Az Avowedben teljesen lebombáz egy csapat csontváz. Néhányan íjukból nyilakat lőnek rám, míg mások kardjukkal és pajzsukkal vágnak és csapkodnak. Amikor belép a harcba egy pap, aki folyamatosan gyógyít minden ellenséget, akit megpróbálok kivonni a képből, gyorsan rájövök, hogy nagyon gyors tömegkontrollt kell csinálnom, hogy sértetlenül megússzam.
A gyakorlati demó elején választhattam, hogy három előre elkészített karakterbuild közül választhatok: barbár, mágus vagy erdőjáró. A gondolat, hogy mágusként pálcát suhintok a harcban, irányította a döntésemet, de ez a csontos ellenségek garmadája próbára tette a mágikus képességeimet. Egyik kezemben pálcával, a másikban grimoire-ral felfegyverkezve, ez utóbbi négy különböző varázslattal ruház fel, amelyeket ki tudok lőni. Az RT segítségével az Xbox Series X vezérlőn előhívom a képességeimet, és kipróbálok egy elektromos erőt, amely több csontvázat is villámokkal sújt körülöttem. Ahogy egy pillanatra megsülnek, hátraugrom, és több bombát dobok feléjük. Mindeközben folyamatosan lövéseket lövök ki a pálcámból, hogy a pap életerejét csökkentse. A harc egyre hektikusabbá válik, ami arra kényszerít, hogy mindent bevetek, ami az arzenálomban van (valamint egy maréknyi bájitalt). Amikor túl sok találatot kapok, úgy döntök, hogy ideje sebességet váltanom, és kipróbálom az erősebb barbárt.
Hatalom és mágia
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Kezdetnek belerángatnak egy küldetésbe, hogy megtaláljam az Aedyran expedíciós csapatot egy barlangrendszerben, néhány igencsak lenyűgöző barlangi kilátással kiegészítve. Kai, az Avowed egyik fő társa kíséretében azonnal örömmel fedezem fel, hogy ugyanaz a szinkronszínész, mint Garrus Vakarin a Mass Effectből, ami egy cseppnyi ismerősséget visz az egyébként idegen világba.
A harcba való bevezetésem a lopakodást emeli ki, egy felszólítás arra ösztönöz, hogy lopakodjak egy közeli gyíkhoz, és szúrjam hátba a Divine Thornommal. Mágusként azonnal ezt a kevésbé konfrontatív utat választom, és a kezemből kinyúló lumineszkáló pengét egyenesen az ellenségbe döföm.
Hogyan történik a varázslat
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Az Obsidian 18 hónap alatt készítette el a Fallout: New Vegast, de az Avowed öt évig tartott a stúdiónak: „Ez egy hosszú fejlesztési ciklus volt”
Az Avowedben teljesen lebombáz egy csapat csontváz. Néhányan íjukból nyilakat lőnek rám, míg mások kardjukkal és pajzsukkal vágnak és csapkodnak. Amikor belép a harcba egy pap, aki folyamatosan gyógyít minden ellenséget, akit megpróbálok kivonni a képből, gyorsan rájövök, hogy nagyon gyors tömegkontrollt kell csinálnom, hogy sértetlenül megússzam.
A gyakorlati demó elején választhattam, hogy három előre elkészített karakterbuild közül választhatok: barbár, mágus vagy erdőjáró. A gondolat, hogy mágusként pálcát suhintok a harcban, irányította a döntésemet, de ez a csontos ellenségek garmadája próbára tette a mágikus képességeimet. Egyik kezemben pálcával, a másikban grimoire-ral felfegyverkezve, ez utóbbi négy különböző varázslattal ruház fel, amelyeket ki tudok lőni. Az RT segítségével az Xbox Series X vezérlőn előhívom a képességeimet, és kipróbálok egy elektromos erőt, amely több csontvázat is villámokkal sújt körülöttem. Ahogy egy pillanatra megsülnek, hátraugrom, és több bombát dobok feléjük. Mindeközben folyamatosan lövéseket lövök ki a pálcámból, hogy a pap életerejét csökkentse. A harc egyre hektikusabbá válik, ami arra kényszerít, hogy mindent bevetek, ami az arzenálomban van (valamint egy maréknyi bájitalt). Amikor túl sok találatot kapok, úgy döntök, hogy ideje sebességet váltanom, és kipróbálom az erősebb barbárt.
Hatalom és mágia
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Kezdetnek belerángatnak egy küldetésbe, hogy megtaláljam az Aedyran expedíciós csapatot egy barlangrendszerben, néhány igencsak lenyűgöző barlangi kilátással kiegészítve. Kai, az Avowed egyik fő társa kíséretében azonnal örömmel fedezem fel, hogy ugyanaz a szinkronszínész, mint Garrus Vakarin a Mass Effectből, ami egy cseppnyi ismerősséget visz az egyébként idegen világba.
A harcba való bevezetésem a lopakodást emeli ki, egy felszólítás arra ösztönöz, hogy lopakodjak egy közeli gyíkhoz, és szúrjam hátba a Divine Thornommal. Mágusként azonnal ezt a kevésbé konfrontatív utat választom, és a kezemből kinyúló lumineszkáló pengét egyenesen az ellenségbe döföm.
Hogyan történik a varázslat
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Az Obsidian 18 hónap alatt készítette el a Fallout: New Vegast, de az Avowed öt évig tartott a stúdiónak: „Ez egy hosszú fejlesztési ciklus volt”
Barbárként ugyanezt megtehetem, de ezúttal sokkal kevésbé finoman. Ehelyett vakmerően odarohanok, és kétkezes bunkósbotommal lecsapok a lényre. Az előbbi megközelítés sokkal ügyesebbnek tűnik, míg az utóbbi egy kielégítő puffanással repíti a kis gyíkot.
Rábukkanok egy Caedman nevű szerencsétlen fickóra, akinek gyógyításra van szüksége. Azonnal olyan érzés, mintha egy Obsidian RPG lenne, a párbeszédopciókkal, amelyek lehetővé teszik a szerepjátékot azáltal, hogy tükrözik a választott karakterem hátterét és erősségeit. A mágus esetében választhatok beleérzőbb válaszokat, míg a barbár esetében olyan opciót választhatok, amely igazodik a háborús és harci stratégiában szerzett tapasztalataimhoz.
Mint olyasvalaki, aki teljesen új a Pillars of Eternity univerzumában, kicsit megijedtem Eora világától, de kezdeti félelmeim egy részét sikerült eloszlatni egy nagyon hasznos funkciónak köszönhetően, amelyet a beszélgetések során használhatsz. Van egy lehetőség a lore kulcsszavak bekapcsolására, amelyek kontextuális felugró ablakokat biztosítanak az univerzum kulcsfontosságú eseményeiről vagy helyszíneiről, amikor csak hivatkoznak rájuk. Ez egy nagyon üdvözlendő dolog, és remélhetőleg segít majd eligazodni a történetben.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre