Az Avowed rugalmas harcrendszere az Obsidian elkötelezettségét képviseli a játékosok választási lehetőségei iránt: „Ez nem csak marketinges beszéd – ez tényleg a legfontosabb dolog számunkra.”

Az Avowedben az egyik legnagyobb döntés, amit meg kell hoznod, hogy eldöntsd, milyen harci stílust választasz. Ez nem kis dolog, tekintve, hogy mennyi lehetőség áll rendelkezésre. Ahelyett, hogy egy adott osztályba zárna be, ami az évek során az RPG-kben fő normává vált, az Obsidian közelgő kalandja szabad kezet ad, hogy számtalan különböző kettős fegyveres felszerelés közül választhatsz, amelyeket bármikor ki- és becserélhetsz, akár a felszerelt slotok közötti váltással, akár az inventory megnyitásával. A fantasztikus Living Lands környezetben számos kombinációval kísérletezhetsz, a kardoktól és pajzsoktól kezdve a fegyvereken és íjakon át egészen a varázslatokig.

Megnyilatkozott: A nagy előzetes

A nagy előzetes

(Képhitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Az Avoweddel töltött gyakorlati időm nagy részét azzal töltöttem, hogy megpróbáltam kideríteni, milyen fegyverek kattintanak rám, és a harcrendszer volt az egyik fő fénypontja az élménynek. Végül két különböző felszereléssel találtam meg a hangulatom: az egyik kezemben fejszével faltam az ellenséget, míg a másikban tűz- és jégvarázslatokat lövöldöztem a grimoire-ból, ez lett az első számú választásom, de váltogattam az íjat a lopakodó távolsági támadásokhoz és a nagykardot a nehéz, közelharci ütésekhez. Miután végigjátszottam a demót, és beszélgettem az Avowed csapatával a kaliforniai Irvine-ban található stúdiójukban, egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a harc rugalmassága és változatossága megragadja azt, amiről az Obsidian átfogó szemléletű RPG-je szól – amit Kate Dollarhyde narratív tervező szenvedélyesen kiemel nekem, amikor leülünk egy beszélgetésre.

„Az, hogy a harcban a saját utadat játszhatod, azért van, mert a ‘play your way’ az összes Obsidian-játék alappillére. Igyekszünk ezt a tervezés minden aspektusába belevinni” – mondja Dollarhyde. „Tehát nyilvánvalóan jelen van a harcban, és jelen van a narratívában is, és a beszélgetési lehetőségekben, és azt hiszem, hogy az Avowed itt illeszkedik az Obsidian játékok tágabb világába vagy univerzumába. Valójában az összes RPG-címünk esetében ugyanaz az etika érvényesül. Ez nem csak marketinges beszéd. Ez tényleg a legfontosabb dolog számunkra.”

„Ettől lesz szórakoztató a játék. Ettől lesz szórakoztató a tervezésük” – teszi hozzá Dollarhyde. „Amikor ott ülsz, és próbálod előre látni, hogy mit akar majd itt csinálni a játékos? Mi a legfurcsább dolog, amit meg akarnak tenni, a leggonoszabb dolog, a leghősiesebb dolog, amit meg akarnak tenni? És próbáld meg ezeket az élményeket megteremteni számukra? Őszintén, ez nagyon szórakoztató.”

Az Avowedben az egyik legnagyobb döntés, amit meg kell hoznod, hogy eldöntsd, milyen harci stílust választasz. Ez nem kis dolog, tekintve, hogy mennyi lehetőség áll rendelkezésre. Ahelyett, hogy egy adott osztályba zárna be, ami az évek során az RPG-kben fő normává vált, az Obsidian közelgő kalandja szabad kezet ad, hogy számtalan különböző kettős fegyveres felszerelés közül választhatsz, amelyeket bármikor ki- és becserélhetsz, akár a felszerelt slotok közötti váltással, akár az inventory megnyitásával. A fantasztikus Living Lands környezetben számos kombinációval kísérletezhetsz, a kardoktól és pajzsoktól kezdve a fegyvereken és íjakon át egészen a varázslatokig.

Avowed screenshot egy karakterről a Dawnshore-ban, amint íjat és nyilat húz, tüzelésre készen.

Megnyilatkozott: A nagy előzetes

Olvassa el  Minden, ami a Cutting Edge Warbond csatajelenetben van a Helldivers 2-ben

(Képhitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Egy baltával hadonászó Xaurip veszi célba a játékost az Avowed Big Preview-ból

Az Avoweddel töltött gyakorlati időm nagy részét azzal töltöttem, hogy megpróbáltam kideríteni, milyen fegyverek kattintanak rám, és a harcrendszer volt az egyik fő fénypontja az élménynek. Végül két különböző felszereléssel találtam meg a hangulatom: az egyik kezemben fejszével faltam az ellenséget, míg a másikban tűz- és jégvarázslatokat lövöldöztem a grimoire-ból, ez lett az első számú választásom, de váltogattam az íjat a lopakodó távolsági támadásokhoz és a nagykardot a nehéz, közelharci ütésekhez. Miután végigjátszottam a demót, és beszélgettem az Avowed csapatával a kaliforniai Irvine-ban található stúdiójukban, egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a harc rugalmassága és változatossága megragadja azt, amiről az Obsidian átfogó szemléletű RPG-je szól – amit Kate Dollarhyde narratív tervező szenvedélyesen kiemel nekem, amikor leülünk egy beszélgetésre.

„Az, hogy a harcban a saját utadat játszhatod, azért van, mert a ‘play your way’ az összes Obsidian-játék alappillére. Igyekszünk ezt a tervezés minden aspektusába belevinni” – mondja Dollarhyde. „Tehát nyilvánvalóan jelen van a harcban, és jelen van a narratívában is, és a beszélgetési lehetőségekben, és azt hiszem, hogy az Avowed itt illeszkedik az Obsidian játékok tágabb világába vagy univerzumába. Valójában az összes RPG-címünk esetében ugyanaz az etika érvényesül. Ez nem csak marketinges beszéd. Ez tényleg a legfontosabb dolog számunkra.”

„Ettől lesz szórakoztató a játék. Ettől lesz szórakoztató a tervezésük” – teszi hozzá Dollarhyde. „Amikor ott ülsz, és próbálod előre látni, hogy mit akar majd itt csinálni a játékos? Mi a legfurcsább dolog, amit meg akarnak tenni, a leggonoszabb dolog, a leghősiesebb dolog, amit meg akarnak tenni? És próbáld meg ezeket az élményeket megteremteni számukra? Őszintén, ez nagyon szórakoztató.”

Keverjük össze és illesszük össze

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)

Az Obsidian csapatával való beszélgetésen keresztül olyan harci kombinációkon kezdtem el gondolkodni, amelyekre eddig nem is gondoltam. Minden fejlesztő, akivel beszélek, más-más töltet mellett dönt, ami ismét a kínálkozó változatosságról árulkodik. Carrie Patel játékigazgató például vagy dupla pisztollyal, vagy pisztollyal és fejszével szeret játszani. Ryan Warden produkciós igazgató viszont karddal és grimoire-ral szereti felvenni a harcot az ellenséggel, míg Ash Kumar, a VFX vezetője a gyorsasága miatt a párbajtőrök felé hajlik. Amit alig várom, hogy kipróbálhassak, az a Gabe Paramo játékrendező által választott egyedi kombináció: a hagyományos kard és pajzs helyett Paramo inkább pisztolyt és pajzsot használ a távolsági, védekező megközelítéshez, mert ez egy olyan párosítás, „amit nem igazán látsz”.

Olvassa el  The Witcher 4: Minden, amit eddig tudunk

Legnagyobb találatok

(Képhitel: Obsidian Entertainment)

A Skyrim-összehasonlítások ellenére az Avowed mindenekelőtt egy Obsidian RPG: „Hozzuk be az összes legnagyobb slágert „.

Megnyílt képernyőkép, amely egy megrontott pestismedvével való harcot ábrázol, a főszereplő karddal és varázslatos varázskönyvvel a kezében

Ahogy Paramo elmagyarázza, a rugalmasságnak ez a megközelítése nem csak azt a szabadságot kívánja biztosítani, hogy „a magad módján játszhass”, hanem az Avowed élményének középpontjában álló egyik kulcsfontosságú szempontot is táplálja – a választási lehetőséget és a következményeket. A világgal és a körülöttünk élőkkel való interakcióktól kezdve a döntésekig, amelyeket az ellenfelek elleni küzdelem és az egyes csaták megközelítése során hozunk, minden döntésünknek valamilyen következménye kell, hogy legyen.

„Az egyik mantránk [az Obsidian-nál] a ‘választás és következmény'” – mondja Paramo. „És úgy gondolom, hogy minden választásunkból, amit [a harc megtervezése során] meghozunk, legyen az egy szabály, amit végül hozzáadtunk egy fegyverhez – például néhány fegyver nem engedi, hogy blokkolj, néhány fegyver nem engedi, hogy háríts -, de lényegében megteheted ezt a választást [a felszereléseddel], de ennek lesz némi következménye. Ez a fegyver lassan tud újratölteni, így nem fogsz olyan gyorsan annyi sebzést okozni, amennyit csak lehet, de át is válthatsz erre a másik fegyverre, ami több sebzést fog adni másodpercenként”.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Képernyőkép egy kettős pisztollyal hadonászó karakterről

Az Avowedben az egyik legnagyobb döntés, amit meg kell hoznod, hogy eldöntsd, milyen harci stílust választasz. Ez nem kis dolog, tekintve, hogy mennyi lehetőség áll rendelkezésre. Ahelyett, hogy egy adott osztályba zárna be, ami az évek során az RPG-kben fő normává vált, az Obsidian közelgő kalandja szabad kezet ad, hogy számtalan különböző kettős fegyveres felszerelés közül választhatsz, amelyeket bármikor ki- és becserélhetsz, akár a felszerelt slotok közötti váltással, akár az inventory megnyitásával. A fantasztikus Living Lands környezetben számos kombinációval kísérletezhetsz, a kardoktól és pajzsoktól kezdve a fegyvereken és íjakon át egészen a varázslatokig.Max Matzenbacher, az Avowed vezető harci dizájnere fejképével.Megnyilatkozott: A nagy előzetes

(Képhitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Az Avoweddel töltött gyakorlati időm nagy részét azzal töltöttem, hogy megpróbáltam kideríteni, milyen fegyverek kattintanak rám, és a harcrendszer volt az egyik fő fénypontja az élménynek. Végül két különböző felszereléssel találtam meg a hangulatom: az egyik kezemben fejszével faltam az ellenséget, míg a másikban tűz- és jégvarázslatokat lövöldöztem a grimoire-ból, ez lett az első számú választásom, de váltogattam az íjat a lopakodó távolsági támadásokhoz és a nagykardot a nehéz, közelharci ütésekhez. Miután végigjátszottam a demót, és beszélgettem az Avowed csapatával a kaliforniai Irvine-ban található stúdiójukban, egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a harc rugalmassága és változatossága megragadja azt, amiről az Obsidian átfogó szemléletű RPG-je szól – amit Kate Dollarhyde narratív tervező szenvedélyesen kiemel nekem, amikor leülünk egy beszélgetésre.

Olvassa el  Hogyan győzd le az óriási, tüzes kemence gólemeket a Shadow of the Erdtree-ben?

„Az, hogy a harcban a saját utadat játszhatod, azért van, mert a ‘play your way’ az összes Obsidian-játék alappillére. Igyekszünk ezt a tervezés minden aspektusába belevinni” – mondja Dollarhyde. „Tehát nyilvánvalóan jelen van a harcban, és jelen van a narratívában is, és a beszélgetési lehetőségekben, és azt hiszem, hogy az Avowed itt illeszkedik az Obsidian játékok tágabb világába vagy univerzumába. Valójában az összes RPG-címünk esetében ugyanaz az etika érvényesül. Ez nem csak marketinges beszéd. Ez tényleg a legfontosabb dolog számunkra.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.