lenne.
Itt nem lesz ilyen titkolózás, úgyhogy tekintsd ezt (és az alábbi kötelezően félkövér és dőlt betűs szöveget) az egyetlen spoilerfigyelmeztetésnek – a Starfield befejezését a továbbiakban teljes, egyértelmű részletességgel fogom tárgyalni, úgyhogy csak akkor olvass tovább, ha vagy már befejezted a fő történetet, vagy nem bánod, ha előtte mindent megtudsz róla.
Figyelmeztetés: jelentős Starfield történet spoilerek következnek.
Még mindig itt vagy? Remek. Térjünk a lényegre: a Starfield New Game Plus bevezetése az én pénzemért a leginspirálóbb és legambiciózusabb funkció egy olyan RPG-ben, amely egyébként minden terjedelme és nagyságrendje ellenére meglepően régimódi, a Bethesda-játékok által használt játék.
Ennek ellenére nem fogok csatlakozni a kritikusok kórusához, akik azt javasolják, hogy minden más kárára egyenesen a Starfield New Game Plus tartalmait vegyük célba. Épp ellenkezőleg, a mód zsenialitásának része, hogy tökéletesen jó, sőt, talán még mélyreható okod is lehet arra, hogy teljesen elkerüld.
Látod azt az univerzumot? Elmehetsz oda
(Kép hitel: Bethesda)Sztárértékelés
(Kép hitel: Bethesda)
Starfield értékelés: „A legjobb dolog, amit a Bethesda az Oblivion óta csinált”
Összefoglalva: a Starfield fő küldetéssorozata a Constellation, egy legendás felfedezői liga kalandjait követi nyomon, amint a galaxisban felbukkanó titokzatos ereklyék mögötti igazságot próbálja kideríteni. Végül megtudod, hogy ezek az ereklyék egy kirakós játék darabjai, amelyek az Unity felé mutatnak; egy kapu az univerzum közepén, amely hozzáférést biztosít számtalan máshoz.
Igen, a Starfield egy újabb multiverzumos történet, de a szabályok, amelyeket a dimenziók közötti utazással kapcsolatban felállít, valamivel merevebbek, mint a Rick & Morty-ban vagy a különböző Marvel-filmekben látottak. Ha a játékos a kampány végén megtalálja az Egységet, választhat, hogy átmegy-e rajta, és „Csillagszülöttként” egy másik univerzumba kerül, vagy marad a saját világában, lemondva a lehetőségről, hogy a Csillagszülöttek erejében növekedjen.
Az Unitybe való belépés és a másik oldalon való kijutás lényegében a Starfield válasza a New Game Plusra. Újra elkezded a kalandodat, de most már az eddigi utazásaid során megszerzett összes tudásoddal, valamint a birtokodban lévő képességekkel, tulajdonságokkal és Starborn-erőkkel, amelyek közül az utóbbiakat tovább fejlesztheted, ha meglátogatod ugyanazokat a templomokat, amelyeket az előző univerzumodban találtál. A kompromisszum persze az, hogy végleg elveszíted a történet előrehaladását, a felszerelésedet, a hajókat, az előőrsöket és a krediteket ebből az univerzumból, bár a fő küldetéssor nagy része most már megkerülhető, köszönhetően néhány újonnan feloldott beszélgetési lehetőségnek a kulcsfontosságú NPC-kkel.
Ez egy olyan döntés, ami elsőre talán nem tűnik ésszerűnek. Persze, hogy szeretnél Starborn lenni. Ki ne akarna? A Bethesda még meg is édesíti az üzletet azok számára, akik vállalják az egyirányú utazást: a túloldalon néhány magas szintű páncél és saját Starborn-űrhajó várja őket, mindkettő tovább fejleszthető minden egyes alkalommal, amikor áthaladnak az Unityn. Mindezek mellett a Bethesda bizonyos típusú játékosai számára zene lesz a fülüknek, hogy univerzumról univerzumra cikázhatnak, és minden egyes utazással egyre nagyobb hatalommal és erővel bírnak; a végtelen játékmenet egy tökéletes, ouroboros íven köti össze a stúdió „örökkévaló játék” tervezési filozófiáját.
És mégis, létezik egy figyelmeztető mese azok számára, akik a végtelenség ezen útjára kívánnak merészkedni. Talán még a New Atlantisban is találkozhattatok vele, mielőtt a Constellationbe jelentkeztetek volna. Őt úgy ismerik, mint A Vadászt, egy csillagszülöttet, aki számtalan univerzumot járta be, ad infinitum, újabb templomokat, újabb Leleteket, és talán még a mindezek mögött álló titokzatos alkotókat is keresve.
(Kép hitel: Bethesda)
„Nem csoda, hogy sok más játékos inkább más utat választ, ellenállva a The Unity csábításainak, hogy végleg letelepedjen eredeti világában.”
Az értelmet kereső örökkévalóság azonban a The Huntert kifárasztotta a létezés természetével szemben, embersége elkopott a nagy kozmoszon átívelő szüntelen zarándoklat során, ami megmásította a körülötte lévő világhoz való viszonyát. Nem meglepő tehát, hogy embergyűlölő nihilistának tűnik, olyasvalakinek, aki az életet nem tekinti többnek, mint a darwini logika játékának. Végül is milyen értéke van az élet dolgainak, ha maga az élet elveszíti minden értelmét és perspektíváját?
A Vadász ezzel a gondolkodásmóddal nincs is egészen egyedül. Lapozd át a Starfield Reddit oldalát, és egy kisebb seregnyi játékost találsz, akik az ő nyomdokaiba léptek, és nagyravágyó ambícióik végül üres közönyösséggé romlanak, ahogy a magasabb Starborn státuszra való törekvésük a hatalomért való elszigetelődő őrlődésre redukálódik.
Nem csoda, hogy sok más játékos inkább más utat választ, ellenállva a The Unity csábításának, hogy végleg letelepedjenek eredeti világukban. Ez a megközelítés fenntartja, hogy a Starfield öröme nem a több univerzum meghódításában rejlik, hanem egyszerűen abban, hogy értékeljük azt, amelyet otthonunknak hívunk. Lehet, hogy ez azt jelenti, hogy el kell utasítanod a Starborn identitását, és az összes vele járó csengőt és sípszót, de egyesek ezt méltó áldozatnak neveznék azért, hogy ragaszkodj ahhoz a világhoz, amelybe már annyi mindent fektettél magadból.
Mások persze nem értenének egyet, de pont ez a lényeg. A választást nehéznek szánták; egy működő gondolatkísérlet, amely a felvilágosodásról, az egzisztencializmusról és az igazi elégedettség forrásáról szóló klasszikus filozófiai viták közepén helyezkedik el. Ennél is többről van szó, ez egy hihetetlenül okos húzás a Bethesda részéről, amely a New Game Plus-t sokkal többé teszi, mint egy bónusz mód a befejezők számára.
Ily módon a Starfield figyelemre méltó párhuzamokat mutat a Supergiant Games Hades játékával, amely szintén egy klasszikus videojáték-mechanikát (ebben az esetben a roguelike struktúrát) vett alapul, és azt a történet szövetébe integrálta, tematikus rezonanciával és érzelmi súllyal újrakontextualizálva. A Hades-t annak idején dicsérték azért, mert felforgatta az archetipikus játéktervezéssel kapcsolatos elvárásokat, és a Starfield is megérdemli, hogy ugyanezt tegye a New Game Plus-szal.
Az örök kérdés
(Kép hitel: Bethesda)VISSZA A JÖVŐBE
(Kép hitel: Bethesda Game Studios)
A Starfield nagyobb és ambiciózusabb, mint a Skyrim, de vajon ugyanúgy kiállja majd az idő próbáját?
A saját Starfield-karakterem a kampány harmadik felvonása során elvesztette útitársát, Sarah-t a Vadász támadásában a Szemben. Szerepjátékos szempontból tehát extra ösztönzést kaptak arra, hogy egy új univerzumba ugorjanak, ahol Sarah egy másik változata még életben lehet. De amikor eljött az idő, hogy meghozzam a döntést, és az Egység nagy, irizáló mélysége bámult rám, azon kezdtem el gondolkodni, hogy mit is veszíthetek valójában az átkeléssel.
Az összes kapcsolatot, amit a Constellation tagjaival és más barátaimmal kötöttem a galaxisban, igen, de a játékkal való kapcsolatomat is. A döntés, hogy belépek-e az Unitybe, vagy elsétálok, végső soron arról szólt, hogy milyen élményt szeretnék a Starfieldtől; olyat, amelyben a tetteimnek súlya és állandósága van, vagy olyat, amely lehetővé teszi, hogy úgy kezeljem a világát, mint egy egyszer használatos homokozót, amelyet többször feláldozok a nagyobb hatalom oltárán.
Igaz, hogy a hátramaradás azt jelentené, hogy lemondanék arról a lehetőségről, hogy Sarah még egyszer elkísérjen az utazásaimra, de nem lenne-e olcsóbb ennek az univerzumnak a Sarah-jának a halála, ha egyszerűen lecserélném őt egy párhuzamos megfelelőjére? A halál végül is az élet része; ha megkerülnénk az állandóságát, az az emberi lét elidegeníthetetlen élményének megkérdőjelezését jelentené. Az a tény, hogy éppen egy New Game Plus mód váltotta ki belőlem az ilyen jellegű témákról való elmélkedésemet, a Bethesda kifinomult munkáját mutatja, amely a narratívát és a játéktervezést összekapcsolja a futurista fikció lélekkel teli, elgondolkodtató csúcspontja érdekében.
A Starfield klasszikus power fantasy-ként indul, kihívás elé állítva a játékosokat, hogy felfedezzék azt az ősi kérdést, hogy mi rejlik az univerzum középpontjában. A válasz azonban egy másik, sokkal nehezebben eldönthető kérdés: mit szeretnél az univerzumod középpontjában látni?
Minden játékos másképp fog reagálni erre a kihívásra, és ez a lényeg. Az egyetlen tanácsom a következő: ne hallgassatok rám, vagy bárki másra azzal kapcsolatban, hogyan reagáljatok az Egység meghívására. Játssz a Starfielddel, ahogyan csak akarsz, és amikor eljön a döntés ideje, azt válaszd, ami számodra megfelelőnek tűnik.
Ami engem illet, vetettem egy utolsó, kemény pillantást az Egységre, megfordultam, és hazamentem. Hatalmas kutatóállomás-hálózatom azóta is a naprendszereket feji titániumért.
Íme a legjobb RPG-k, amikre most azonnal el kellene veszítened az idődet és a társasági életedet.