A Starfield Shattered Space nem mindig játszik a Bethesda erősségeire, de két kis mellékküldetés igen.

Ha a Bethesda RPG-iről van szó, gyakran a kisebb mellékküldetések azok, amelyek a leginkább megragadnak bennem. Talán azért van ez így, mert ezekbe szervesen bele lehet botlani; így olyan érzés, mintha véletlenül fedezted volna fel őket, nem pedig mintha egy küldetés vezetne végig egy meghatározott ösvényen. Vagy talán azért, mert rövidebb, tömör történeteket fedeznek fel, amelyek váratlanul érnek, de mind a Skyrimben, mind a Falloutban, sőt még az Oblivionban is a mellékküldetések gyakran sokkal emlékezetesebbek, mint a fő történet.

Számomra nagyjából ugyanez mondható el a Starfield Shattered Space-ről is. Az első Starfield-expanzió egy új bolygót vezet be, és közelebb visz minket a Settled Systems legnehezebben elérhető frakciójához. Bár izgatottan vártam, hogy végre többet megtudjak a Va’ruun-házról és megnézzem magamnak a szülőbolygót, az élményem csúcspontja ismét néhány kisebb mellékküldetés lett, amelyek elvontak az alaptörténettől.

A testvérek megosztottak

Starfield Shattered Space screenshot Borhal és Amila bátorságáról

(A kép kreditpontja: Bethesda)

Ahogy a Starfield Shattered Space értékelésemben részleteztem, a House Va’ruunról többre vágytam. Gyakran úgy érzem, hogy a DLC nem hozza ki a legtöbbet a szokatlan frakcióból, amennyire lehetne, vagy nem használja ki a horror hangulatát, amivel a Bethesda a megjelenés előtt ugratott. Mégis, értékelem, ahogy a Va’ruun értékeit, hitét és küzdelmeit nemcsak a fő küldetéssorozatban bemutatott választásokban, hanem néhány mellékküldetésen keresztül is megalapozza. Nagyon korán találkozhatunk például az Adlam testvérekkel, akik lényegében Dazra város főterén vitatkoznak. Természetesen vonz, hogy kiderítsd, mi folyik a páros között, és nemsokára belekerülsz abba, hogy segíts nekik megoldani feszült, megromlott kapcsolatukat egy párbaj közvetítésével.

Keresés

Starfield Shattered Space A párbaj mellékküldetés Amila, Borhal és Danika vitatkozása

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Útmutatónk a Starfield Shattered Space The Duel küldetéshez

Ha a Bethesda RPG-iről van szó, gyakran a kisebb mellékküldetések azok, amelyek a leginkább megragadnak bennem. Talán azért van ez így, mert ezekbe szervesen bele lehet botlani; így olyan érzés, mintha véletlenül fedezted volna fel őket, nem pedig mintha egy küldetés vezetne végig egy meghatározott ösvényen. Vagy talán azért, mert rövidebb, tömör történeteket fedeznek fel, amelyek váratlanul érnek, de mind a Skyrimben, mind a Falloutban, sőt még az Oblivionban is a mellékküldetések gyakran sokkal emlékezetesebbek, mint a fő történet.

Számomra nagyjából ugyanez mondható el a Starfield Shattered Space-ről is. Az első Starfield-expanzió egy új bolygót vezet be, és közelebb visz minket a Settled Systems legnehezebben elérhető frakciójához. Bár izgatottan vártam, hogy végre többet megtudjak a Va’ruun-házról és megnézzem magamnak a szülőbolygót, az élményem csúcspontja ismét néhány kisebb mellékküldetés lett, amelyek elvontak az alaptörténettől.

Olvassa el  Az összes Shadow of the Erdtree Emlékezés főnökei

A testvérek megosztottak

(A kép kreditpontja: Bethesda)

Starfield Shattered Space Borhal képernyőkép

Ahogy a Starfield Shattered Space értékelésemben részleteztem, a House Va’ruunról többre vágytam. Gyakran úgy érzem, hogy a DLC nem hozza ki a legtöbbet a szokatlan frakcióból, amennyire lehetne, vagy nem használja ki a horror hangulatát, amivel a Bethesda a megjelenés előtt ugratott. Mégis, értékelem, ahogy a Va’ruun értékeit, hitét és küzdelmeit nemcsak a fő küldetéssorozatban bemutatott választásokban, hanem néhány mellékküldetésen keresztül is megalapozza. Nagyon korán találkozhatunk például az Adlam testvérekkel, akik lényegében Dazra város főterén vitatkoznak. Természetesen vonz, hogy kiderítsd, mi folyik a páros között, és nemsokára belekerülsz abba, hogy segíts nekik megoldani feszült, megromlott kapcsolatukat egy párbaj közvetítésével.

Keresés

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Útmutatónk a Starfield Shattered Space The Duel küldetéshez

Igen, elég extrém dolog halálos párbajra hívni a saját testvéred ellen, és igen, elég nagy nyomás rám, mint kívülállóra helyezni, hogy megpróbáljam megoldani, de sokkal jobban érdekelt a végkimenetel, mint a Va’ruun házainak összehangolása köré összpontosító küldetések. A küldetés középpontjában egy nagyon emberi történet áll a szerelemről, a veszteségről és a félreértésekről. Azzal a feladattal, hogy jobban megértsd a testvérek nézőpontját, és meghallgasd a történetüket, először is megtudod, hogy Borhal érthető módon feldúlt, amiért a testvére, Amila megpróbálta eladni az anyjuk hamvait tartalmazó urnát. Ez „a gyalázat és fájdalom végtelen évei” után történt, ahogy Borhal fogalmaz. Bármennyire is érzéketlennek hangzik Amila tette, és bármennyire is könnyű eleinte Borhal mellé állni, minél többet beszélgettem a párossal, és minél inkább betekintést nyertem az életükbe, annál jobban szimpatizáltam mindkettőjükkel egyformán.

Attól kezdve, hogy elolvasod Amila szívszorító levelét, amelyet néhai feleségének írt, és meghallgatod a Va’ruun’kai-n felnövő nehéz gyermekkorukat, aztán el kell döntened, hogy mi lesz a párbaj kimenetele. Borhal talán úgy gondolja, hogy ez az egyetlen módja annak, hogy a köztük lévő nézeteltéréseket egyszer és mindenkorra lezárják, de egyértelmű, hogy ebben a történetben nincs rosszfiú, csak egy megosztott család, amely bántja egymást. Én csak azt akartam, hogy meggyógyuljon a szétszakadt kapcsolatuk, és segítsek nekik elkerülni egy újabb tragédiát.

Relatív értelemben a mellékküldetés nincs közvetlen hatással rám, mint játékosra, és nem kér tőlem semmi túlságosan megerőltető dolgot, de úgy éreztem, megjutalmaztak az erőfeszítéseimért, amikor később belebotlottam egy beszélgetésbe, amely megmutatta a döntésem következményeit. Rövid idő alatt a küldetés hatására valóban érdekeltté tett a testvérek konfliktusának kimenetele, és nem mondhatom, hogy a bővítmény néhány fő történetbeli küldetése ennyire lekötött volna.

Egy ismerős dallam

Olvassa el  A legjobb Destiny 2 Bygones isten tekercsek üldözése
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.