Az Autopsy Simulator az egyik legrealisztikusabb játék, amivel valaha játszottam, és megmutatja a szimulátor műfaj legjobb és legrosszabb oldalát.

Az Autopsy Simulatorral az a bajom, hogy következetlenül zseniális. Egy holttest fejének lefűrészelése, az agyának kihúzása, és az általam valaha látott legjobb és legbizarrabb rázófizika alkalmazása az év egyik kedvenc élménye, de valami hiányzik belőle. Vagy talán pont fordítva. Akárcsak a Jane Doe légcsövébe ragadt étel, itt is van valami, aminek nem kellene lennie, és ez elrontja a szórakozásomat.

A tű szeme

Autopsy Simulator

(Kép hitel: Team17)Lépésről lépésre

(Kép hitel: Focus Home Interactive)

Ha még több módszeres bohóckodásra vágysz, itt vannak a legjobb szimulációs játékok, amikkel most játszhatsz.

Ahogy a neve is mutatja, az Autopsy Simulator egy mélyreható és valósághű szimulációs élmény, amely egy patológus bőrébe bújik. Az elhunytak ál-nyomozójának köpenyét felvéve a te feladatod a holttestek vizsgálata és a halál okának megállapítása, miközben játékos karakterünk a saját személyes démonaival küzd.

Ha ismerősen hangzik a pálya, az azért van, mert a DarkStone Digital The Mortuary Assistant már létezik. Elmennék odáig, hogy az utóbbi évek egyik legjobb horrorjátékának tartom, amely a kielégítően módszeres balzsamozós szimulátoros játékmenetet egy igazán megrázó történettel egyensúlyozza ki, amely a hat egyedi végkifejlet egyikének begyűjtéséhez vezet. Az Autopsy Simulatornak egy tisztességes esélyt akartam adni anélkül, hogy túlságosan erősen összehasonlítanám a játékokat, de mivel a boncolás utáni holttest-horror szimulátorok a műfaj hihetetlenül hiánypótló alcsoportját képezik, érdekel, hogy az egyes játékok mennyire hasonló dolgot csinálnak jelentősen eltérő módon.

Az Autopsy Simulator erős kezdéssel igyekszik elkülönülni a többitől. A Woodland Games anatómiai és szakmai pontosság iránti elkötelezettsége azt jelenti, hogy az összes boncolási folyamatot, amelyen végigjátszunk, Eric Benjamin képzett morfopatológussal közösen tervezték. Rengeteg törvényszéki vizsgálati taktika áll rendelkezésünkre, kezdve a vérvételektől a szemekből, szívekből és hólyagokból, hogy megvizsgáljuk a kábítószer-szintet, a gyomorfelvágásokig, a máj mérlegeléséig és a tüdőfolyadék mikroszkópos vizsgálatáig, hogy megállapítsuk, hogy egy feltételezett fuldokló áldozat már a vízbe merülés előtt halott volt-e.

Az Autopsy Simulatorral az a bajom, hogy következetlenül zseniális. Egy holttest fejének lefűrészelése, az agyának kihúzása, és az általam valaha látott legjobb és legbizarrabb rázófizika alkalmazása az év egyik kedvenc élménye, de valami hiányzik belőle. Vagy talán pont fordítva. Akárcsak a Jane Doe légcsövébe ragadt étel, itt is van valami, aminek nem kellene lennie, és ez elrontja a szórakozásomat.

A tű szeme

(Kép hitel: Team17)Lépésről lépésre

Autopsy Simulator

(Kép hitel: Focus Home Interactive)

Ha még több módszeres bohóckodásra vágysz, itt vannak a legjobb szimulációs játékok, amikkel most játszhatsz.

Ahogy a neve is mutatja, az Autopsy Simulator egy mélyreható és valósághű szimulációs élmény, amely egy patológus bőrébe bújik. Az elhunytak ál-nyomozójának köpenyét felvéve a te feladatod a holttestek vizsgálata és a halál okának megállapítása, miközben játékos karakterünk a saját személyes démonaival küzd.

Olvassa el  5 órát töltöttem a Monster Hunter Wilds új buildjével, és gyakorlatilag minden problémát megoldott, ami a béta után felmerült bennem - most már tényleg olyan, mint a Monster Hunter World 2.

Ha ismerősen hangzik a pálya, az azért van, mert a DarkStone Digital The Mortuary Assistant már létezik. Elmennék odáig, hogy az utóbbi évek egyik legjobb horrorjátékának tartom, amely a kielégítően módszeres balzsamozós szimulátoros játékmenetet egy igazán megrázó történettel egyensúlyozza ki, amely a hat egyedi végkifejlet egyikének begyűjtéséhez vezet. Az Autopsy Simulatornak egy tisztességes esélyt akartam adni anélkül, hogy túlságosan erősen összehasonlítanám a játékokat, de mivel a boncolás utáni holttest-horror szimulátorok a műfaj hihetetlenül hiánypótló alcsoportját képezik, érdekel, hogy az egyes játékok mennyire hasonló dolgot csinálnak jelentősen eltérő módon.

Az Autopsy Simulator erős kezdéssel igyekszik elkülönülni a többitől. A Woodland Games anatómiai és szakmai pontosság iránti elkötelezettsége azt jelenti, hogy az összes boncolási folyamatot, amelyen végigjátszunk, Eric Benjamin képzett morfopatológussal közösen tervezték. Rengeteg törvényszéki vizsgálati taktika áll rendelkezésünkre, kezdve a vérvételektől a szemekből, szívekből és hólyagokból, hogy megvizsgáljuk a kábítószer-szintet, a gyomorfelvágásokig, a máj mérlegeléséig és a tüdőfolyadék mikroszkópos vizsgálatáig, hogy megállapítsuk, hogy egy feltételezett fuldokló áldozat már a vízbe merülés előtt halott volt-e.

A patológiai elemzés minijátékok segítségével történik, amelyek nagyrészt abból állnak, hogy kattintgatsz és húzod vagy mozgatod a kurzort, hogy formákat kövess. A precizitás szintje helyenként nagyon jól működik, a gyakorlatban a klinikai módszerekre hívja fel a figyelmet, de a nehéz realizmus mechanikusan nem mindig zselézik. A szike például a kurzorodat egy meglehetősen nagy ikonjává változtatja, amelynek fix ponton álló szöge eltakarja a finom Y-metszési vonalakat, amelyeket látnod kell a mellüreg megnyitásához. Mégis, tekintve, hogy általában véve a halottasházi tudományok vonzanak, jól érzem magam, amikor bordákat tördelek és élvezettel kibelezem halott betegeimet.

Nem meglepő, hogy az Autopsy Simulator nevű játék a szimulált boncolás során ragyog a legjobban. A frusztráció eleme akkor jön, amikor nem csak a vékonybelet kell kibogoznom, hanem az egyes beavatkozásokat összekötő gyér narratív szálakat is.

A zsír levágása

Autopsy Simulator

(Kép hitel: Team17)

Az Autopsy Simulator lineáris történetvezetése gyakorlatilag megfoszt minket a detektív fantáziától.

Az Autopsy Simulator a Steamen „horror-sim hibridként” van feltüntetve, de hacsak nem vagy finnyás a belekkel és az orvosi beavatkozásokkal kapcsolatban, a történet inkább pszichológiai dráma. Az igazat megvallva megkönnyebbültem, hogy a Woodland Games később egy Autopsy Only móddal is kiegészíti a játékot, mert a sztorimód a jelenlegi végzetes hibája.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.