A Towers of Aghasba, a Dreamlit inc fejlesztő közelgő nyílt világú kalandja egy hatalmas, kézzel készített szigeten játszódik, amelyet a Shimu törzs hajótörött tagjaként alakíthatsz és formálhatsz, miközben falvakat építesz és újjáéleszted a föld ökoszisztémáját. Gyönyörűen néz ki. De az összes darab összeillesztése ambiciózus vállalkozásnak ígérkezik. Azzal, hogy egy kézzelfogható prezentációban láthatunk néhány mászást, felfedezést, craftolást, melléktevékenységet, amibe belevetheted magad, nagyon úgy néz ki, mintha az Animal Crossing New Horizons szigetre való testreszabhatósága és a Breath of Wild homokozós szabadsága keveréke lenne – csak éppen egy őskori, fantasztikus csavarral.
Valójában a vezérigazgató, társalapító és játékigazgató Khang Le mindkét játékra rámutat, mint nagy inspirációs forrásra a Towers of Aghasba irányát illetően. A túlélési élmény kezdeti ötlete még 2009-ben gyökerezett, és a Minecraft is nagy hatással volt rá, de csak néhány évvel később döntött úgy Le, hogy ténylegesen mozgásba hozza a dolgokat.
„Amikor [a The Legend of] Zelda: Breath of the Wild megjelent, azt gondoltam: ‘Ez az, azt hiszem, Unreal Engine-en, itt az ideje, hogy tényleg megcsináljuk ezt a játékot’. A fajta felfedezés és felfedezés játékmenettel, de vegyítve az építőjáték aspektussal, egy kicsit túlélő jellegűnek kellett volna lennie – a Minecraft alapján” – mondja Le. „De amint játszottam az Animal Crossinggal [New Horizons], azt gondoltam: ‘Azt hiszem, ez egy új megközelítés’, mert tényleg azt akarom, hogy sok játékos legyen benne. Azt hiszem, a túlélőjátékoknak van ez a nagyon hardcore és niche közönsége, [és mi azt akartuk], hogy a Ghibli-filmek rajongói, egy családbarát típusú közönség élvezhesse a Towers [of Aghasba].””
A világod
(Képhitel: Dreamlit Inc)
A Ghibli-filmek rajongóinak megszólítására irányuló törekvés nem meglepő, tekintve, hogy a Towers of Aghasba dizájnja és kinézete olyanokat csatornáz, mint a Nausicaa of the Valley of the Wind és a Princess Mononoke. A játék elején egy tengerpartra érkezünk – mint sok klasszikus Zelda-játékban -, és a vidék nagyrészt kopár. Ahogy Le elmagyarázza, egy „Colossal Seed” elültetésével kezdheted el visszahozni az életet a szigetre, amit bárhova elhelyezhetsz, ahol az első Colossal Tree nevelését elkezdheted. Ennek segítségével elkezdhetsz növényeket termeszteni, amelyeket betakaríthatsz a kézművességhez, és állatokat csalogathatsz ide, hogy elősegítsd az ökoszisztéma kialakulását. Ez utóbbi funkciót, mint Le elmondja, egy másik játék – a 2006-os Viva PiÑata című színes, állatokat nevelő szimulátor – is inspirálta.
A Towers of Aghasba, a Dreamlit inc fejlesztő közelgő nyílt világú kalandja egy hatalmas, kézzel készített szigeten játszódik, amelyet a Shimu törzs hajótörött tagjaként alakíthatsz és formálhatsz, miközben falvakat építesz és újjáéleszted a föld ökoszisztémáját. Gyönyörűen néz ki. De az összes darab összeillesztése ambiciózus vállalkozásnak ígérkezik. Azzal, hogy egy kézzelfogható prezentációban láthatunk néhány mászást, felfedezést, craftolást, melléktevékenységet, amibe belevetheted magad, nagyon úgy néz ki, mintha az Animal Crossing New Horizons szigetre való testreszabhatósága és a Breath of Wild homokozós szabadsága keveréke lenne – csak éppen egy őskori, fantasztikus csavarral.
Valójában a vezérigazgató, társalapító és játékigazgató Khang Le mindkét játékra rámutat, mint nagy inspirációs forrásra a Towers of Aghasba irányát illetően. A túlélési élmény kezdeti ötlete még 2009-ben gyökerezett, és a Minecraft is nagy hatással volt rá, de csak néhány évvel később döntött úgy Le, hogy ténylegesen mozgásba hozza a dolgokat.
„Amikor [a The Legend of] Zelda: Breath of the Wild megjelent, azt gondoltam: ‘Ez az, azt hiszem, Unreal Engine-en, itt az ideje, hogy tényleg megcsináljuk ezt a játékot’. A fajta felfedezés és felfedezés játékmenettel, de vegyítve az építőjáték aspektussal, egy kicsit túlélő jellegűnek kellett volna lennie – a Minecraft alapján” – mondja Le. „De amint játszottam az Animal Crossinggal [New Horizons], azt gondoltam: ‘Azt hiszem, ez egy új megközelítés’, mert tényleg azt akarom, hogy sok játékos legyen benne. Azt hiszem, a túlélőjátékoknak van ez a nagyon hardcore és niche közönsége, [és mi azt akartuk], hogy a Ghibli-filmek rajongói, egy családbarát típusú közönség élvezhesse a Towers [of Aghasba].””
A világod
(Képhitel: Dreamlit Inc)
A Ghibli-filmek rajongóinak megszólítására irányuló törekvés nem meglepő, tekintve, hogy a Towers of Aghasba dizájnja és kinézete olyanokat csatornáz, mint a Nausicaa of the Valley of the Wind és a Princess Mononoke. A játék elején egy tengerpartra érkezünk – mint sok klasszikus Zelda-játékban -, és a vidék nagyrészt kopár. Ahogy Le elmagyarázza, egy „Colossal Seed” elültetésével kezdheted el visszahozni az életet a szigetre, amit bárhova elhelyezhetsz, ahol az első Colossal Tree nevelését elkezdheted. Ennek segítségével elkezdhetsz növényeket termeszteni, amelyeket betakaríthatsz a kézművességhez, és állatokat csalogathatsz ide, hogy elősegítsd az ökoszisztéma kialakulását. Ez utóbbi funkciót, mint Le elmondja, egy másik játék – a 2006-os Viva PiÑata című színes, állatokat nevelő szimulátor – is inspirálta.
„Az eredeti, 2019-es trailer még egy kicsit inkább egy túlélő PvE játékot mutat, mi pedig áttértünk egy inkább nyílt világú sandbox építő játékra, azzal az újszerű felfogással, hogy a játékosnak ökoszisztémákat és erdőket is kell építenie, és egyensúlyt kell teremtenie a természet és a civilizáció között” – mondja Le a Viva PiÑata kapcsolatáról. „De aztán az érzés [a Towers of Aghasba] nagyon is a Nausicaa és a Mononoke hercegnő érzése, hogy képes vagy felépíteni egy gyönyörű erdőt, hogy aztán odacsalogathasd ezeket a furcsa lényeket az ökoszisztémádba”.”
(Képhitel: Dreamlit Inc.)
Miközben elkezdesz dolgozni a természeti világ helyreállításán, azon is dolgozhatsz, hogy felépítsd a saját falvaidat a szigeten, különböző építményeket összerakva. Nem úgy, mint az Animal Crossing New Horizonsban, akár három másik játékos is meglátogathatja a szigetedet, hogy megnézzék a munkáidat, kereskedjenek veled, és vadászhassanak a földjeiden kószáló lényekre.
Miközben a hangulat hűvös lehet, akadnak veszélyek is. A fertőzött területek, az úgynevezett Elszáradt földek szörnyű teremtményeknek adnak otthont, és te és a haverjaid azon dolgozhattok, hogy megszabaduljatok a környezetet sújtó erőktől. De ha hozzám hasonlóan te sem vagy az, aki a többjátékos élmények felé vonzódik, Le hangsúlyozza, hogy ha szeretnéd, egyedül is nekivághatsz a Withered Landsnek.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből, és még sok minden más
Lépj kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.