A Starfield Shattered Space egy kézzel készített világában a rejtély és a horror felé hajlik majd, mert a Bethesda emlékeztetni akar minket arra, hogy „az űr félelmetes”.

A Starfield’s Constellation tagjaként eltöltött időm alatt Freestar Ranger lettem, beépítettként dolgoztam a Crimson Fleet felszámolásán, és csatlakoztam az Egyesült Gyarmatok Vanguardjának soraihoz. De ha van egy hiányzó darab a Letelepedett Rendszerek kirakós játékában, az a Nagy Kígyó-imádó frakció, a Va’ruun Ház. Ez az egyetlen csoport a galaxisban, amelyről sokat hallottam, de nagyon keveset láttam – de ez hamarosan megváltozik. A Bethesda azt ígéri, hogy a Shattered Space-ben, a hamarosan megjelenő bővítményben, amelyet a stúdió önálló élményként ír le, végre lerántja a leplet a Starfield vallási fanatikusairól, és elvisz minket a frakció megfoghatatlan szülőbolygójára, a Va’ruun’kai-ra.

A Starfield Shattered Space DLC közelebbről való megismerése során ízelítőt kaptam abból, hogy mit tartogat a „kézzel készített” világ, kezdve a különös eseményektől, amelyek oda vezetnek majd minket, a frakción belül a hatalomért versengő, viszálykodó csoportokig, és hogy mennyire „ijesztő” tud lenni az űr. Mivel egy szokatlan frakcióról van szó, amely ilyen nagy szerepet játszik a Settled Systems történelmében, már régóta vadászom a Va’ruun küldetésekre az alapjátékban, és a Shattered Space rengeteg okot kínál arra, hogy azonnal újra belevessem magam a Starfieldbe.

Kísérleti

Zéró-gravitációs harc a Starfield Shattered Space kiegészítőjében

(Kép hitelesítés: Bethesda Softworks)Fantasy lore

Harc az Avowedben

(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)

Az Avowed-et játszva olyan érzés, mintha egy Obsidian RPG-t játszanál, Skyrim-szerű harcokkal, a felépítésedet tükröző párbeszédopciókkal és kezdőbarát fantasy lore-ral.

Amióta a Starfieldben egy küldetés részeként betettem a lábam a Va’ruun nagykövetségre, alig vártam, hogy többet megtudjak a frakcióról. Nemcsak a titokzatos istenszerű alakra, a Nagy Kígyóra vagyok kíváncsi, de alig várom, hogy meglátogassam a megfoghatatlan szülőbolygójukat, hogy megtudjam, miért vágták el a csoportot a letelepedett rendszerektől. Ahogy a Bethesda a Shattered Space bemutatójában felvázolta, a közelgő bővítmény valóban a horror és a rejtélyek felé hajlik majd a Va’ruun’kai-ban felfedezendő történet.

Nem is lehetne ennél találóbb frakciót találni arra a tényre, hogy „az űr félelmetes”, ahogy a csapat fogalmaz. Elvégre mindig is volt egy nyugtalanító éle a zelótáknak, akik néha felbukkantak a bolygókon, és sajátos fegyvereikkel támadtak rám. Az, hogy hogyan kerülünk a saját bolygójukra, szintén a rejtélyes aspektust tárcsázza, a DLC története pedig azt vizsgálja, mi történik, ha a tudás keresése „túl messzire megy”.

A Starfield’s Constellation tagjaként eltöltött időm alatt Freestar Ranger lettem, beépítettként dolgoztam a Crimson Fleet felszámolásán, és csatlakoztam az Egyesült Gyarmatok Vanguardjának soraihoz. De ha van egy hiányzó darab a Letelepedett Rendszerek kirakós játékában, az a Nagy Kígyó-imádó frakció, a Va’ruun Ház. Ez az egyetlen csoport a galaxisban, amelyről sokat hallottam, de nagyon keveset láttam – de ez hamarosan megváltozik. A Bethesda azt ígéri, hogy a Shattered Space-ben, a hamarosan megjelenő bővítményben, amelyet a stúdió önálló élményként ír le, végre lerántja a leplet a Starfield vallási fanatikusairól, és elvisz minket a frakció megfoghatatlan szülőbolygójára, a Va’ruun’kai-ra.

Olvassa el  Hogyan kezdheted el a GTA Online diszpécserszolgálatot az LSPD-nél?

Imádkozó emberek egy csoportja egy bolygón a Starfield Shattered Space bővítményében

A Starfield Shattered Space DLC közelebbről való megismerése során ízelítőt kaptam abból, hogy mit tartogat a „kézzel készített” világ, kezdve a különös eseményektől, amelyek oda vezetnek majd minket, a frakción belül a hatalomért versengő, viszálykodó csoportokig, és hogy mennyire „ijesztő” tud lenni az űr. Mivel egy szokatlan frakcióról van szó, amely ilyen nagy szerepet játszik a Settled Systems történelmében, már régóta vadászom a Va’ruun küldetésekre az alapjátékban, és a Shattered Space rengeteg okot kínál arra, hogy azonnal újra belevessem magam a Starfieldbe.

Kísérleti

(Kép hitelesítés: Bethesda Softworks)Fantasy lore

(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)

Az Avowed-et játszva olyan érzés, mintha egy Obsidian RPG-t játszanál, Skyrim-szerű harcokkal, a felépítésedet tükröző párbeszédopciókkal és kezdőbarát fantasy lore-ral.

Amióta a Starfieldben egy küldetés részeként betettem a lábam a Va’ruun nagykövetségre, alig vártam, hogy többet megtudjak a frakcióról. Nemcsak a titokzatos istenszerű alakra, a Nagy Kígyóra vagyok kíváncsi, de alig várom, hogy meglátogassam a megfoghatatlan szülőbolygójukat, hogy megtudjam, miért vágták el a csoportot a letelepedett rendszerektől. Ahogy a Bethesda a Shattered Space bemutatójában felvázolta, a közelgő bővítmény valóban a horror és a rejtélyek felé hajlik majd a Va’ruun’kai-ban felfedezendő történet.

Nem is lehetne ennél találóbb frakciót találni arra a tényre, hogy „az űr félelmetes”, ahogy a csapat fogalmaz. Elvégre mindig is volt egy nyugtalanító éle a zelótáknak, akik néha felbukkantak a bolygókon, és sajátos fegyvereikkel támadtak rám. Az, hogy hogyan kerülünk a saját bolygójukra, szintén a rejtélyes aspektust tárcsázza, a DLC története pedig azt vizsgálja, mi történik, ha a tudás keresése „túl messzire megy”.

Amikor egy titkos kísérlet a gravitációs meghajtó technológiával állítólag szörnyen rosszul sül el, az eredmény egy „hatalmas szakadás a téridő szövetében”, amely egy örvényt hagy maga után. Az izgalmas az, hogy az utóhatások közepette érkezünk Va’ruun’kai-ra, nem sokkal azután, hogy az egész megtörtént. A lakosok eltűntek, különböző csoportok versengenek a hatalomért, és végül rajtunk múlik majd, hogy eldöntsük a Va’ruun’kai ház sorsát.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.