Sok mindent köszönhetek az apámnak, de ahogy idősebb lettem, úgy értékeltem azokat a filmeket, játékokat és zenéket, amelyeket megosztott velem, amikor felnőttem. A 80-as évek zenéje iránti szeretetemet olyan együttesekkel táplálta, mint a The Jam, a Queen, a Tears for Fears és a Police, és számtalan régi és új filmet néztünk együtt, az ízlése mindenféle műfajra nyitott engem. Végül apa előszeretete a zombikkal kapcsolatos grafikus regények, tévéműsorok és filmek iránt is bekerült a körforgásunkba, és ez hamarosan a kultikus klasszikus horror oktatásává vált – az Élőhalottak éjszakája, A halottak hajnala és A halottak napja című filmekről beszélek. Nem fogok hazudni, George A. Romero véres speciális effektjei mindig is megijesztettek, ahogy a zombik ötlete is, de a filmek miatt volt valami, ami összekötött minket.
Azt hiszem, elég viccesen hangzik, hogy az apáddal a kitalált húsevő ördögök miatt kötődsz össze, de végül ez átragadt a játékok világára az egyetlen olyan zombis túlélőjátékon keresztül, amelyet valaha is élveztem: State of Decay 2. Ez nem azt jelenti, hogy a többi, ezt a műfajt megragadó élmény rossz, csak azt, hogy bevallottan félős emberként, aki valójában retteg a zombik támadásának gondolatától, az Undead Labs nyílt világú bázisépítője (eddig) az egyetlen, amivel tényleg tudok bánni. Ez főleg annak köszönhető, hogy szembe tudok nézni a hordákkal, ellátmányt keresni, és megpróbálok életben maradni, miközben apám vigyáz rám, de szeretem a csapatmunkát is, amit mindig is ösztönzött közöttünk. A sorozat számomra egyfajta anomália, de az a mód, ahogyan az elmúlt években összehozott engem és apámat, csak még izgatottabbá tesz, hogy a State of Decay 3-mal visszatér.
Álomcsapat
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Az évek során apukámmal rengeteg játékot játszottunk együtt, és amikor csak tudunk egy kis időt szakítani, a Deep Rock Galactic a legutóbbi kooperatív kalandunk. De a State of the Decay 2 az, amire a legszívesebben gondolok vissza. Mindig is megmaradt bennem az a mód, ahogyan bátorította a bajtársiasságunkat, és ahogyan összehozott minket, hogy együtt szálljunk szembe olyan ellenségekkel, akiket más típusú médiában már annyira megismertünk.
The Dark Place
(Kép hitel: Remedy)
Alan Wake 2 kizökkentett a komfortzónámból, és a legváratlanabb módon nyújtott katarzist és megnyugvást.
Sok mindent köszönhetek az apámnak, de ahogy idősebb lettem, úgy értékeltem azokat a filmeket, játékokat és zenéket, amelyeket megosztott velem, amikor felnőttem. A 80-as évek zenéje iránti szeretetemet olyan együttesekkel táplálta, mint a The Jam, a Queen, a Tears for Fears és a Police, és számtalan régi és új filmet néztünk együtt, az ízlése mindenféle műfajra nyitott engem. Végül apa előszeretete a zombikkal kapcsolatos grafikus regények, tévéműsorok és filmek iránt is bekerült a körforgásunkba, és ez hamarosan a kultikus klasszikus horror oktatásává vált – az Élőhalottak éjszakája, A halottak hajnala és A halottak napja című filmekről beszélek. Nem fogok hazudni, George A. Romero véres speciális effektjei mindig is megijesztettek, ahogy a zombik ötlete is, de a filmek miatt volt valami, ami összekötött minket.
Azt hiszem, elég viccesen hangzik, hogy az apáddal a kitalált húsevő ördögök miatt kötődsz össze, de végül ez átragadt a játékok világára az egyetlen olyan zombis túlélőjátékon keresztül, amelyet valaha is élveztem: State of Decay 2. Ez nem azt jelenti, hogy a többi, ezt a műfajt megragadó élmény rossz, csak azt, hogy bevallottan félős emberként, aki valójában retteg a zombik támadásának gondolatától, az Undead Labs nyílt világú bázisépítője (eddig) az egyetlen, amivel tényleg tudok bánni. Ez főleg annak köszönhető, hogy szembe tudok nézni a hordákkal, ellátmányt keresni, és megpróbálok életben maradni, miközben apám vigyáz rám, de szeretem a csapatmunkát is, amit mindig is ösztönzött közöttünk. A sorozat számomra egyfajta anomália, de az a mód, ahogyan az elmúlt években összehozott engem és apámat, csak még izgatottabbá tesz, hogy a State of Decay 3-mal visszatér.
Álomcsapat
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Az évek során apukámmal rengeteg játékot játszottunk együtt, és amikor csak tudunk egy kis időt szakítani, a Deep Rock Galactic a legutóbbi kooperatív kalandunk. De a State of the Decay 2 az, amire a legszívesebben gondolok vissza. Mindig is megmaradt bennem az a mód, ahogyan bátorította a bajtársiasságunkat, és ahogyan összehozott minket, hogy együtt szálljunk szembe olyan ellenségekkel, akiket más típusú médiában már annyira megismertünk.
The Dark Place
(Kép hitel: Remedy)
Alan Wake 2 kizökkentett a komfortzónámból, és a legváratlanabb módon nyújtott katarzist és megnyugvást.
Még mindig emlékszem az első alkalomra, amikor játszottam, és kissé szégyenlősnek éreztem magam a zombiktól hemzsegő világba való belevetkőzéstől. Az első túlélő szerepébe bújtam, és nem telt el sok idő, mire csatlakozott hozzám apám, aki megmutatta nekem a dolgokat, miközben elkezdtük a kampányt végigjátszani. Az első dolog, amit tenned kell, hogy élelmet, fegyvereket és bármi hasznosat találsz, amivel életben tudod tartani magad. Amint azonban hamar megtanultam, bármikor, amikor boltokban vagy elhagyott házakban kutatsz készletek után, zajt csapsz, ami azt jelenti, hogy mindig fennáll a veszélye annak, hogy nem kívánt figyelmet vonsz magadra az arra csoszogó élőhalottak részéről. Egyedüli túlélőként ezt feszült megpróbáltatás lehet, de apám mindig figyelt odakint, hogy figyelmeztessen, ha hordák vagy különösen veszélyes zombik érkeznek. Én aztán viszonoztam a szívességet, miközben ő a fiókok és dobozok között kutatott, így biztosítva egymás számára egyfajta viszonylagos biztonságot. A kezdetektől fogva mindig úgy éreztem, hogy tényleg együtt dolgozunk azon, hogy a túlélők életben maradjanak.
Az Undead Labs nyílt világú túlélőjátékában azt élvezem a legjobban, hogy lehetővé teszi, hogy váltogasd a túlélőket, akiket toborzol, hogy felépítsd a közösségedet. Minél többet játszol egy adott személyként, annál ügyesebb lesz a saját szakterületén, és annál képzettebb lesz összességében, ahogy gyűjtögetsz és harcolsz. Egyik játékunk során apámmal olyan sikeresek voltunk a túlélőpárosként, hogy nagyon képzettek lettünk, és kiváló zsákmányt szereztünk. Sőt, még azon is kaptam magam, hogy kötődni kezdtem a karakterekhez, akiket játszottunk, mert együtt már annyi mindenen mentünk keresztül a világban.
Ez a szórakozás