A Zelda legendája: A Spirit Tracks a Phantom Hourglass fáklyát a következő állomásra szállította

A vonatok gyakran rossz képviselőt kapnak az áremelkedéseknek, a laza időmérésnek és az egész időbeli bontásnak köszönhetően, de nem az ő hibájuk, hogy a bohócos kormányok és a vállalatok felügyeljék őket. Visszatérés a gőzkészlet idejéhez, és könnyű jobb fényben látni a mozdonyokat: mint a bájosan rozsdás szénhomhasz szörnyek, amelyek óvatosan megsebesítik az országot. Ez az nosztalgikus, régóta érzés, amelyet a Spirit Tracks tökéletesen rögzít. Miközben elődje, a Phantom Hourglass, a vitorlázás örömeivel foglalkozott, ez a laza nyomon követés páros tekintetét a tömegközlekedés dicsőségének napjaira fordítja. Útközben nem fél attól, hogy elbocsátja a hagyományos Zelda -elképzeléseket, vagy vonzó módon újraértelmezze őket.

A Phantom Hourglass sikere által támogatott Nintendo arra törekedett, hogy egy újabb érintőképernyős kalandot hozzon létre a Nintendo DS -hez a gyors időben. Visszatekintve az Ocarina of Time és a Majora maszkja közötti rövid fejlődési időre, a Nintendo meg akarta replikálni a Nintendo 64 duó sikerét a rendkívül népszerű kézi személyeknél.

Vonat

"A

(Képhitel: Nintendo) Hé, olvassa el!

"Zelda

(Képhitel: Nintendo; Retro Gamer)

Fedezze fel a Hyrule teljes történetét a Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine történetével (új lapon nyílik meg)

Ez nem ment a tervre, és a szellemi pályák fejlesztése két évbe telt. A Phantom Hourglass eredeti személyzetének többsége visszatért, köztük Daiki Iwamoto rendező és Eiji Aonuma producer, és a csapat szívesen visszatért a cel árnyalatú stílushoz, amellyel a „elsüllyedt Hyrule” kánon létrehozta magát. Ezen a ponton valószínűleg azt sikoltozod: „De miért edz!?” Ez a koncepció Aonumából származott, miközben Senro wa tsuzuku -t a fiának olvasta. Ez a lefekvési történet során a gyerekek egy varázslatos vonatra dobtak, amely bárhová vitte őket, és Aonuma azt gondolta, hogy ez kulcsfontosságú funkcióként működhet egy új Zelda címhez. Fejlesztési csapata fele nem értett egyet, és szkizmát teremtett a vonatgyűlölők és a (végső soron sikeres) Choo-choo bajnokok között.

Aonuma és Iwamoto azonban azt akarták, hogy ez egyedülálló Zelda játék legyen. Csakúgy, mint a csapat elérte a Phantom Hourglass -ot. A Spirit Praces tehát zöldellő talajnak érzi magát a kísérletezéshez, és rengeteg ismeretlen tulajdonságot biztosít a játékosoknak, amelyek végül rendkívül jól működnek. Ezek közül az első a megnyitása, a legfrissebb Zelda történelem legfrissebb. Több száz évvel a Wind Waker és a Phantom Hourglass után, a Spirit Tracks Link iterációja nem pusztán falusi, aki várja a sorsát. Ő egy fiú, cél és ambíció (nos, zavaró és kissé lusta módon). Gyakornokként kezdi, remélve, hogy megszerzi az áhított zöld tunikát, amely képesített vonatmérnökként jelöli őt. Ehhez meg kell látogatnia Zelda hercegnőt a kastélyában, és ekkor elindul a baj.

A Zelda sokkal aktívabb szerepet tölt be a Spirit Tracks -ben, mint a korábbi címekben … annak ellenére, hogy a kaland nagy részében meghalt. Nos, talán a „Dead” egy kicsit erős – röviddel azután, hogy találkoztál vele, egy démon elválasztja a lelkét a testétől. Éles ellentétben az áldozatok rescuer kapcsolatával, amelyet sok más Zelda címben megosztottak, a pár a Spirit Tracks kettős cselekedete. A Link a szokásos módon kezeli az összes főnök -csapást és a rúpia -tartást, miközben a hirtelen spektrális Zelda fejleszti az ellenség birtoklásának hatalmát. Feltételezve, hogy a Phantom Hourglass -ból visszatérve az egyik zavaró Phantom Guardian irányítását, új dimenzióval egészíti ki a sorozat hagyományosan magányos börtönök razziáit. Az új fém barátja megtámadhatja az ellenségeket, aktiválhatja a kapcsolókat és átviheti Önt a veszélyes területeken, mindezt a DS érintőképernyőjén lévő sokoldalú ceruzával. Ez egyike annak a néhány alkalomnak, amikor a Zelda legendája flörtölött egy co-op játék mechanikájával.

Ezt megelőzően azonban van egy vonatunk, amelyet elkaphatunk. A Spirit Tracks átalakítja a Hyrule -t egy benőtt vonatkészletré, a Link mérnökként. Feladatai közé tartozik az utasok készítése, a rakományszállítás és – a legfinomabban izgalmas – a sípot, hogy megijesztse az állatokat a pályáról. A Nintendo elmulasztott egy trükköt azáltal, hogy nem vett részt egy kötél perifériájának, de ez majdnem ugyanolyan izgalmas vonzódás egy kis érintőképernyő -ikonon. Annak ellenére, hogy dicséretesen jól felülvizsgálják és eladják, néhányan valószínűleg érvelnek, hogy a Spirit Tracks a legkiemelkedőbb Zelda cím. Ennek ellenére ez az egyetlen játék a sorozatban, amely lehetővé teszi, hogy megengedje magának a belső vonat rajongóját (feltételezve, hogy van ilyen). A Triforce újbóli összeállítása, a mester kard újrafedezésének és a Ganondorf újbóli megsemmisítésének újbóli összegyűjtése után megtanulja értékelni ezeket az egyedi bejegyzéseket. Ha az a gondolat, hogy egy Hyrulean vonatkészlettel játsszon, bármit megtesz az Ön számára, akkor van még idő, hogy ugorjunk a Szellemi Vonat fedélzetére.

Tartsa be a sebességet az összes ünnepi Zelda lefedettségünkkel A Zelda Legend of Celebration hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.