Az Assassin’s Creed Shadows egy félelmetes harcos Yasuke, de én megszállottja vagyok annak, hogy Naoe lopakodó játékmódja bizonyítja, hogy ő a végső shinobi fantázia

Imádni fogom az Assassin’s Creed Shadows-t. A sorsom abban a pillanatban megpecsételődött, amikor megláttam, hogy Naoe átdobja a csáklyáját egy faágon, megpördül a levegőben, és egy karcsú fekete párducként fürgén landol, hogy felülről szállítsa a halált a gyanútlan ellenségnek.

El voltam bűvölve. A tegnap esti hosszabb játékmenet-felfedezés bebizonyította számomra, hogy a Ubisoft Quebec valóban felülmúlta önmagát, és olyan dinamikus, gördülékeny mozgást és fizikailag megalapozott vertikalitást épített be a készülő RPG-be, ami eddig hiányzott a régóta futó lopakodós sorozatból. De ez csak ennyi: Az Assassin’s Creed akkor a legjobb, amikor nem felejti el, hogy ez egy stealth sorozat. Szóval mi a csudáért favorizálnám Yasuke tankszerű, csupa fegyverrel lövöldözős megközelítését? Még jó, hogy az AC Shadowsban az egész játékot egy főhősként játszhatod végig, mert az ő játékstílusától máris elfordulok. Bocs, nagyfiú, biztos vagyok benne, hogy nagyszerű személyiség vagy.

Yin és Yang

Assassin's Creed Shadows Naoe és Yasuke karakterválasztás

(Kép hitel: Ubisoft)Kézzelfogható előzetes

Assassin's Creed Shadows

(Kép hitel: Ubisoft)

Az Assassin’s Creed Shadowsban ugyanazt a küldetést két nagyon különböző módon láttam végigjátszódni, és most nem tudok nem gondolkodni a lehetőségeken

Bármennyire is örülök, hogy az AC Shadows a kettős főhősök visszatérését hirdeti, nem tudok elvonatkoztatni attól, hogy milyen végtelenül furcsa, hogy egyikük valahogy még kevesebb lopakodási potenciállal rendelkezik, mint az Assassin’s Creed Valhalla izmos férfitestvére, Eivor.

Nézd, értem én: általános szinten feltételezhető, hogy egy tipikus férfi nagyobb, terjedelmesebb és összességében könnyebben észrevehető, mint egy átlagos nő. De ez nem jelenti azt, hogy nem próbálhatnak legalább csendben maradni. Még Jacob Frye, az Ubi Quebec utolsó férfi és női főszereplő duójának egyik fele az Assassin’s Creed Syndicate-ben is tudta, hogyan kell felhúzni a csuklyáját és tartani a száját.

Szinte az összes többi Assassin’s Creed főszereplő, kivéve egy szűk három, el tudta érni, hogy egyszerre legyen férfi és az árnyak mestere. Valószínűleg van potenciál abban, hogy Yasuke fenyegetően elbújjon egy vak sarok mögé, és lecsapjon egy célpontra, de jelenleg vannak aggályaim.

Assassin's Creed Shadows

(Kép hitel: Ubisoft)

Imádni fogom az Assassin’s Creed Shadows-t. A sorsom abban a pillanatban megpecsételődött, amikor megláttam, hogy Naoe átdobja a csáklyáját egy faágon, megpördül a levegőben, és egy karcsú fekete párducként fürgén landol, hogy felülről szállítsa a halált a gyanútlan ellenségnek.

El voltam bűvölve. A tegnap esti hosszabb játékmenet-felfedezés bebizonyította számomra, hogy a Ubisoft Quebec valóban felülmúlta önmagát, és olyan dinamikus, gördülékeny mozgást és fizikailag megalapozott vertikalitást épített be a készülő RPG-be, ami eddig hiányzott a régóta futó lopakodós sorozatból. De ez csak ennyi: Az Assassin’s Creed akkor a legjobb, amikor nem felejti el, hogy ez egy stealth sorozat. Szóval mi a csudáért favorizálnám Yasuke tankszerű, csupa fegyverrel lövöldözős megközelítését? Még jó, hogy az AC Shadowsban az egész játékot egy főhősként játszhatod végig, mert az ő játékstílusától máris elfordulok. Bocs, nagyfiú, biztos vagyok benne, hogy nagyszerű személyiség vagy.

Olvassa el  Hol van a kutyanyakörv a bulba anomáliánál a STALKER 2-ben?

Yin és Yang

(Kép hitel: Ubisoft)Kézzelfogható előzetes

(Kép hitel: Ubisoft)

Az Assassin’s Creed Shadowsban ugyanazt a küldetést két nagyon különböző módon láttam végigjátszódni, és most nem tudok nem gondolkodni a lehetőségeken

Bármennyire is örülök, hogy az AC Shadows a kettős főhősök visszatérését hirdeti, nem tudok elvonatkoztatni attól, hogy milyen végtelenül furcsa, hogy egyikük valahogy még kevesebb lopakodási potenciállal rendelkezik, mint az Assassin’s Creed Valhalla izmos férfitestvére, Eivor.

Assassin's Creed Shadows screenshot a női főszereplő Naoe-val

Nézd, értem én: általános szinten feltételezhető, hogy egy tipikus férfi nagyobb, terjedelmesebb és összességében könnyebben észrevehető, mint egy átlagos nő. De ez nem jelenti azt, hogy nem próbálhatnak legalább csendben maradni. Még Jacob Frye, az Ubi Quebec utolsó férfi és női főszereplő duójának egyik fele az Assassin’s Creed Syndicate-ben is tudta, hogyan kell felhúzni a csuklyáját és tartani a száját.

Szinte az összes többi Assassin’s Creed főszereplő, kivéve egy szűk három, el tudta érni, hogy egyszerre legyen férfi és az árnyak mestere. Valószínűleg van potenciál abban, hogy Yasuke fenyegetően elbújjon egy vak sarok mögé, és lecsapjon egy célpontra, de jelenleg vannak aggályaim.

(Kép hitel: Ubisoft)

A Japán utcáin rohamozó Yasuke minden, csak nem egy lopakodó bérgyilkos. Nem is próbál az lenni; a magasra törő szamuráj egyenesen szembeszáll az ellenségeivel, akár egy koponyatörő kanabóval a kezében, akár a katana csillogó pengéjével. Bár ez jobban illik a szamurájok fizikumához, és bár kiváló, hogy az első fekete főszereplő egy AC-játékban ilyen erőművész, ez azt jelenti, hogy a játékosok, akik Yasuke történelmi cipőjébe szeretnének belebújni, mint Japán legendás afrikai harcosa, egy olyan játékstílusra lesznek kényszerítve, amely ennyire eltér az Assassin’s Creed alaptételeitől.

Ez minden bizonnyal Yasuke funkcionalitását tekintve eltér az átlagos Assassin’s Creed főhőstől, és a Nioh 2 és a Ghost of Tsushima hasonló játékaihoz képest inkább szamuráj akcióhősként, mint a játékvilág Eziói és Altairjai ellenében teszi őt igazságosabbá. Ne értsd félre – nagyon ügyesen bánik a karddal, és azok a csúnya finisher-animációk gyönyörűek. Csakhogy Yasukénak most kétféle elvárásnak kell megfelelnie: az Assassin’s Creed mint sorozat elvárásainak, és annak az aggasztóan magasra tett lécnek, amelyet az elmúlt évek valóban kiváló szamuráj akciójátékainak kisebb csoportja állított fel.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.