Az idei nagy kiadványok hiánya azt jelenti, hogy 2024-ben egy forró indie nyárra számítok.

A nap magasan ragyog az égen, és elkezdődött a szerencsejáték-rendezvények nyara. Mégis, Geoff Keighley elvárásokat támaszt azzal kapcsolatban, hogy a játékosok milyen bejelentésekre számíthatnak a Summer Game Fest bemutatóján, egy másfajta hangulat kezdte beborítani a szezont.

Eljött az indie játékok ideje, amit a kreatív és jól fogadott indie játékok megjelenéseinek áradata serkent, és számos, kifejezetten az indie játékok kiemelésére szánt esemény is támogat. Bár az olyan játékok, mint az Elden Ring: Shadow of the Erdtree, a Final Fantasy XIV: Dawntrail és a Destiny 2: The Final Shape leköthetik a játékosokat a nyári hónapokban, úgy tűnik, hogy a szezon igazi sztárjai a független fejlesztők, akik friss élményekkel egyengetik az utat – és a Summer Game Fest úgy tűnik, hogy ennek bizonyítéka.

Indie-pendence napok

Hades 2 bejelentő trailer

(Kép kreditpont: Supergiant Games)Nyári előnézet

Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree

(Kép hitel: FromSoftware / Bandai Namco)

Nézd meg, mi a menő idén nyáron a GamesRadar+ nyári játékelőzetes tudósításával.

Még ha le is maradtál bármelyik konkrét játékról a múlt hónapból, szinte lehetetlen volt szépíteni a májusban megjelent lenyűgöző indie vagy független játékok puszta sokaságát.

A Hades 2 természetesen Early Access-be indult a Steamen, de olyan játékok, mint a Crow Country, az Animal Well és még sokan mások osztoztak a rivaldafényen – a kínált műfajok pedig ugyanilyen változatosak voltak. Az FPS-rajongók élvezni fogják a procedurálisan generált, speedrunning-fókuszú Mullet Madjack szerűségét, az Arctic Eggs kísérleti fizika-alapú fejtörője alaposan megdolgoztatja az agyadat, és ne is kezdjünk bele a Nine Solsba, egy történetközpontú metroidvania játékba, amely megalkotta a „taopunk” kifejezést.

Őszintén szólva nem lehet eléggé hangsúlyozni, hogy mennyi kiváló indie játék jelent meg a múlt hónapban ilyen rövid idő alatt. Én személy szerint még mindig kétségbeesetten próbálom kitakarítani a tányéromat, mielőtt még több megjelenés jönne az előttünk álló hetekben és hónapokban. Az olyan játékok, mint az 1000xRESIST, a Lorelei and the Laser Eyes és a Devil Blade Reboot egyelőre a backlogomban maradnak, még azokkal a játékokkal együtt is, amelyekkel már volt időm játszani – és ez annak fényében, hogy eredetileg arra számítottam, hogy a május egy backlog hónap lesz.

A nap magasan ragyog az égen, és elkezdődött a szerencsejáték-rendezvények nyara. Mégis, Geoff Keighley elvárásokat támaszt azzal kapcsolatban, hogy a játékosok milyen bejelentésekre számíthatnak a Summer Game Fest bemutatóján, egy másfajta hangulat kezdte beborítani a szezont.

Eljött az indie játékok ideje, amit a kreatív és jól fogadott indie játékok megjelenéseinek áradata serkent, és számos, kifejezetten az indie játékok kiemelésére szánt esemény is támogat. Bár az olyan játékok, mint az Elden Ring: Shadow of the Erdtree, a Final Fantasy XIV: Dawntrail és a Destiny 2: The Final Shape leköthetik a játékosokat a nyári hónapokban, úgy tűnik, hogy a szezon igazi sztárjai a független fejlesztők, akik friss élményekkel egyengetik az utat – és a Summer Game Fest úgy tűnik, hogy ennek bizonyítéka.

Olvassa el  AEW Fight Forever rejtett karakterek feloldási útmutatója

Indie-pendence napok

(Kép kreditpont: Supergiant Games)Nyári előnézet

(Kép hitel: FromSoftware / Bandai Namco)

Nézd meg, mi a menő idén nyáron a GamesRadar+ nyári játékelőzetes tudósításával.

Hollow Knight: Silksong

Még ha le is maradtál bármelyik konkrét játékról a múlt hónapból, szinte lehetetlen volt szépíteni a májusban megjelent lenyűgöző indie vagy független játékok puszta sokaságát.

A Hades 2 természetesen Early Access-be indult a Steamen, de olyan játékok, mint a Crow Country, az Animal Well és még sokan mások osztoztak a rivaldafényen – a kínált műfajok pedig ugyanilyen változatosak voltak. Az FPS-rajongók élvezni fogják a procedurálisan generált, speedrunning-fókuszú Mullet Madjack szerűségét, az Arctic Eggs kísérleti fizika-alapú fejtörője alaposan megdolgoztatja az agyadat, és ne is kezdjünk bele a Nine Solsba, egy történetközpontú metroidvania játékba, amely megalkotta a „taopunk” kifejezést.

Őszintén szólva nem lehet eléggé hangsúlyozni, hogy mennyi kiváló indie játék jelent meg a múlt hónapban ilyen rövid idő alatt. Én személy szerint még mindig kétségbeesetten próbálom kitakarítani a tányéromat, mielőtt még több megjelenés jönne az előttünk álló hetekben és hónapokban. Az olyan játékok, mint az 1000xRESIST, a Lorelei and the Laser Eyes és a Devil Blade Reboot egyelőre a backlogomban maradnak, még azokkal a játékokkal együtt is, amelyekkel már volt időm játszani – és ez annak fényében, hogy eredetileg arra számítottam, hogy a május egy backlog hónap lesz.

Az elefánt a szobában persze az, hogy a nyári hónapok felé haladva a blockbuster megjelenések száma kevésnek tűnik. Bár a Senua’s Saga: Hellblade 2 egy hihetetlen vizuális bemutató az Xbox Series X számára, egyszerűen nem sok nagy költségvetésű kiadás vár a játékosokra 2024 második felében. Bár korábban már említettem néhányat, a sasszeműek észrevehették, hogy az a néhány, megjelenésre váró játék már létező játékok frissítése, amelyek mindegyike már meglévő játékosközösséggel és meghatározott elvárásokkal rendelkezik.

Ami azt illeti, hogy a játékosok számíthatnak-e arra, hogy ez megváltozik a közelgő nyári bejelentésekkel, Geoff világossá tette, hogy nem sok új meglepetésre kell számítani, hanem inkább a korábban bejelentett játékok frissítéseire. A jó hír? Több lehetőség az indie-k számára, hogy belekóstoljanak a rivaldafénybe.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.