A The Sims 4 Lovestruck összegyűjti a The Sims 2 legnagyobb slágereit, és elgondolkodtat, hogy vajon a The Sims 5 hamarabb jön-e, mint gondolnánk?

A The Sims 4 már tíz éve tart, és végre újra szerelem van a levegőben. Az új Lovestruck csomag olyan, mintha a talán legjobb Sims-korszak felújított változata lenne: The Sims 2. Pontosabban a The Sims 2 Nightlife kiegészítője. A dübörgő klubzene, a vámpírizmus és a feszített limuzinok mellett a Nightlife bevezette a Chemistry rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beállítsák Simjeik romantikus ki- és bekapcsolásait, hogy a randizás és a történetek létrehozása sokkal interaktívabbá váljon.

A Lovestruck új Attraction rendszere is ezt igyekszik megismételni, ráadásul nagyobb randevú sokszínűséget és dinamikusabb kiruccanásokat kínál a leendő udvarlóiddal. Ha mindez ismerősen hangzik, az azért van, mert gyanítom, hogy az EA a múltból merít ihletet a The Sims jövőjének megrajzolásához – ez a lépés egyre közelebb viszi a következő generációhoz.

Szívem (fizetett) elégedettsége

A The Sims 4 Lovestruck gameplay trailer screenshotja, melyen egy szőke, hosszú hajú, lila crop topos nő látható, amint két kezével szívet formáz, miközben mosolyog.

(Kép hitel: EA)Uh oh

The Sims 4: Összenövünk babahordozó

(Kép hitel: EA)

Kipróbáltam a 100 csecsemő kihívást a The Sims 4-ben, és megijedtem tőle a gyerekektől

A hosszú örökség nagy elvárásokat jelent, és a The Sims 4-nek nem volt könnyű dolga, hogy megfeleljen ezeknek. Az út eleinte rögös volt. Az EA-nek három évébe telt, hogy kisgyerekeket adjon az alapjátékhoz, a Cats and Dogs bővítményben sokkal kevesebb állatot lehetett örökbe fogadni, mint a The Sims 2 és 3 Pets bővítményeiben, és még az olyan hétköznapi dolgokat is, mint a mosókonyha felszerelése, csak fizetős csomagokkal lehet megszerezni. És mégis, én fizettem.

A fizetős bővítéseken keresztül történő tartalom hozzáadása mindig is a Sims játék neve volt, de amikor úgy érzem, hogy az új tartalmat ingyenes frissítésként kellett volna bevezetni, akkor szoktam morogni. Nem vagyok morcos amiatt, hogy a Lovestruck részletesebb romantikus rendszerei pénzbe kerülnek – én magam is játszottam vele jó pár órát, és sokkal többről van szó, mint arról, hogy undorodva öklendezel, miután megnézted a szomszédodat. Azon azonban csodálkozom, hogy az EA miért ment vissza egészen a Sims 2-ig, hogy bányászni kezdjen a tartalomért. Ha egy olyan látszólag alapvető dolog, mint a románcrendszer, a The Sims 4 életciklusának ilyen késői szakaszában kerül bevezetésre, a pókérzékem már bizsereg.

Rajongóként az az első reakcióm, hogy a háztetőkről kiabálom a köszönetemet, és felkészülök egy Simlish Love Island látványos jelenetre, amely Sulani csillogó partjainál játszódik. Elemzői szemszögből nézve talán az EA egyszerűen kifogyott az ötletekből, és az egyetlen módja az előrehaladásnak, ha visszatekintünk.

A The Sims 4 már tíz éve tart, és végre újra szerelem van a levegőben. Az új Lovestruck csomag olyan, mintha a talán legjobb Sims-korszak felújított változata lenne: The Sims 2. Pontosabban a The Sims 2 Nightlife kiegészítője. A dübörgő klubzene, a vámpírizmus és a feszített limuzinok mellett a Nightlife bevezette a Chemistry rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beállítsák Simjeik romantikus ki- és bekapcsolásait, hogy a randizás és a történetek létrehozása sokkal interaktívabbá váljon.

Olvassa el  Ghost of Yotei - Minden, amit eddig tudunk a Ghost of Tsushima 2-ről

A Lovestruck új Attraction rendszere is ezt igyekszik megismételni, ráadásul nagyobb randevú sokszínűséget és dinamikusabb kiruccanásokat kínál a leendő udvarlóiddal. Ha mindez ismerősen hangzik, az azért van, mert gyanítom, hogy az EA a múltból merít ihletet a The Sims jövőjének megrajzolásához – ez a lépés egyre közelebb viszi a következő generációhoz.

The Sims 4 Lovestruck gameplay trailer screenshot, melyen egy hosszú barna hajú fiatal nő látható, aki sötétvörös ruhát visel fekete csipkés körvonalakkal a telefonján, és mosolyogva nézi a telefonját

Szívem (fizetett) elégedettsége

(Kép hitel: EA)Uh oh

(Kép hitel: EA)

Kipróbáltam a 100 csecsemő kihívást a The Sims 4-ben, és megijedtem tőle a gyerekektől

A hosszú örökség nagy elvárásokat jelent, és a The Sims 4-nek nem volt könnyű dolga, hogy megfeleljen ezeknek. Az út eleinte rögös volt. Az EA-nek három évébe telt, hogy kisgyerekeket adjon az alapjátékhoz, a Cats and Dogs bővítményben sokkal kevesebb állatot lehetett örökbe fogadni, mint a The Sims 2 és 3 Pets bővítményeiben, és még az olyan hétköznapi dolgokat is, mint a mosókonyha felszerelése, csak fizetős csomagokkal lehet megszerezni. És mégis, én fizettem.

A fizetős bővítéseken keresztül történő tartalom hozzáadása mindig is a Sims játék neve volt, de amikor úgy érzem, hogy az új tartalmat ingyenes frissítésként kellett volna bevezetni, akkor szoktam morogni. Nem vagyok morcos amiatt, hogy a Lovestruck részletesebb romantikus rendszerei pénzbe kerülnek – én magam is játszottam vele jó pár órát, és sokkal többről van szó, mint arról, hogy undorodva öklendezel, miután megnézted a szomszédodat. Azon azonban csodálkozom, hogy az EA miért ment vissza egészen a Sims 2-ig, hogy bányászni kezdjen a tartalomért. Ha egy olyan látszólag alapvető dolog, mint a románcrendszer, a The Sims 4 életciklusának ilyen késői szakaszában kerül bevezetésre, a pókérzékem már bizsereg.

Rajongóként az az első reakcióm, hogy a háztetőkről kiabálom a köszönetemet, és felkészülök egy Simlish Love Island látványos jelenetre, amely Sulani csillogó partjainál játszódik. Elemzői szemszögből nézve talán az EA egyszerűen kifogyott az ötletekből, és az egyetlen módja az előrehaladásnak, ha visszatekintünk.

Majdnem olyan érzés, mint amikor az anyukád megkér, hogy mielőtt elindulsz az iskolába, nézd meg, nincs-e még valami, amire szükséged van a hátizsákodban. Laptop? Ellenőrizd. Töltő? Megvan. Önálló randihívások az NPC hódolóktól? Duplán ellenőrizve. Az EA a Sims korábbi verzióinak átnézésével – legyen szó akár a The Sims 2 Apartment Life-ból származó City Living lakásokról, akár a Sims 3 Supernatural vérfarkasairól – hatékonyan biztosítja, hogy semmit sem hagyott ki, mielőtt gyorsan továbblépne.

Randevú a végzettel

(Kép hitel: EA)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.