Az EA új terve a The Sims 4-hez úgy hangzik, mintha a Fortnite kezelését kapná, és nem tudom, hogy kinek szólna

A The Sims 4 a sorozat eddigi legproblémásabb iterációja, és bár nagy utat tett meg, még mindig messze van attól, hogy örökölt cím legyen. A hangokból ítélve azonban szerintem az EA pontosan ezt akarja elérni.

Az EA egy nemrégiben megjelent blogbejegyzésében megerősítette, hogy nem csak hogy nincs Sims 5 a készülőben, de a Project Rene egy olyan többjátékos Sims-projekt, amely a Sims 4-gyel párhuzamosan, folyamatos projektként örökké fog létezni. Most komolyan? Ez nagyon úgy hangzik, mint amit a Fortnite csinál, különböző összekapcsolt játékpermutációkat kínál egy ernyő alatt kormányozva. Ez a teljes ellentéte annak, ahogyan a The Sims mindig is működött, mint egyjátékos, epizodikus élmény, amit a játékosok élvezettel néznek végig, ahogyan az idő múlásával fejlődik.

Hol marad tehát egy olyan franchise jövője, amely a folyamatos fejlődéssel szerzett magának nevet, ha a vérvonal itt véget ér? És ami a legfontosabb, kinek a javát szolgálja ez a nagy változás? Mert ahogy én látom, én biztosan nem.

Stranger és Strangerville

The Sims 4 Paranormális dolgok csomag

(Kép kredit: EA)Swoon-worthy

A The Sims 4 Lovestruck gameplay trailer screenshotja, melyen egy szőke, hosszú hajú, lila crop topos nő látható, amint két kezével szívet formáz, miközben mosolyog

(Kép hitel: EA)

10 év óta először élvezem a The Sims 4-et modok nélkül – és mindezt a Lovestrucknak köszönhetően.

Ha van egy játék, ami azóta velem van, mióta elég idős vagyok ahhoz, hogy egeret fogjak a kezembe, az a The Sims. Nem egyszerű feladat egy olyan hétköznapi dolgot, mint a mindennapi élet, a lehetőségek izgalmas homokozójává változtatni, és nem véletlenül tartják a The Sims-et minden idők egyik legnagyobb és legjobb szimulációs játékának. Úgy tűnik azonban, hogy a kaszás eljött, hogy véget vessen ennek az időtálló struktúrának – és egy zavaros, ködös tervvel rendelkezik a túlvilági életre.

Megértem, hogy az EA miért próbálkozik valami újjal. A múltban már mondtam, hogy az EA The Sims modellje, bár lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát, problémákat okozhat a sorozat egészének növekedése szempontjából. A generációs aspektus azt jelenti, hogy az EA mindig a saját farkát kergeti, és minden egyes új iterációt egy végtelennek tűnő ciklusba taszít, amelyben csak azért építi fel magát, hogy néhány évvel később újrakezdje, és még nagyobb elvárásoknak kell megfelelnie a játékosoknak. Bizonyos értelemben a Sims 5-re vonatkozó elvárásaink megszüntetése arra kényszeríti a játékosokat, hogy elfogadják azt az utat, amelyet a jelenlegi generáció számára próbál kovácsolni. Ahogy Kate Gorman, az EA alelnöke a Variety-nek elmondta, a cél az, hogy a játékosoknak ne kelljen „újraindítaniuk a fejlődésüket” a The Sims 5-tel.

A The Sims 4 a sorozat eddigi legproblémásabb iterációja, és bár nagy utat tett meg, még mindig messze van attól, hogy örökölt cím legyen. A hangokból ítélve azonban szerintem az EA pontosan ezt akarja elérni.

Olvassa el  Lego Fortnite Kényelmes és szakértői módok: Hogyan működnek?

Sims 2

Az EA egy nemrégiben megjelent blogbejegyzésében megerősítette, hogy nem csak hogy nincs Sims 5 a készülőben, de a Project Rene egy olyan többjátékos Sims-projekt, amely a Sims 4-gyel párhuzamosan, folyamatos projektként örökké fog létezni. Most komolyan? Ez nagyon úgy hangzik, mint amit a Fortnite csinál, különböző összekapcsolt játékpermutációkat kínál egy ernyő alatt kormányozva. Ez a teljes ellentéte annak, ahogyan a The Sims mindig is működött, mint egyjátékos, epizodikus élmény, amit a játékosok élvezettel néznek végig, ahogyan az idő múlásával fejlődik.

Hol marad tehát egy olyan franchise jövője, amely a folyamatos fejlődéssel szerzett magának nevet, ha a vérvonal itt véget ér? És ami a legfontosabb, kinek a javát szolgálja ez a nagy változás? Mert ahogy én látom, én biztosan nem.

Stranger és Strangerville

(Kép kredit: EA)Swoon-worthy

(Kép hitel: EA)

10 év óta először élvezem a The Sims 4-et modok nélkül – és mindezt a Lovestrucknak köszönhetően.

Ha van egy játék, ami azóta velem van, mióta elég idős vagyok ahhoz, hogy egeret fogjak a kezembe, az a The Sims. Nem egyszerű feladat egy olyan hétköznapi dolgot, mint a mindennapi élet, a lehetőségek izgalmas homokozójává változtatni, és nem véletlenül tartják a The Sims-et minden idők egyik legnagyobb és legjobb szimulációs játékának. Úgy tűnik azonban, hogy a kaszás eljött, hogy véget vessen ennek az időtálló struktúrának – és egy zavaros, ködös tervvel rendelkezik a túlvilági életre.

Megértem, hogy az EA miért próbálkozik valami újjal. A múltban már mondtam, hogy az EA The Sims modellje, bár lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát, problémákat okozhat a sorozat egészének növekedése szempontjából. A generációs aspektus azt jelenti, hogy az EA mindig a saját farkát kergeti, és minden egyes új iterációt egy végtelennek tűnő ciklusba taszít, amelyben csak azért építi fel magát, hogy néhány évvel később újrakezdje, és még nagyobb elvárásoknak kell megfelelnie a játékosoknak. Bizonyos értelemben a Sims 5-re vonatkozó elvárásaink megszüntetése arra kényszeríti a játékosokat, hogy elfogadják azt az utat, amelyet a jelenlegi generáció számára próbál kovácsolni. Ahogy Kate Gorman, az EA alelnöke a Variety-nek elmondta, a cél az, hogy a játékosoknak ne kelljen „újraindítaniuk a fejlődésüket” a The Sims 5-tel.

De az újratalálás az, amit a Sims mindig is a legjobban csinált. Van egy közös költészet és metatextualitás, amely a sorozat formáját a saját formulájához köti: létrehozol egy családot, minden idődet és energiádat az otthonuk felépítésére, kapcsolataik kiépítésére, életük nagyszabású történetének megtervezésére fordítod. Aztán meghalnak, és te kezdheted elölről az egészet. Ez a The Sims egész ethoszába illeszkedik, rávilágít az élet körforgására és az újrakezdésre – még akkor is, ha szomorú látni, ahogy kedvenc családod elpusztul egy háztűzben, miután elfelejtettél tűzjelzőt venni. Bűnös a vádakban.

Olvassa el  Hogyan alakította ki a Massive Kay és Nix történetét a Star Wars Outlawsban: "Milyen lenne bármelyikünk számára, ha először találkozna Jabba the Huttal?"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.