Az Elden Ring játékosa csodálkozik, hogyan szeretheti bárki is az RPG-t, miután véletlenül egy hónapig kemény módban játszott: „Nem is tudtam, hogy vannak különböző hordozható terhelések”

A Reddit-felhasználó Legendarygap dilemmába került, miután kipróbálta az Elden Ringet. Játszottak és imádták a Sekiro-t, az első FromSoftware-játékukat, és mindenki azt mondta, hogy az Elden Ring a legjobb a legjobbak közül. De az ő szemszögükből nézve szörnyű érzés volt játszani. Csak egy hónappal később tudták meg végre az RPG felszerelés-töltési rendszerét, és rájöttek, hogy akaratlanul is az abszolút legrosszabb kitérő dobással játszottak egész idő alatt.

„Legközelebb az Elden Ringet vettem elő, mert azt hallottam, hogy elképesztő. Elkezdtem játszani, és szánalmasan éreztem magam. A játékot rendkívül nehéznek éreztem, és nem tudtam rájönni, mit csinálok rosszul” – írják egy Reddit-posztban, amelyben azon keseregnek, hogy egy hónapig „hard módban” játszottak. „Körülbelül egy hétbe telt, mire végre legyőztem Margit the Fell Omen-t, és [hasonló tapasztalatokat szereztem] más korai főnökökkel is”.

Elmagyarázzák, hogy „amikor először kezdtem, legyőztem a Tree Sentinelt (kb. két órányi semmittevés után), és felvettem a fegyvert, amit elejtett. Kiderült, hogy az az átkozott szuper nehéz, szóval onnantól kezdve szuper elhízva játszottam a játékot. Nem értettem, miért szereti mindenki annyira ezt a játékot, de miután ezt felfedeztem, most már tényleg szeretem is!”.

Véletlenül egy hónapig játszottam hard módban r/Eldenringről

Értem én, hogy ez miért teszi az Eldenringet nem szórakoztatóvá. A nehézkes, nehéz kitérő gurulás nem csak sokkal tovább tart, de sokkal kevesebb legyőzhetetlenségi képkockát is biztosít, mint a normál vagy a könnyű gurulás. Ez a határon túl használhatatlanná teszi; még ha sikerül is átgurulnod egy támadást, biztos, hogy elkap egy következő találat, mielőtt még felállhatnál.

A kíméletlen Souls játékindukciós folyamat egy bizonyos pontján mindannyian éreztük már magunkat a valaha volt legnagyobb baklövőnek. Jómagam szívesen emlékszem arra, hogy teljesen félreértettem az eredeti Dark Souls mágiarendszerét, és a lehető legrosszabb útvonalat választottam a nyitó területeken.

Gondolom, ha tisztán Sekiro gondolkodásmóddal érkezel, a felszerelés-terhelés nem lenne gond, de ez akkor is legendás mulasztás egy hónapig. Megkerestem a Legendarygapot, hogy átbeszéljük a fájdalmasan átélhető tapasztalataikat, és azt mondják, hogy most már sokkal jobban élvezik az Elden Ringet.

Elden Ring

(Kép hitel: FromSoftware)

„Körülbelül egy hete kapcsoltam ki a kemény módot” – kezdi Legendarygap. „Elég sokat játszottam; otthonról dolgozom, így amikor szünetet tartok, akkor az Elden Ringet játszom.

„Akkor jöttem rá, hogy az equip load számít, amikor LilAggy speedrunját néztem a YouTube-on. Valami olyasmit mondott, hogy „tudod, mi lenne őrültség? Megpróbálni teljes felszereléssel teljesíteni ezt a kihívást. Volt egy That’s So Raven pillanatom, és megnéztem egy kezdő tutorialt, megismertem az equip load dolgokat, és megnéztem a leltáramat. Persze elég nehéz voltam.

Olvassa el  A Star Wars Jedi szemétbeszélő ellenségei: A bukott rend a végső motiváció

„Szintén végül megtanultam a Spirit Call Bell-t, és rájöttem, hogy azt is kihagytam, ami szintén sokkal, de sokkal könnyebbé tette. De igen, amikor rájöttem, úgy éreztem, hogy a majomagyam minden neuronja elkezdett tüzelni.”

Meglepő módon a Legendarygapnak sikerült több főnököt is legyőznie a testére szíjazott edzősúlyokkal töltött egy hónap alatt. Állításuk szerint túljutottak Margiten, Godrickon, Zamor ősi hősén, Scaly Misbegottenen és az erősen mémezett dungeon Watchdogon. Ez a maga szerencsétlen módján törvényszerűen lenyűgöző teljesítmény.

Olyan játékok mint a Dark Souls - Sekiro

(Képhitel: Activision)

Az Elden Ringgel kapcsolatos tapasztalataik is lenyűgöznek, mint korábbi, csak Sekiro-t játszó Souls játékosokat. Sok Elden Ring-játékossal beszéltem már. Olyan rajongókkal, mint Bushy, akik abszurd buildekkel és korlátozásokkal győzik le a játékot. Olyan közösségi hősökkel, mint a Let Me Solo Her és a Let Me Solo Them, akiket a kooperatív erőfeszítéseikért szeretnek. Teknős cosplayerek, akik csak online akarnak sétálni. De nem hiszem, hogy valaha is találkoztam volna olyannal, akinek pontosan ilyen múltja van a FromSoftware játékaival.

„Most már sokkal jobban megy” – mondja Legendarygap az immár könnyített végigjátszásukról. „Egy szamuráj karaktert építek a Sekiro tiszteletére. Próbálom feljebb tornászni az Endurance-omat, hogy nagyfiús fegyvereket hordozhassak. A parry használatával is játszadozom, ami sokkal nehezebb, mint a Sekiro parry rendszere. Sokkal precízebbnek kell lenned, de jó móka volt a hárítás és a kitérés keverékét használni. Rennalát csak ma vertem meg, de sokkal több időt töltök felfedezéssel és azzal, hogy bárhova is megyek.

„Azt is megtanultam, hogy ettől olyan jó a játék. Szerintem a harcot sokkal csiszoltabbnak és kielégítőbbnek érzem a Sekiróban. Valószínűleg ez a kedvenc játékom. Annyira sok újrajátszási értéke van számomra, mert a harc annyira jó. Az Elden Ring nagyon király, ami a felfedezést illeti, és őrület, hogy mennyi mindent lehet csinálni. Szintén imádom a hangsávot néhány főnökhöz benne, nagyszerűek.”.

Máshol egy Elden Ring mazochista debuffokkal díszítette fel magát, hogy szándékosan one-shotot kapjon PvP-ben.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.