Alig várom, hogy többet lássak Weskerből a Resident Evil: Code Veronica remake-ben, és az eredeti PS2-es játék első vágóképe megmondja, hogy miért…

„Üdvözletem! Ön bizonyára a bájos Claire Redfield” – dörmögi egy hang hátulról. A szavakat kihúzza és ízlelgeti a beszélőjük, kerek, transzatlanti akcentussal mondja, amely figyelmet követel, és megállítja Claire-t, amint az Ashford-kúriához ér. Ez az a pillanat, amikor a Resident Evil: Code Veronica valóban a valaha volt egyik legjobb Resident Evil játékként teszi le a voksát: végül is itt van a legnagyobb gonosztevő.

Ez a bevezető jelenet nem csak hihetetlenül komikus és szórakoztató, de a sorozat egészének sorsfordító pillanata is – még a Resident Evil idővonalának egy nem fővonalbeli bejegyzéséhez képest is. Ahogy várjuk a Capcom Code Veronica remake-jét, a 2000-es eredeti játék ezen jelenetét – és azt vizsgálva, hogy a kiadó hogyan kezelte az ikonikus jeleneteket a korábbi remake-ekben – előásom néhány jóslatot. Vajon mennyit söpörnek el a Code Veronica eredendő ostobaságából a modernitás nevében?

„Ó, kis halacska, gyere, nézd meg a horgomat”

Resident Evil Code Veronica

(Kép hitel: Capcom)A gonosz gyökere

Resi 7

(Kép hitel: Capcom)

A legrémisztőbb Resident Evil rendezője vezeti a Resident Evil 9-et, ami nagyjából a legjobb dolog, amit a Capcom mondhatott volna.

Oké, ez talán egy kicsit drámaian hangzik. A Resident Evil 4 remake-ben már láttunk olyanokat, mint az újraalkotott Wesker, és az igazat megvallva, nem utálom őt.

A döntés, hogy a hivalkodó transzatlanti akcentusát hagyományosabb amerikai akcentusra cserélték, az idők jele, ami azt mutatja, hogy a jó és a gonosz ábrázolása a popkultúrában, a filmekben és a játékokban hogyan változott az elmúlt két évtizedben. A trend, miszerint az archetipikus brit rosszfiú egy amerikai hőssel szemben dolgozik, megszűnt, és ezzel együtt Wesker „mássá válása” is, mint egy kis színházi drámakirálynő.

De az OG Code Veronica Weskerének úgy kell ez a drámai érzék, mint az oxigén. Ez a karaktere velejárója, állapítottam meg a legutóbbi PS2-es végigjátszásom során. Lépteinek lassú csattogásától kezdve, ahogy Claire-hez sétál, a szükséges, hátrasimított szőke hajáig, a napszemüvegig és a hosszú fekete trencsekkig, Albert Wesker könnyedén felülmúlja a 2000-es évek elejének legalacsonyabbra értékelt Resident Evil-gonoszának szeretetét, és ez az esztétika és a hozzáállás kombinációjának köszönhető. A fickó tudja, hogyan kell belépőt csinálni, és a Capcom jól csinálja, hogy drámai pásztázásokon keresztül, ahogy Claire-nek monologizál. Ki ő, kérdezi Claire? „Mondjuk úgy, hogy egy szellem vagyok, aki visszajön kísérteni a kedves bátyádat”.

„Üdvözletem! Ön bizonyára a bájos Claire Redfield” – dörmögi egy hang hátulról. A szavakat kihúzza és ízlelgeti a beszélőjük, kerek, transzatlanti akcentussal mondja, amely figyelmet követel, és megállítja Claire-t, amint az Ashford-kúriához ér. Ez az a pillanat, amikor a Resident Evil: Code Veronica valóban a valaha volt egyik legjobb Resident Evil játékként teszi le a voksát: végül is itt van a legnagyobb gonosztevő.

Olvassa el  A Silent Hill 2 Remake kórházi kombinációs zár és röntgen rejtvény megoldása

Ez a bevezető jelenet nem csak hihetetlenül komikus és szórakoztató, de a sorozat egészének sorsfordító pillanata is – még a Resident Evil idővonalának egy nem fővonalbeli bejegyzéséhez képest is. Ahogy várjuk a Capcom Code Veronica remake-jét, a 2000-es eredeti játék ezen jelenetét – és azt vizsgálva, hogy a kiadó hogyan kezelte az ikonikus jeleneteket a korábbi remake-ekben – előásom néhány jóslatot. Vajon mennyit söpörnek el a Code Veronica eredendő ostobaságából a modernitás nevében?

„Ó, kis halacska, gyere, nézd meg a horgomat”

(Kép hitel: Capcom)A gonosz gyökere

(Kép hitel: Capcom)

Resident Evil 4 Remake Albert Wesker a Separate Ways DLC-ben

A legrémisztőbb Resident Evil rendezője vezeti a Resident Evil 9-et, ami nagyjából a legjobb dolog, amit a Capcom mondhatott volna.

Oké, ez talán egy kicsit drámaian hangzik. A Resident Evil 4 remake-ben már láttunk olyanokat, mint az újraalkotott Wesker, és az igazat megvallva, nem utálom őt.

A döntés, hogy a hivalkodó transzatlanti akcentusát hagyományosabb amerikai akcentusra cserélték, az idők jele, ami azt mutatja, hogy a jó és a gonosz ábrázolása a popkultúrában, a filmekben és a játékokban hogyan változott az elmúlt két évtizedben. A trend, miszerint az archetipikus brit rosszfiú egy amerikai hőssel szemben dolgozik, megszűnt, és ezzel együtt Wesker „mássá válása” is, mint egy kis színházi drámakirálynő.

De az OG Code Veronica Weskerének úgy kell ez a drámai érzék, mint az oxigén. Ez a karaktere velejárója, állapítottam meg a legutóbbi PS2-es végigjátszásom során. Lépteinek lassú csattogásától kezdve, ahogy Claire-hez sétál, a szükséges, hátrasimított szőke hajáig, a napszemüvegig és a hosszú fekete trencsekkig, Albert Wesker könnyedén felülmúlja a 2000-es évek elejének legalacsonyabbra értékelt Resident Evil-gonoszának szeretetét, és ez az esztétika és a hozzáállás kombinációjának köszönhető. A fickó tudja, hogyan kell belépőt csinálni, és a Capcom jól csinálja, hogy drámai pásztázásokon keresztül, ahogy Claire-nek monologizál. Ki ő, kérdezi Claire? „Mondjuk úgy, hogy egy szellem vagyok, aki visszajön kísérteni a kedves bátyádat”.

Ez talán az egész zseniális jelenet legjobb mondata, amely pillanatokkal azelőtt hangzik el, hogy Wesker Claire-re röpül, hogy durván megverje, a földre rúgja, mint egy gonosz játszótéri zsarnok, és olyan könnyedén elugrik, mint Pókember. A Capcom nyilvánvalóan tudja, hogy a rajongók mennyire szeretik az eredeti játékok forgatókönyvének elemeit, bármilyen elcsépeltek is azok. Egy remake-ben mindig előfordulnak átírások, de ha Leon szellemes egysorosainak megtartása a RE4R-ben is számít valamit („Hová megy mindenki? Bingo?”), akkor remélem, hogy Wesker, a barátságtalan szellem nem marad a vágószoba padlóján.

De az a helyzet, hogy egyszerűen nem tudom elképzelni, hogy egy durva amerikai Wesker ugyanilyen hajlamos lenne a drámaiságra. Az eredeti Wesker egy klasszikus bosszúálló rosszfiú, de a remake Wesker inkább egy sötét oldalra tért titkosügynöknek tűnik az Ada DLC-ben való szereplése után.

Olvassa el  FC 25 ünnepségek listája az összes régi és új ünnepséggel
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.