A Starfield Shattered Space után visszatértem a kedvenc Skyrim-kiterjesztésemhez, és végül egy teljesen új oldalát láttam meg.

Egy banditákkal teli vár előtt állok Skyrimben, és a kamerát felfelé fordítva látom, hogy egy nagy telihold lóg felettem az éjszakai égbolton. A sötétséget díszítő fényes ragyogása szinte olyan, mintha a sors keze lenne. Szerepjátékos szempontból ennél jobb nem is lehetne. Pontosan tudom, mit kell tennem. A PS5 kontrollerem vállgombjának megérintésével a Dragonbornom elkezd átalakulni. Az első személyű nézetem harmadik személyre vált, ahogy nézem, ahogy kinyújtott végtagjaik vérfarkas alakot öltenek. Most már vadállat alakban, az átváltozást egy ijesztő üvöltéssel fejezem be, hogy minden ellenség a közelben tudja, hogy itt vagyok.

A jelenet tökéletesen alkalmas arra, hogy a likantrópia képességeimet jól használjam, így hát pontosan ezt teszem. Vakmerő önfeledtséggel rontok be a lepusztult erődítménybe, mindenkit szétmarcangolok, akit látok, és a testükből táplálkozom, hogy újabb képességeket szabadítsak fel. Hamarosan már csak én maradok talpon. Nincs más hátra, mint várni, hogy a vérszomjam elmúljon, és visszaváltozzak a szokásos, szerény birodalmi harcos énemmé.

Eredetileg azután tértem vissza Tamrielbe, hogy a Starfield Shattered Space felgyújtotta bennem a vágyat, hogy újra megnézzem kedvenc Skyrim-kiterjesztésemet: Dawnguard. De mint mindig, a Bethesda burjánzó fantasy RPG-je most is eltérített a tervezett útról, és hirtelen egy új futamba kezdtem, amelynek során elköteleztem magam a Társak útjai mellett, és vérfarkassá változtam. Mint hamar rájöttem, ez a likantróp elterelés valójában a javamra vált, mert amikor végre újra elkezdtem a bővítményt, a szerepjátékra való hajlamom arra ösztönzött, hogy másképp közelítsem meg a Dawnguard-küldetéseket.

Nem vagyok vámpír!

A Skyrim: The Dawnguard képernyőképén Serana és Lork Harkon vámpírlordok láthatók.

(A kép kreditpontja: Bethesda)

A Starfield Shattered Space után elgondolkodtam a Bethesdától az elmúlt évek legjobb DLC-i között, és számomra mindig is a Dawnguard volt az egyik legnagyobb kedvenc. Nemcsak egy vámpírlord erejével ismertetett meg minket, hanem elhozta nekünk a bestiaforma képességfát, egy emlékezetes történetet és az egyik legjobb társat az RPG-ben az ősi vámpír, Serana személyében. Bár a Starfield adhatta a kezdeti lökést egy újabb Skyrim végigjátszásához, én is szerettem volna valami olyasmibe belevágni, ami illik az évszakhoz; végül is semmi sem jelzi jobban a Halloween hónapot, mint a vámpírok, a vízköpők és a nagy gótikus kastélyok.

Egy banditákkal teli vár előtt állok Skyrimben, és a kamerát felfelé fordítva látom, hogy egy nagy telihold lóg felettem az éjszakai égbolton. A sötétséget díszítő fényes ragyogása szinte olyan, mintha a sors keze lenne. Szerepjátékos szempontból ennél jobb nem is lehetne. Pontosan tudom, mit kell tennem. A PS5 kontrollerem vállgombjának megérintésével a Dragonbornom elkezd átalakulni. Az első személyű nézetem harmadik személyre vált, ahogy nézem, ahogy kinyújtott végtagjaik vérfarkas alakot öltenek. Most már vadállat alakban, az átváltozást egy ijesztő üvöltéssel fejezem be, hogy minden ellenség a közelben tudja, hogy itt vagyok.

Olvassa el  Az eddigi legjobb XDefiant fegyverek és hogyan lehet őket feloldani

Skyrim screenshot egy vérfarkasról, aki épp egy banditát készül megenni.

A jelenet tökéletesen alkalmas arra, hogy a likantrópia képességeimet jól használjam, így hát pontosan ezt teszem. Vakmerő önfeledtséggel rontok be a lepusztult erődítménybe, mindenkit szétmarcangolok, akit látok, és a testükből táplálkozom, hogy újabb képességeket szabadítsak fel. Hamarosan már csak én maradok talpon. Nincs más hátra, mint várni, hogy a vérszomjam elmúljon, és visszaváltozzak a szokásos, szerény birodalmi harcos énemmé.

Eredetileg azután tértem vissza Tamrielbe, hogy a Starfield Shattered Space felgyújtotta bennem a vágyat, hogy újra megnézzem kedvenc Skyrim-kiterjesztésemet: Dawnguard. De mint mindig, a Bethesda burjánzó fantasy RPG-je most is eltérített a tervezett útról, és hirtelen egy új futamba kezdtem, amelynek során elköteleztem magam a Társak útjai mellett, és vérfarkassá változtam. Mint hamar rájöttem, ez a likantróp elterelés valójában a javamra vált, mert amikor végre újra elkezdtem a bővítményt, a szerepjátékra való hajlamom arra ösztönzött, hogy másképp közelítsem meg a Dawnguard-küldetéseket.

Nem vagyok vámpír!

(A kép kreditpontja: Bethesda)

A Starfield Shattered Space után elgondolkodtam a Bethesdától az elmúlt évek legjobb DLC-i között, és számomra mindig is a Dawnguard volt az egyik legnagyobb kedvenc. Nemcsak egy vámpírlord erejével ismertetett meg minket, hanem elhozta nekünk a bestiaforma képességfát, egy emlékezetes történetet és az egyik legjobb társat az RPG-ben az ősi vámpír, Serana személyében. Bár a Starfield adhatta a kezdeti lökést egy újabb Skyrim végigjátszásához, én is szerettem volna valami olyasmibe belevágni, ami illik az évszakhoz; végül is semmi sem jelzi jobban a Halloween hónapot, mint a vámpírok, a vízköpők és a nagy gótikus kastélyok.

Október pont alkalmasnak tűnt arra, hogy újra átéljem a Dawnguard küldetéssorozatát, amelyet már évek óta nem néztem meg újra. Mivel a vágy, hogy visszatérjek Tamrielbe, eluralkodott rajtam, úgy döntöttem, hogy új Dragonbornként kezdem újra. Korábbi futásaim során belemerültem a mágiába, mindent beleadtam a lopakodási képességekbe, hogy tökéletes tolvajcéh-vezetőt alkossak, és elsajátítottam az íjat, de a harcos ösvényt még sosem jártam be. Így hát, mivel viszketett a vágy, hogy minél jobban felrázzam a dolgokat, és új utakat próbáljak ki, amiket eddig még nem tettem, a harcos út mellett döntöttem, a kétkezes fegyverekre, a nehéz páncélokra és a kovácsmesterségre fordítottam a képességpontokat.

(Kép hitel: Bethesda)

Skyrim screenshot a Dawnguard erőd belsejéből

A választott képességeim miatt a Társak küldetéssorozatainak teljesítése tökéletesen értelmet nyert számomra. A Skyforge-ban feloldottam volna az egyedi páncélokat, és hozzáférhettem volna olyan követőkhöz, akik könnyen segíthettek volna fejleszteni a képességeimet. Az a tény, hogy vérfarkassá is válhatsz, szintén egy újabb Halloween-közeli hozzávalót tett az üstbe. Elvégre a Dawnguard vámpírvadászok, és ha már csatlakozom hozzájuk, nincs is jobb módja, mint a vérszívók ikonikus popkulturális riválisává válni. Történelmileg mindig csak egyféleképpen játszottam a bővítményt: miután megtaláltam Seranát, és hazavittem az apjához, Lord Harkonhoz, mindig úgy döntöttem, hogy elfogadom a vérére vonatkozó ajánlatát, és így magam is vámpírlorddá válok.

Olvassa el  Ki az a Micah-10 a Destiny 2-ben?

De mint új vérfarkas harcosom, az agyaras lorddá válás semmissé tenné a vadállati formámat, és megzavarná azt a szerepjátékot, amelyben elmerültem – tudjátok, azt, amelyben a holdat üvöltöttem és banditákkal táplálkoztam. Ráadásul Farkashoz, a Társak egyik tagjához mentem feleségül, aki szintén a likantrópia útjait követte. Most már aligha fordíthattam hátat a vadállati formámnak, nem igaz? Így hát először utasítottam vissza Harkont, és gyorsan száműztek a gótikus helyiségből, amelyet ő, Serana és sok más agyaras barátom nevezett otthonának.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.