A Nintendo többjátékos játékait évtizedek óta az határozza meg, amit nagyvonalúan „véletlenszerű szemétnek” nevezhetnénk. A Mario Kart kék kagylója talán a leghíresebb példa erre: egy olyan tárgy, amely a semmiből bukkan fel, amint a játék logikája úgy dönt, hogy túl sokáig ültél az első helyen. Talán van valami csodálatra méltó abban, hogy a Nintendo elkötelezte magát amellett, hogy a többjátékos kínálatában a dolgok lazaságát megőrzi, miközben más fejlesztők a tökéletesen kiegyensúlyozott esport arénák létrehozására összpontosítanak. Van valami mélységesen bosszantó is abban, hogy nem lehet kikapcsolni ezt az ostobaságot.
A Mario Party a 90-es évek óta ennek a tervezési etikának a példaképe. Egy fordulóra vagy a meccs végétől, és mindenkinek több csillaga van, mint neked? Ne aggódj, itt egy rejtett blokk, amiben egy csillag van. Adunk egy bónuszcsillagot is, ha a legszerencsésebb helyeken landolsz. Mi az? Te is a legszerencsétlenebb helyeken landoltál? Nos, ezért is kapsz egy bónusz csillagot. Az utolsó helyről az elsőre való vad kilengések a Mario Party hagyományai közé tartoznak, és bár a sorozat az évek során rendkívül népszerű maradt, mindezek a dolgok jó néhány Nintendo rajongót életre szóló Mario Party-gyűlölővé tettek.
A Super Mario Party Jamboree-val a Nintendo úgy tűnik, végre felismerte, hogy az emberek azt szeretnék, ha a hülyeségek opcionálisak lennének, és az új „profi” szabályoknak köszönhetően végre az is. Ez a játékmód úgy tűnik, hogy régóta esedékes válasz a Mario Party-t 1998 óta sújtó kérdésre: mit tegyünk, ha a véletlenszerűség a meglepőből unalmassá válik?
Szerencsecsillagok
(Képhitel: Nintendo)
Alapszinten a profi szabályok 12 fordulós mérkőzésekre vannak rögzítve, amelyeken pontosan egy bónuszcsillagot kapunk, vagy a legtöbb mezőt megtett útért, vagy a legkevesebb mezőt megtett útért, vagy a legtöbb eseménymezőn való landolásért. Fontos, hogy a bónuszcsillagos célt a mérkőzés elején mindenki számára bejelentik. Ez azt jelenti, hogy a bónuszcsillagot egyfajta mellékcélként lehet tervezni.
A Nintendo többjátékos játékait évtizedek óta az határozza meg, amit nagyvonalúan „véletlenszerű szemétnek” nevezhetnénk. A Mario Kart kék kagylója talán a leghíresebb példa erre: egy olyan tárgy, amely a semmiből bukkan fel, amint a játék logikája úgy dönt, hogy túl sokáig ültél az első helyen. Talán van valami csodálatra méltó abban, hogy a Nintendo elkötelezte magát amellett, hogy a többjátékos kínálatában a dolgok lazaságát megőrzi, miközben más fejlesztők a tökéletesen kiegyensúlyozott esport arénák létrehozására összpontosítanak. Van valami mélységesen bosszantó is abban, hogy nem lehet kikapcsolni ezt az ostobaságot.
A Mario Party a 90-es évek óta ennek a tervezési etikának a példaképe. Egy fordulóra vagy a meccs végétől, és mindenkinek több csillaga van, mint neked? Ne aggódj, itt egy rejtett blokk, amiben egy csillag van. Adunk egy bónuszcsillagot is, ha a legszerencsésebb helyeken landolsz. Mi az? Te is a legszerencsétlenebb helyeken landoltál? Nos, ezért is kapsz egy bónusz csillagot. Az utolsó helyről az elsőre való vad kilengések a Mario Party hagyományai közé tartoznak, és bár a sorozat az évek során rendkívül népszerű maradt, mindezek a dolgok jó néhány Nintendo rajongót életre szóló Mario Party-gyűlölővé tettek.
A Super Mario Party Jamboree-val a Nintendo úgy tűnik, végre felismerte, hogy az emberek azt szeretnék, ha a hülyeségek opcionálisak lennének, és az új „profi” szabályoknak köszönhetően végre az is. Ez a játékmód úgy tűnik, hogy régóta esedékes válasz a Mario Party-t 1998 óta sújtó kérdésre: mit tegyünk, ha a véletlenszerűség a meglepőből unalmassá válik?
Szerencsecsillagok
(Képhitel: Nintendo)
Alapszinten a profi szabályok 12 fordulós mérkőzésekre vannak rögzítve, amelyeken pontosan egy bónuszcsillagot kapunk, vagy a legtöbb mezőt megtett útért, vagy a legkevesebb mezőt megtett útért, vagy a legtöbb eseménymezőn való landolásért. Fontos, hogy a bónuszcsillagos célt a mérkőzés elején mindenki számára bejelentik. Ez azt jelenti, hogy a bónuszcsillagot egyfajta mellékcélként lehet tervezni.
Így sokkal több mindenre kell gondolnod, miközben a táblán futsz. Volt egy eset, amikor épp egy másik játékossal akartam versenyezni, hogy megvegyek egy csillagot Toad-tól – de ezt a versenyt valószínűleg nem fogom megnyerni. Ehelyett inkább letértem a kitaposott útról, hogy eltaláljam azt az eseményteret, amely közelebb visz a bónuszcsillaghoz. Egy másik esetben egy egyéni kockatömböt használtam arra, hogy hosszú utat tegyek meg a táblán keresztül. Nem volt szükségem a teljes 10 mezőre, és kilenc mezővel arrébb volt egy másik eseménymező. Hát igen, köszönöm szépen, megragadom a lehetőséget, hogy egy kicsit előrébb jussak a bónuszcélom elérésében.
Mindig lesz véletlenszerűség egy olyan játékban, ahol kockával kell dobni, hogy mozogjunk a táblán, és ez a móka része. De ez a szabályrendszer a szerencsejátékot szerencsejátéknak érzi, ahol valóban mérlegeled a kockázatokat és a valószínűségeket, miközben a következő lépésedet mérlegeled, ahelyett, hogy egyszerűen csak hátradőlnél és várnád, hogy milyen megaláztatást dob a játék legközelebb.
Ez mind nagyon alapvető társasjáték-dizájn, és lehet, hogy a Super Mario Party Jamboree-t gyenge dicsérettel kárhoztatom, ha ennyit emlegetem, de ez tényleg sokkal lebilincselőbbé teszi a játékot pillanatról pillanatra. A fenébe is, a profi szabályok lekötöttek a CPU-meccseken. CPU meccsek! El tudom képzelni, hogyan fog javítani az online meccseken, ha egyszer a szerverek megtelnek játékosokkal.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből, és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.