A Two Point Museum tele van testreszabhatósággal, felfedezéssel és játékos bájjal: „azt szeretnénk, ha ezek a múzeumok sokkal mélyebbek lennének”

A múltban saját egészségügyi rendszeremet irányítottam, hogy segítsek a szokatlan betegségek gyógyításában a Two Point Kórházban. Néhány évvel később a Two Point Campusban felépítettem egy egyetemet, hogy a tömegek számára elérhetővé tegyem az oktatást. Most pedig a nemrég bejelentett Two Point Múzeumnak köszönhetően táplálhatom a történelem- és régészetkedvelő szívemet. Alig 10 percet töltöttem a játék alfa verziójával, és máris expedícióra küldöm egyik rettenthetetlen őslénytani szakértőmet, hogy felfedezze és elhozza a kövületeket, amelyeket kiállíthatok. Mint a múzeum kurátora, a vezetői szerepem része, hogy az épület előtt lévő helikopter-leszállóhelyről indítom ezeket az expedíciókat a világtérképen.

Minden egyes út más-más kockázatot jelent az alkalmazottaim számára – a kígyótámadástól kezdve (miért pont kígyók?) a futóhomokig -, de csak így tudom bővíteni a kiállítási gyűjteményemet, és ezáltal nagyobb hírverést teremteni a múzeumomnak. Lehet, hogy a szakértőm a végén egy kicsit rosszabbul tér vissza, de ez nem olyan dolog, amit egy kis pihenés a nem sokkal korábban épített tanári szobában ne tudna helyrehozni. A jutalmam az erőfeszítéseikért egy láda egy friss őskori lelettel: egy floppylemezzel.

Igen, ez minden ízében egy Two Point játék, a bolondos bájától és humorérzékétől kezdve a szórakoztató menedzsment szimulátoros hurokig. De a rengeteg testreszabási lehetőséggel, a különböző múzeumi témákkal és az olyan új funkciókkal, mint a felfedezés és a felfedezés, olyan mélységet és változatosságot ad, amely már most azt ígéri, hogy jobban fogom magam beléjük fektetni, mint valaha. A Two Point csapatával folytatott beszélgetések alapján egyértelmű, hogy ez a bejegyzés mindent megtesz azért, hogy olyan eszközöket adjon, amelyekkel egyedivé teheted a múzeumot: „Már elég korán rájöttünk, hogy azt szeretnénk, ha ezek a múzeumok sokkal mélyebbek lennének” – mondja Ben Huskins tervezési igazgató – „és hogy kötődj hozzájuk, és úgy érezd, hogy újra és újra vissza akarsz térni hozzájuk.”.

Por le

Two Point Museum - Egy lábnyom kövület a múzeum egyik kiállítóhelye.

(Képhitel: Sega)

Miután három órát töltöttem a Two Point Museummal, nyugodtan mondhatom, hogy úgy jöttem el az élménytől, hogy többet akartam. A demó hasonlóan kezdődik, mint a Hospital vagy a Campus: egy tutorial végigvezet a múzeumom kezdeti beállításain, hogy megállapítsam a legfontosabb jellemzőit. Miután felállítottam egy jegykioszkot, hogy a látogatók fizessenek a belépésért, letettem az első kövületemet, egy túlméretezett lábnyomot. Miután a kiállítási tárgyaim közelében adománygyűjtő helyeket helyeztem el, hogy még több pénz érkezzen, hátradőlök és örömmel figyelem, ahogy a múzeumom életre kel az első fizető vendégeimmel.

Szimuláció

PowerWash szimulátor

(Képhitel: Square Enix)

A legjobb szimulátoros játékok, amikkel most játszhatsz

A múltban saját egészségügyi rendszeremet irányítottam, hogy segítsek a szokatlan betegségek gyógyításában a Two Point Kórházban. Néhány évvel később a Two Point Campusban felépítettem egy egyetemet, hogy a tömegek számára elérhetővé tegyem az oktatást. Most pedig a nemrég bejelentett Two Point Múzeumnak köszönhetően táplálhatom a történelem- és régészetkedvelő szívemet. Alig 10 percet töltöttem a játék alfa verziójával, és máris expedícióra küldöm egyik rettenthetetlen őslénytani szakértőmet, hogy felfedezze és elhozza a kövületeket, amelyeket kiállíthatok. Mint a múzeum kurátora, a vezetői szerepem része, hogy az épület előtt lévő helikopter-leszállóhelyről indítom ezeket az expedíciókat a világtérképen.

Olvassa el  A Dragon Age Veilguard Lighthouse szobrok rejtvényének magyarázata

Minden egyes út más-más kockázatot jelent az alkalmazottaim számára – a kígyótámadástól kezdve (miért pont kígyók?) a futóhomokig -, de csak így tudom bővíteni a kiállítási gyűjteményemet, és ezáltal nagyobb hírverést teremteni a múzeumomnak. Lehet, hogy a szakértőm a végén egy kicsit rosszabbul tér vissza, de ez nem olyan dolog, amit egy kis pihenés a nem sokkal korábban épített tanári szobában ne tudna helyrehozni. A jutalmam az erőfeszítéseikért egy láda egy friss őskori lelettel: egy floppylemezzel.

Igen, ez minden ízében egy Two Point játék, a bolondos bájától és humorérzékétől kezdve a szórakoztató menedzsment szimulátoros hurokig. De a rengeteg testreszabási lehetőséggel, a különböző múzeumi témákkal és az olyan új funkciókkal, mint a felfedezés és a felfedezés, olyan mélységet és változatosságot ad, amely már most azt ígéri, hogy jobban fogom magam beléjük fektetni, mint valaha. A Two Point csapatával folytatott beszélgetések alapján egyértelmű, hogy ez a bejegyzés mindent megtesz azért, hogy olyan eszközöket adjon, amelyekkel egyedivé teheted a múzeumot: „Már elég korán rájöttünk, hogy azt szeretnénk, ha ezek a múzeumok sokkal mélyebbek lennének” – mondja Ben Huskins tervezési igazgató – „és hogy kötődj hozzájuk, és úgy érezd, hogy újra és újra vissza akarsz térni hozzájuk.”.

Por le

(Képhitel: Sega)

Miután három órát töltöttem a Two Point Museummal, nyugodtan mondhatom, hogy úgy jöttem el az élménytől, hogy többet akartam. A demó hasonlóan kezdődik, mint a Hospital vagy a Campus: egy tutorial végigvezet a múzeumom kezdeti beállításain, hogy megállapítsam a legfontosabb jellemzőit. Miután felállítottam egy jegykioszkot, hogy a látogatók fizessenek a belépésért, letettem az első kövületemet, egy túlméretezett lábnyomot. Miután a kiállítási tárgyaim közelében adománygyűjtő helyeket helyeztem el, hogy még több pénz érkezzen, hátradőlök és örömmel figyelem, ahogy a múzeumom életre kel az első fizető vendégeimmel.

Szimuláció

Two Point Museum - egy világtérkép kiállítási felfedezési pontokkal

(Képhitel: Square Enix)

A legjobb szimulátoros játékok, amikkel most játszhatsz

Természetesen mindez a látogatók oktatásáról szól, ezért a fosszíliák közelében elhelyezett információs táblák kulcsfontosságúak a múzeum ismertségi mutatójának növeléséhez. A bemutató segítségével gyorsan el lehet kezdeni mindent, és nagyon könnyű elforgatni, szöget állítani és tetszés szerint alakítani bármelyik tárgyat, amelyet a bemutatóteremhez hozzáadok. Azonnal úgy érzem, hogy én irányítok minden aspektust, és imádom, hogy az összes szimulációs mechanika olyan jól érzékelteti a múzeumlátogatás élményét.

Minél több kiállításom van, annál nagyobb felhajtást generálok, ami nagyobb számú vendéget vonz. Ez azt jelenti, hogy több expedíciót kell csinálnom, hogy növeljem a kiállított őskori szemet gyönyörködtető látnivalók számát. Minden alkalommal, amikor egy szakértő sikeresen visszatér egy leletével, rohanok, hogy rákattintsak a ládára, amelyben a felfedezésük található. A láda megnyitásakor egy kielégítő pukkanással felfedem, hogy mi van benne, és ez sosem unalmas – akárhányszor is csinálom.

Olvassa el  Hogyan lehet gyorsan megszerezni a Diablo 4 Wolf's Honor-t?

Már korán kezembe kerül egy dinoszaurusz csontváz torzója, és azonnal büszkeséggel töltöm be a helyét, kötélkorlátokkal és díszítésekkel veszem körül, hogy hangsúlyozzam történelmi jelentőségét és ritkaságát. Csak több expedícióval tudom megtalálni a dinoszaurusz többi részét is, de semmi sem veri azt a felemelő érzést, amikor egy sor kirándulás után végre teljesnek látom. Tényleg úgy érzem, hogy én kurátorkodom ebben a gyűjteményben, nem csak az időt, amit a fosszíliák megtalálására fordítottam, hanem a gondosságot is, amivel kiállítottam őket, és megpróbáltam lenyűgözni a vendégeimet.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Two Point Museum - múzeumi ajándékbolt dinoszaurusz plüssökkel és egyenpólókkal

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Gondozás és gondozás

Two Point Museum - A múzeum emeletén őslénytani kiállítási tárgyak és egy helikopter száll fel egy helikopterleszállóról

(A kép címe: Sega)

A felfedezés és a gyűjtögetés szempontja azonnal megkülönbözteti a Two Point Museumot a korábbi részektől, de ugyanígy a végtelenített csillagpontozási rendszer bevezetése is. A Two Point Hospitalban 3 csillagot kellett elérnünk ahhoz, hogy továbbléphessünk a következő kórházba, és bővíthessük a műveletet. Azzal, hogy a Museumban szakít ezzel a rendszerrel, a Two Point arra próbál ösztönözni, hogy a gyűjteményed bővítése során finomítsd és változtasd meg a múzeumodat. A remény az, hogy jobban kötődni fogsz az általad létrehozott helyhez, egyrészt azért, mert több kiállítást kerestél és fejeztél be, másrészt pedig azért, mert több időt töltesz az elrendezésed finomításával, ahogy egyre többet fedezel fel.

A múltban saját egészségügyi rendszeremet irányítottam, hogy segítsek a szokatlan betegségek gyógyításában a Two Point Kórházban. Néhány évvel később a Two Point Campusban felépítettem egy egyetemet, hogy a tömegek számára elérhetővé tegyem az oktatást. Most pedig a nemrég bejelentett Two Point Múzeumnak köszönhetően táplálhatom a történelem- és régészetkedvelő szívemet. Alig 10 percet töltöttem a játék alfa verziójával, és máris expedícióra küldöm egyik rettenthetetlen őslénytani szakértőmet, hogy felfedezze és elhozza a kövületeket, amelyeket kiállíthatok. Mint a múzeum kurátora, a vezetői szerepem része, hogy az épület előtt lévő helikopter-leszállóhelyről indítom ezeket az expedíciókat a világtérképen.

Minden egyes út más-más kockázatot jelent az alkalmazottaim számára – a kígyótámadástól kezdve (miért pont kígyók?) a futóhomokig -, de csak így tudom bővíteni a kiállítási gyűjteményemet, és ezáltal nagyobb hírverést teremteni a múzeumomnak. Lehet, hogy a szakértőm a végén egy kicsit rosszabbul tér vissza, de ez nem olyan dolog, amit egy kis pihenés a nem sokkal korábban épített tanári szobában ne tudna helyrehozni. A jutalmam az erőfeszítéseikért egy láda egy friss őskori lelettel: egy floppylemezzel.

Olvassa el  A legjobb C9 build a Black Ops 6-hoz

Igen, ez minden ízében egy Two Point játék, a bolondos bájától és humorérzékétől kezdve a szórakoztató menedzsment szimulátoros hurokig. De a rengeteg testreszabási lehetőséggel, a különböző múzeumi témákkal és az olyan új funkciókkal, mint a felfedezés és a felfedezés, olyan mélységet és változatosságot ad, amely már most azt ígéri, hogy jobban fogom magam beléjük fektetni, mint valaha. A Two Point csapatával folytatott beszélgetések alapján egyértelmű, hogy ez a bejegyzés mindent megtesz azért, hogy olyan eszközöket adjon, amelyekkel egyedivé teheted a múzeumot: „Már elég korán rájöttünk, hogy azt szeretnénk, ha ezek a múzeumok sokkal mélyebbek lennének” – mondja Ben Huskins tervezési igazgató – „és hogy kötődj hozzájuk, és úgy érezd, hogy újra és újra vissza akarsz térni hozzájuk.”.

Por le

(Képhitel: Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.