A The Sims 4 a sorozat eddigi legproblémásabb iterációja, és bár nagy utat tett meg, még mindig messze van attól, hogy örökölt cím legyen. A hangokból ítélve azonban szerintem az EA pontosan ezt akarja elérni.
Az EA egy nemrégiben megjelent blogbejegyzésében megerősítette, hogy nem csak hogy nincs Sims 5 a készülőben, de a Project Rene egy olyan többjátékos Sims-projekt, amely a Sims 4-gyel párhuzamosan, folyamatos projektként örökké fog létezni. Most komolyan? Ez nagyon úgy hangzik, mint amit a Fortnite csinál, különböző összekapcsolt játékpermutációkat kínál egy ernyő alatt kormányozva. Ez a teljes ellentéte annak, ahogyan a The Sims mindig is működött, mint egyjátékos, epizodikus élmény, amit a játékosok élvezettel néznek végig, ahogyan az idő múlásával fejlődik.
Hol marad tehát egy olyan franchise jövője, amely a folyamatos fejlődéssel szerzett magának nevet, ha a vérvonal itt véget ér? És ami a legfontosabb, kinek a javát szolgálja ez a nagy változás? Mert ahogy én látom, én biztosan nem.
Stranger és Strangerville
(Kép kredit: EA)Swoon-worthy
(Kép hitel: EA)
10 év óta először élvezem a The Sims 4-et modok nélkül – és mindezt a Lovestrucknak köszönhetően.
Ha van egy játék, ami azóta velem van, mióta elég idős vagyok ahhoz, hogy egeret fogjak a kezembe, az a The Sims. Nem egyszerű feladat egy olyan hétköznapi dolgot, mint a mindennapi élet, a lehetőségek izgalmas homokozójává változtatni, és nem véletlenül tartják a The Sims-et minden idők egyik legnagyobb és legjobb szimulációs játékának. Úgy tűnik azonban, hogy a kaszás eljött, hogy véget vessen ennek az időtálló struktúrának – és egy zavaros, ködös tervvel rendelkezik a túlvilági életre.
Megértem, hogy az EA miért próbálkozik valami újjal. A múltban már mondtam, hogy az EA The Sims modellje, bár lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát, problémákat okozhat a sorozat egészének növekedése szempontjából. A generációs aspektus azt jelenti, hogy az EA mindig a saját farkát kergeti, és minden egyes új iterációt egy végtelennek tűnő ciklusba taszít, amelyben csak azért építi fel magát, hogy néhány évvel később újrakezdje, és még nagyobb elvárásoknak kell megfelelnie a játékosoknak. Bizonyos értelemben a Sims 5-re vonatkozó elvárásaink megszüntetése arra kényszeríti a játékosokat, hogy elfogadják azt az utat, amelyet a jelenlegi generáció számára próbál kovácsolni. Ahogy Kate Gorman, az EA alelnöke a Variety-nek elmondta, a cél az, hogy a játékosoknak ne kelljen „újraindítaniuk a fejlődésüket” a The Sims 5-tel.
A The Sims 4 a sorozat eddigi legproblémásabb iterációja, és bár nagy utat tett meg, még mindig messze van attól, hogy örökölt cím legyen. A hangokból ítélve azonban szerintem az EA pontosan ezt akarja elérni.
Az EA egy nemrégiben megjelent blogbejegyzésében megerősítette, hogy nem csak hogy nincs Sims 5 a készülőben, de a Project Rene egy olyan többjátékos Sims-projekt, amely a Sims 4-gyel párhuzamosan, folyamatos projektként örökké fog létezni. Most komolyan? Ez nagyon úgy hangzik, mint amit a Fortnite csinál, különböző összekapcsolt játékpermutációkat kínál egy ernyő alatt kormányozva. Ez a teljes ellentéte annak, ahogyan a The Sims mindig is működött, mint egyjátékos, epizodikus élmény, amit a játékosok élvezettel néznek végig, ahogyan az idő múlásával fejlődik.
Hol marad tehát egy olyan franchise jövője, amely a folyamatos fejlődéssel szerzett magának nevet, ha a vérvonal itt véget ér? És ami a legfontosabb, kinek a javát szolgálja ez a nagy változás? Mert ahogy én látom, én biztosan nem.
Stranger és Strangerville
(Kép kredit: EA)Swoon-worthy
(Kép hitel: EA)
10 év óta először élvezem a The Sims 4-et modok nélkül – és mindezt a Lovestrucknak köszönhetően.
Ha van egy játék, ami azóta velem van, mióta elég idős vagyok ahhoz, hogy egeret fogjak a kezembe, az a The Sims. Nem egyszerű feladat egy olyan hétköznapi dolgot, mint a mindennapi élet, a lehetőségek izgalmas homokozójává változtatni, és nem véletlenül tartják a The Sims-et minden idők egyik legnagyobb és legjobb szimulációs játékának. Úgy tűnik azonban, hogy a kaszás eljött, hogy véget vessen ennek az időtálló struktúrának – és egy zavaros, ködös tervvel rendelkezik a túlvilági életre.
Megértem, hogy az EA miért próbálkozik valami újjal. A múltban már mondtam, hogy az EA The Sims modellje, bár lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát, problémákat okozhat a sorozat egészének növekedése szempontjából. A generációs aspektus azt jelenti, hogy az EA mindig a saját farkát kergeti, és minden egyes új iterációt egy végtelennek tűnő ciklusba taszít, amelyben csak azért építi fel magát, hogy néhány évvel később újrakezdje, és még nagyobb elvárásoknak kell megfelelnie a játékosoknak. Bizonyos értelemben a Sims 5-re vonatkozó elvárásaink megszüntetése arra kényszeríti a játékosokat, hogy elfogadják azt az utat, amelyet a jelenlegi generáció számára próbál kovácsolni. Ahogy Kate Gorman, az EA alelnöke a Variety-nek elmondta, a cél az, hogy a játékosoknak ne kelljen „újraindítaniuk a fejlődésüket” a The Sims 5-tel.
De az újratalálás az, amit a Sims mindig is a legjobban csinált. Van egy közös költészet és metatextualitás, amely a sorozat formáját a saját formulájához köti: létrehozol egy családot, minden idődet és energiádat az otthonuk felépítésére, kapcsolataik kiépítésére, életük nagyszabású történetének megtervezésére fordítod. Aztán meghalnak, és te kezdheted elölről az egészet. Ez a The Sims egész ethoszába illeszkedik, rávilágít az élet körforgására és az újrakezdésre – még akkor is, ha szomorú látni, ahogy kedvenc családod elpusztul egy háztűzben, miután elfelejtettél tűzjelzőt venni. Bűnös a vádakban.