Az én Gamescom 2023-as csúcspontom egy RPG volt, amelyet a legjobb PS2-korszakbeli versenyjátékok ihlettek.

A hamarosan megjelenő RPG, a Resistor rövid demójában egy sivatag homokos síkságán száguldok egy pályán, és egy turbófeltöltős autó volánja mögött próbálok ügyes mutatványokat végrehajtani. Miután Violet McVinnie vezérigazgató és rendező útmutatásának köszönhetően megbarátkoztam az irányítással, néhány spirális dugóhúzó ugrást és driftet hajtok végre, mielőtt egy másik jármű közelébe sodródnék. Aztán, amint közvetlenül a másik versenyző mellett vagyok, megpörgetem az autómat, és egyenesen beléjük csapódom. Minden lelassul egy pillanatra, hogy elmerülhessek a vérontásban, miközben az ütközésemtől a másik autó oldalra repül. Mindezek a trükkök a stíluspontjaimat gyűjtik, amelyek segítenek öregbíteni a hírnevemet a világban. Bár a demó egy nagyon korai, pre-alfa verzió, azonnal megragadott, hogy milyen stílusos és gyors az egész.

Már az első pillanattól kezdve könnyű észrevenni, hogy a Resistor a PS2-es korszak árkád autóversenyzőiből merít, McVinnie pedig néhány perccel korábban elmondta, hogy a járműharc, a nagy sebességű versenyzés és a mutatványok olyanoktól származnak, mint a Burnout 3: Takedown, a Need for Speed és az SSX. Bár az autóversenyzés nagy szerepet játszik a fejlesztő Long Way Home új kalandjában, McVinnie 15 évnyi AAA RPG-ken szerzett tapasztalatából is merít, hogy mély, karaktervezérelt narratívát nyújtson.

„Szóval dolgoztam a Mass Effect-trilógián és a Dragon Age-trilógián. És ebből sokat tanultam az RPG-kről és az RPG-készítésről” – mondja McVinnie. „Ugyanakkor szeretem az ilyen típusú árkád versenyjátékokat is, és senki sem ötvözte ezeket olyan élménnyé, ahol mindezt szórakoztató, ugyanakkor mély, karaktervezérelt narratívát is kapunk. Szóval meg akartam próbálni ötvözni ezeket.”

Versenyzői törekvések

Ellenállás

(Képhitel: PQube)

Az autóversenyzős játékok és az RPG-k rajongójaként a Resistor több szempontból is megszólít. Nem utolsósorban azért, mert lehetővé teszi, hogy megalkossuk saját karakterünket, megismerkedjünk egy színes szereplőgárdával, és olyan döntéseket hozzunk, amelyek a történet irányát alakítják. A 2060-as évben játszódó, nyitott világú kaland középpontjában egy autóverseny áll, amely a hét városállam egyikében zajlik.

A versenyt Ethan Dekker szervezi, akit a felszínen „klasszikus corpo rosszfiúként” írnak le, de lehet, hogy egy kicsit többről van szó. Dekkert Mark Meer alakítja – akit a Mass Effect-trilógiából Shepard parancsnok férfiként ismerhetsz -, és ő csak egy a számos karakter közül, akikkel találkozhatunk majd. A nyílt világban számos NPC-vel találkozhatunk és toborozhatunk, barátokat szerezhetünk, és melléktörténeteket fedezhetünk fel, McVinnie elmondta, hogy a csapat arra törekszik, hogy olyan élményt hozzon létre, amelyet úgy terveztek, hogy újra játszható legyen, különböző útvonalakkal, megközelítésekkel, sőt, még szerepeket is felfedezhetünk.

Gamescom 2023

Olvassa el  Segítették vagy hátráltatták a GTA 6 szivárgások a Rockstar régóta várt GTA 6 trailer leleplezését?

Gamescom

(Képhitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben járt, hogy a 2023-as év legjobban várt új játékaival játszhasson. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

„Nem akartam egy túlburjánzó, amolyan hosszúra nyúlt elbeszélést készíteni” – mondja McVinne. „Amire koncentrálunk, az egyfajta ésszerűen nagy, nyolc órás élmény megteremtése, ami a verseny köré összpontosul. A verseny körüli dolgok kontextusa a karaktered interakciói alapján változik. Tehát ahol mindig szerepeket kell játszani, lesz egy gonosztevő, lesz egy hős, lehet egy mentor, lehetnek barátok, akik ezeket a szerepeket játsszák, az ezekkel a karakterekkel való interakciók alapján változik.””

„Tehát lehetsz a végén gonosz, lehetsz a végén jófiú. Lehetsz a végén mentor, végigmehetsz ezeken a különböző útvonalakon. Ez sok újrajátszhatóságra ösztönöz, ahelyett, hogy csak egy olyan, mint egy nagyon hosszú cselekményszálra koncentrálnánk. Azt akarjuk, hogy legyen egy igazán egyedi történeted, beszélgess róla a barátaiddal, találd ki, hogy milyen drasztikusan különböző típusú eredményei vannak a helyzetüknek. És arra bátorítunk, hogy tényleg újra és újra játsszátok.”.

Válaszd ki a versenyződet

Ellenállás

(Képhitel: PQube)

„Nehéz döntéseket hozhatsz, és ezek problémákat okozhatnak neked. De van esélyed arra, hogy később potenciálisan jóvátedd magad; akár egészen a játék legvégéig.”

Violet McVinnie

A demóban a gyors tempójú futam előtt egy animált vágóképet láthatok, amelyet egy gyors pillantás előz meg a Resistors karakteralkotójába. A karakteralkotót az különbözteti meg a legtöbbtől, hogy a karakteredet valójában egy gyerekként készítheted el, aki elképzeli, hogy milyen versenyző szeretne lenni. Ez egy olyan ügyes megközelítés, ami egy nagy mosolyt ültet az arcomra. Végül is mindannyian elképzeltük már magunkat valami nagyobbnak, amikor a tükör előtt állunk. Aztán nézem, ahogy a gyerek beül egy kézzel készített kis gokartba, és elkezd versenyezni a felhajtón, hogy aztán simán átmenjen abba a versenybe, amin én is részt veszek, amikor már felnőttek.

Innen kezdve a Resistor úgy néz ki, hogy hagyja, hogy mi alakítsuk a saját utazásunkat. Bár a verseny során olyan döntések elé állítanak majd minket, amelyek bizonyos irányokba terelhetnek minket, az útvonalat nem fogja teljesen meghatározni egyetlen választás. Ahogy McVinnie elmagyarázza, ha akarjuk, akár meg is próbálhatjuk megváltani magunkat vagy megváltoztatni az utunkat egy késői szakaszban, ami nekem, mint olyan embernek, aki szereti a tartalmas, választáson alapuló élményeket, nagyon tetszik.

„Nehéz döntéseket is hozhatsz, és ezek problémákat okozhatnak neked” – mondja McVinnie. „De van esélyed arra, hogy később potenciálisan jóvátehesd a hibáidat; akár a játék legvégéig. Ha a rossz ívre lépsz, akkor potenciálisan megpróbálhatod jóvátenni a végén. Vagy ha a jó ívre lépsz, akkor nagyon későn válthatsz át a gonoszra.”

Olvassa el  Zelda könnyek a Kingdom Tukarok szentély útmutató

A játék lényege a hírnév, a ranglétrán pedig a stílusos versenyzői képességeid segítségével próbálsz felemelkedni. Érdekes módon ebben a világban a versenyzők olyanok, mint a pankrátorok, abban az értelemben, hogy kiválaszthatod, milyen karaktert szeretnél felvenni, amikor pályára lépsz. Tehát a karaktered lényegében egy karaktert alakít, és ahogy a profi pankrátoroknak is van egy mutatós intrójuk, ami a személyiségükből táplálkozik, úgy neked is megvan a saját intró szekvenciád a verseny előtt. Te dönthetsz a saját jelmezedről és arról, hogy milyen dal szóljon, és első kézből láthatod, milyenek a többi versenyző, amikor a volán mögött ülnek és amikor nem.

A Resistor az ötletek izgalmas kombinációja, és alig várom, hogy lássam, hogyan alakul, és milyen versenyzővé válhatok.

A Resistor hamarosan megjelenik PC-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Switch-re.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.