Az Assassin’s Creed Shadows késése kellett ahhoz, hogy játszhassak a Ghost of Tsushima-val, és máris meglepett, ahogy a Red Dead Redemption 2 is…

Mindannyian átéltük már ezt. Mindenki a legmenőbb új játékról – vagy ebben az esetben egy kőkemény klasszikusról – beszél, és te egyszerűen nem tudod rávenni magad, hogy törődj vele. A tévé statikus zörejek dübörögtek a fülem között, amikor először hallottam a Red Dead Redemption 2-ről, és mint olyasvalaki, akit abszolút nem érdekel az egész törvényen kívüli cowboy-fantázia, egészen néhány hónappal ezelőttig hagytam, hogy ez a játék abszolút mestermű elmenjen mellettem. Az önmagamnak tulajdonított makacsságom hajlamos ilyen módon távol tartani a nagyságtól – és nem akarom, hogy ez még egyszer megtörténjen.

Az Assassin’s Creed Shadowsra számítottam, hogy még inkább kihívás elé állítja merev ízlésemet. Átlagosan horror- és fantasy-rajongó vagyok, így az egész shinobi-samuráj akcióhősösdi sosem nyerte el a tetszésemet. Mégis, ahogy a játék első bejelentésekor mondtam magamnak: ha bármelyik franchise meg tudná változtatni a véleményemet arról, hogy mennyire szórakoztató lenne katanákkal, vaskos, ősi páncélban szkanderozni, akkor az *a Ubisoft ikonikus lopakodós sorozata lenne az. De most, hogy az új évre halasztották, úgy döntöttem, hogy megpróbálkozom egy bizonyos játékkal, ami már hónapok óta ott lapul a Steam könyvtáramban. Alig két óra elteltével máris örülök, hogy megtettem.

Az én becstelenségemre

A Ghost of Tsushima rendezői vágott screenshotja egy katanával harcoló szamurájról.

(Kép kredit: Sony)Swift as shadow

Egy screenshot a hamarosan megjelenő PS5-ös játékból, a Ghost of Yoteiből.

(Kép hitel: Sony )

A Ghost of Yotei trailere tökéletesen megragadja azt, ami a Ghost of Tsushimát eleve olyan különlegessé tette…

Az ízlés egy vicces dolog. Mindig is büszke voltam arra, hogy olyan ember vagyok, aki elég gyorsan dönt a dolgokról, mert pontosan tudom, hogy mi az, ami beindítja az agyamat, és mi az, ami nem. Legalábbis végig ezt gondoltam, különösen, ha olyan akció-archetípusokról van szó, amelyek egyszerűen nem szólnak hozzám. De miután ennyi éven át igazságtalanul ítélkeztem Arthur Morgan felett, rájöttem, hogy talán szükséges, hogy kilépjek a komfortzónámból.

A Red Dead Redemption 2 elkerülése nem éppen választás volt. Egyszerűen csak soha nem érdekelt, hogy megkeressem, és ezért szégyellem magam. A Ghost of Tsushima esetében azonban van egy kicsit több mentségem arra, hogy miért nem foglalkoztam vele soha: PS4-exkluzív volt, amikor 2020-ban megjelent, én pedig büszke PC-s és Xbox-os gyerek vagyok. Ezt nem törzsi értelemben értem. PS2-n és PS3-on nőttem fel, és még mindig kéznél van az előbbi konzol, amikor csak megjön a kedvem, hogy eljátszhassam a valaha volt egyik legjobb James Bond-játékot. De a Ghost of Tsushima: Director’s Cut 2024 májusi megjelenése óta szépen lapul a Steam könyvtáramban, és most száműzöm az előítéleteimet, hogy adjak neki egy tisztességes esélyt.

Olvassa el  Hogyan lehet elpusztítani az Automaton Factory Stridereket a Helldivers 2-ben?

Mindannyian átéltük már ezt. Mindenki a legmenőbb új játékról – vagy ebben az esetben egy kőkemény klasszikusról – beszél, és te egyszerűen nem tudod rávenni magad, hogy törődj vele. A tévé statikus zörejek dübörögtek a fülem között, amikor először hallottam a Red Dead Redemption 2-ről, és mint olyasvalaki, akit abszolút nem érdekel az egész törvényen kívüli cowboy-fantázia, egészen néhány hónappal ezelőttig hagytam, hogy ez a játék abszolút mestermű elmenjen mellettem. Az önmagamnak tulajdonított makacsságom hajlamos ilyen módon távol tartani a nagyságtól – és nem akarom, hogy ez még egyszer megtörténjen.

Az Assassin’s Creed Shadowsra számítottam, hogy még inkább kihívás elé állítja merev ízlésemet. Átlagosan horror- és fantasy-rajongó vagyok, így az egész shinobi-samuráj akcióhősösdi sosem nyerte el a tetszésemet. Mégis, ahogy a játék első bejelentésekor mondtam magamnak: ha bármelyik franchise meg tudná változtatni a véleményemet arról, hogy mennyire szórakoztató lenne katanákkal, vaskos, ősi páncélban szkanderozni, akkor az *a Ubisoft ikonikus lopakodós sorozata lenne az. De most, hogy az új évre halasztották, úgy döntöttem, hogy megpróbálkozom egy bizonyos játékkal, ami már hónapok óta ott lapul a Steam könyvtáramban. Alig két óra elteltével máris örülök, hogy megtettem.

Az én becstelenségemre

(Kép kredit: Sony)Swift as shadow

(Kép hitel: Sony )

A Ghost of Yotei trailere tökéletesen megragadja azt, ami a Ghost of Tsushimát eleve olyan különlegessé tette…

Az ízlés egy vicces dolog. Mindig is büszke voltam arra, hogy olyan ember vagyok, aki elég gyorsan dönt a dolgokról, mert pontosan tudom, hogy mi az, ami beindítja az agyamat, és mi az, ami nem. Legalábbis végig ezt gondoltam, különösen, ha olyan akció-archetípusokról van szó, amelyek egyszerűen nem szólnak hozzám. De miután ennyi éven át igazságtalanul ítélkeztem Arthur Morgan felett, rájöttem, hogy talán szükséges, hogy kilépjek a komfortzónámból.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.