A World of WarCraft Classic Hardcore a közösségi érzésnek köszönhetően robbant be a népszerűségbe.

A World of WarCraft játékosok egy ideje már könyörögtek a Blizzard Entertainmentnek, hogy térjenek vissza az MMORPG eredetéhez. 2019 augusztusában teljesült a kívánságuk. Visszatért a régi kezelőfelület, és a szintlépés sokkal lassabb lett – ismét a közösségek kialakítására támaszkodva lehetett dungeonokat bevenni és küldetéseket teljesíteni. De ahogy a Classic elkezdett fejlődni és frissülni, behozva a Wrath of the Lich King bővítményt, a Blizzard kiadta a második szervert.

Ez a szerver sokkal büntetőbb volt, és ezáltal nehezebb is, mivel egy egyenesen a Diablo-sorozatból vették át: a permadeath-ot. A World of WarCraft Classic Harcore névre keresztelt új szerver 2023 augusztusában jelent meg, új, határozottan büntetőbb tétekkel. Eltartott egy ideig, amíg a labda mozgásba lendült, de ezeknek a szervereknek a brutális jellege miatt a játékosok olyan módon fogtak össze, ami egy korábbi generáció MMORPG-ire emlékeztet – arra a generációra, amikor a World of WarCraft még friss volt, és az MMORPG-k még újdonságnak számítottak a nagyközönség számára.

Ezt személyesen is éreztem első kézből. A szerveremen a Trade Chat a nap minden órájában mozgásban van a játékosokkal, akik csoportokat keresnek, hogy együtt tisztítsák meg a tartalmat, fejezzék be a küldetéseket és lépjenek szintet. A Hardcore Classic jellege többé-kevésbé bátorítja, ha nem is kényszeríti a játékosok közötti együttműködést oly módon, ahogyan a „Retail”, vagyis a World of WarCraft legmodernebb változata nem. Vannak játékosok, akik nem mindig a legjobb formájukat hozzák, de nekem is volt már részem olyanokkal való találkozásban, akik segíteni akartak.

Béke és szeretet

World of Warcraft

(Kép hitel: Blizzard)Keményen a magokig

Wow Classic

(Kép hitel: Blizzard)

A World of Warcraft Classic Hardcore miatt újra beleszerettem a szintlépésbe.

Az emberi paladinom szintlépése közben például túl sok murlocsot húztam ki, miközben egy elesett katona holttestét próbáltam megtalálni egy küldetéshez. Szerencsére azonban a közelben lévő játékosok közbeléptek, és segítettek túlélni három kétéltű szörny támadását. Hálából adtam nekik egy Blessing of Mightot, és visszatértünk az utunkra. Ez többször is megtörtént a Classic Hardcore szintlépési kalandom során, és minden alkalommal, mielőtt elkerülhetetlen véget értem volna egy véletlenül magamra húzott szörny keze által, a játékosok elözönlöttek, hogy segítsenek. Ezt a hozzáállást másokra is kiterjesztettem, mivel egy végzetes hiba azt jelenti, hogy az első szintről indulva újra a darálásban vagy, és a fejlődésed teljes egészében elszakad.

De ezen kívül a játékosok általában segítőkészek voltak. Egy barátommal meg akartam tenni a rendkívül veszélyes utat Teldrassilbe (az Éjszakai Tündék kiinduló városa), hogy találkozhassunk a csoportunk azon tagjaival, akik a haláluk után frissen újra Éjszakai Tündékké váltak. Amikor más magas szintű játékosokat kerestem meg potenciális kíséretért, az egyik törpe nagylelkűen adott nekem egyetlen aranyat, hogy egy mágusnak fizessek egy teleportért. Az ilyen esetek segítenek hozzáadni a közösség érzését. Mindenki segít, vagy segíteni akar bármilyen módon. Még akkor is, ha ez egy csapat mob megölésében való segítségnyújtás, új játékosoknak aranyat adnak, és néha egy-egy ingyen zsákot.

Olvassa el  Hogyan találod meg az Oceanview Hotel ajtókódját az Alan Wake 2-ben?

A World of WarCraftnak mindig is volt egyfajta megbélyegzése a közösséghez, és a Classic Hardcore segít ezt némileg lebontani. A népszerű variety streamer, CohhCarnage megosztotta, hogy az utóbbi időben pozitív tapasztalatai vannak az MMORPG-vel, és ezt annak tulajdonította, hogy a játék természeténél fogva sokkal nehezebb élményt nyújt, mint a vanília verzió. „Az emberek nem azért játszanak ezen a szerveren, mert úgy érzik, hogy a legjobbnak kell lenniük” – magyarázta a szerver vonzerejét, valamint a játékosok enyhébb, befogadóbb hozzáállását, akik folyamatosan a farkasok elé (és a farkasok elé) vetik magukat.

World of Warcraft

(Kép hitel: Blizzard)

„De azon a csábításon kívül, hogy esetleg összefuthatsz a kedvenc streamereddel, aki visszatér a játékhoz, vagy addig csaphatsz le a vasra, amíg meleg a vas, a World of WarCraft Classic Hardcore azt emulálja, milyen érzés volt a régi MMORPG-ket játszani”.

Cohh a Classic Hardcore birodalom egyik legnagyobb céhének, a Defias Pillager-nek is tagja, és olyan népszerű streamerek csatlakoznak hozzá, mint Emiru, Mizkif és sodapoppin. A The War Within többnyire pozitív fogadtatásával párhuzamosan a Classic Hardcore szerverek népszerűsége is megugrott – különösen a Defias Pillageré. Három hónappal ezelőtt a szerveren körülbelül 69 000 játékos tartózkodott, most pedig nagyjából 231 000-en vannak. A Blizzard 2023 szeptemberében még néhány statisztikát is megosztott arról, hogy melyek voltak a legtöbbet játszott osztályok a szervereken, az öt leggyakoribb halálozási ok és a legtöbbet játszott versenyek. Ez valószínűleg a Classic Hardcore szerverek folyamatosan növekvő népszerűsége miatt változott, de betekintést nyújt az általános fejlődésbe, amely nem sokkal a szerverek elindítása után történt.

De azon a csábításon kívül, hogy esetleg összefuthatsz a kedvenc streamereddel, aki visszatér a játékhoz, vagy addig csaphatsz le a vasra, amíg meleg a vas, a World of WarCraft Classic Hardcore azt emulálja, milyen érzés volt a régi MMORPG-ket játszani. Olyan módon nehézkes és kísérletező, mint a legtöbb modern MMORPG. De láthatod benne azokat az építőelemeket, amelyek a World of WarCraftot minden idők egyik legmeghatározóbb és legnagyobb hatású MMORPG-jévé tették.

És ez az, ami a Classic Hardcore-t a közösség iránti egyértelmű érzéssel együtt olyan bájossá és játszhatóvá teszi. Szinte olyan, mintha kikristályosodott volna az az idő, amikor a TeamSpeak-en a céhtársakkal és a barátokkal a csoportos szintlépésnek vagy a kegyetlen világbossok legyőzésének szentelted az idődet. Kényszerít arra, hogy időt szánj erre, és olyan elkötelezettséget tanúsíts egy szerep, vagy akár egy élmény iránt, ami egyébként úgy érzed, hiányzik a modern MMORPG-kből a szerkezetük és a tervezésük miatt. A Classic Hardcore nem véletlenül népszerű, és nem csak a vad nehézsége miatt, hanem a rendíthetetlen közösségi érzés miatt is.

Olvassa el  A legjobb Dragon's Dogma 2 hivatás játékosok és gyalogosok számára

A 25 legjobb RPG, amivel most játszhatsz (és kellene játszanod)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.