Az Inazuma segítségével a Genshin Impact kinőtte Breath of the Wild hírnevét

"Genshin (Kép jóváírása: Mihoyo)

Az elmúlt 10 hónapban minden nap játszottam a Genshin Impact játékkal, kétféleképpen. Vagy felpattanok egy órát, vagy csak azért, hogy tisztázzam a napi kihívásaimat és eseményeimet, vagy órákig játszom, mint egy hagyományos nyílt világú játékot. Miután a 2.0 frissítés július 21-én hozzáadta az Inazuma régiót, hetekig szinte megállás nélkül játszottam. Továbbra is erősen játszom, amit nem igazán tudtam megtenni a játék elindítása óta, és először a Teyvatba kerültem.

Az MMO-szintű bővítésen túl az Inazuma a kreatív mérföldkőnek érzi magát a Genshin Impact számára. Ahelyett, hogy utánozná műfajának nagyjait, most büszkén hajlik arra, ami egyedivé és szórakoztatóvá teszi saját stílusának meghatározását. Sokkal többről van szó, mint egy gacha játékról, amely kicsit hasonlít a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékra, amelyből a MiHoYo fejlesztő gátlástalanul vett mutatókat, és amelyhez a Genshin Impact -et többször is összehasonlították megjelenéskor – és Inazuma kalapálta az otthont néhány nagy módon.

A blues és a lila világa

"Genshin

(Kép jóváírása: MiHoYo)

Egyrészt Inazuma egyszerűen gyönyörű. A japán motívumokon és kifejezetten a Ghibli színeken büszkén riffelt új szigetrégió pasztell tengerkéket, kékeket, zöldeket és lilákat kínál. Imbolygó sakurafák, csíkos sziklák, borsos szigetek, viharvert szobrok őrzik a ködös erdőket, és fénylő ércek és virágok világítják meg a barlangokat, mint a természet kis fáklyái. A kilátások különösen megdöbbentőek. A róka képére nőtt, befogott fa a több száz méter magasra függesztett összetört földdarabokra néz. Az elektroelem mechanikailag és vizuálisan végigvezet mindenen, és hangos, élénk módon megkülönbözteti Inazumát Mondstadttól és Liyue -tól.

Ez azonban több, mint a művészet. Inazuma felfedezésre érdemes terület, mint Mondstadt és Liyue. Szerves hangulata van, ami sok titkát izgalmasabbá teszi. Az a pillanat, amikor igazán rákattant számomra, egy börtön mélyén jött el az első sziget északi csúcsán. Épp most indítottam el egy oldalsó küldetést, amely kihívást jelent arra, hogy néhány környezeti rejtvény megoldásával elpusztítson öt szétszórt akadályt. Abban az időben csak egyet találtam ezek közül, és nem is tudtam, hogy még négy van hátra.

"Genshin

(Kép jóváírása: MiHoYo)

Vándorlásom során véletlenül találkoztam egy félig elsüllyedt kriptával, tele új ellenségekkel és rejtvényekkel. Közel egy órányi spelunking után találtam egy módot a víz leeresztésére és mélyebbre ásásra. Meglepetésemre ez feltárta a küldetésem egyik akadályát. Elragadtatva, megoldottam, és gyorsan jelentettem a küldetést készítőnek, Kazarinak, hogy feltörjek egy újabb akadályt, és kinyissam a küldetés következő lépését. Mint kiderült, véletlenszerű bukásom lehetővé tette, hogy az utolsó küldetési lépés egyharmadát hamarabb teljesítsem. Most két akadályt kell megtalálnom, és több motivációt, mint valaha.

Olvassa el  A holttű űr vonal pisztoly helye

Ez apróság volt, de sokat jelent számomra, ha egy nyílt világú játék nem vonja maga után a dolgokat meghatározott módon vagy sorrendben. A fejlesztő bizalmáról és szándékáról beszél, amikor egy játék bátorítja és jutalmazza a sorozatok megszakítását, akár kisebb mértékben is. Az Inazuma nem izgalmas út, a Genshin Impact pedig nem kényes rendező. Nem a vasúton nézed a menő dolgok elrendezését. Egy fantasztikus országban kanyarogsz kincseket és válaszokat keresve, és az élmény ezt tükrözi. A küldetések természetesen iránymutatást adnak, de a felfedezés nagy része az impulzusok követésében rejlik. Az előre vezető utat Ön határozza meg. Ez az, ahol a játék valóban meg tudja hajlítani a világát, és távolságot húzhat: ha látja, akkor oda is mehet.

Útközben is ilyen lenyűgöző dolgokat lehet találni. Sokan a kincsesládák létrehozásának módjaira épülnek, de a mechanizmusok önmagukban szórakoztatóak. Az elektromos markolóhorgok és a kristálykötők felpezsdítik a szokásos időpróbákat és harci kihívásokat, és Inazuma rejtvényei sokkal kifinomultabbak, mint más régióké. Ellenségek és erőforrások is vannak mindenütt, ahová csak nézel, sűrűbb és megélhetőbb érzést keltve, nem is beszélve az új dolgok gyűjtésének elégedettségéről. Szinte minden nap átfutom a térképen az új és a közelgő karakterekhez szükséges anyagokat, és szinte minden nap találok valamit, amit lemaradtam. Minden láda, küldetés vagy gyűjtemény apró, de illően felvillanyozó felfedezés.

Hadd halljam háborús kiáltását

"Genshin

(Kép jóváírása: MiHoYo)

A hívogató világon túl Inazuma biztatóan drámai történetütéseket tálalt fel. Már legyőztünk egy legendás sárkányt és egy ősi istent, de néhány kivételtől eltekintve-hello Dainsleif arc, hiányzol-Genshin Impact története meglehetősen lassú és alacsony tétű. Az első két ív nagyrészt az anemo és a geo archonok sápadtá válásához vezetett, de ezúttal közvetlenül az elektroarchon, a Raiden Shogun kívánságai ellen megyünk, akit még mindig csak Raidennek fogok hívni. Egy keresett külföldi vagyunk egy zárt országban, amely a zsarnok ellen harcol a felkelő lázadók segítségével. Most ez inkább hasonlít.

Ez az ellenkezés két történet pillanatában fejeződik be, amelyek az én pénzemért teljesen elhomályosítanak mindent előttük. Az egyikben kardot keresztezünk Raidennel, hogy megmentsük új barátunkat, Thomát, egy karizmatikus gazembert, aki mindig úgy tűnik, ismer egy pasit. Ez volt az egyik legizgalmasabb jelenet eddig, ami mond valamit az említett isten megölésének látványa után. Különösen szeretem, hogy a találkozás után az őrök megtiltják, hogy Inazuma városának palotája közelébe jusson. Látni fogják a fejedben lévő fejbőrt, és visszavonulásra kényszerítenek. Ez funkcionálisan csak egy láthatatlan fal, de észrevehetően a világba szövi a történetet. Most bűnöző vagy, szokd meg.

Olvassa el  Hogyan lehet kitölteni a Diablo 4 -et a régi hagyományok küldetésének megtartása

"Genshin

(Kép jóváírása: MiHoYo)

Később csatlakozunk a lázadókhoz egy nagyobb csatában, amelyben számos új és visszatérő karakter szerepel, Beidou és Kazuha, Kokomi és Kujou Sara között. A karakterek Genshin éltető elemei, és Inazuma története többet tartalmaz belőlük jelentős módon, ahelyett, hogy oldalfeladatokra vagy részekre bízná őket. Nem mintha kopogtatnék Inazuma oldalsó küldetéseivel. Élmény volt, hogy minőségi időt töltöttünk Ayaka -val és Yoimiyával. Ezek a küldetések nemcsak az Inazuma különböző oldalait mutatják meg nekünk, hanem remek munkát végeznek a lányok jellemzésében is.

Inazumának sokat kellett élnie. Egyrészt éppen akkor érkezett meg, amikor a Genshin Impact szokásos patch -forgatása kezdett igazán elavulni. Az 1.6-os frissítés rövid életű szigetes kalandja remek snack volt, de egyértelmű volt, hogy a játékhoz valami drasztikusabb és tartósabb kell. Mivel a MiHoYo nyilvánvalóan azt tervezi, hogy évente hozzáad egy régiót, az Inazuma is az új régió hatékonyságának tesztelése volt. A játékosok tudni akarták, hogy évente egy fenntartható és szórakoztató menetrend lenne -e.

Azt mondanám, hogy Inazuma eddig a legjobb pontokat kapta, és eddig ott dolgozik. Már csak három sziget vagyunk a régió mélyén, és még három van hátra. Így, ahogy közeledik egyéves évfordulójához, a Genshin Impact az élő szervizjáték ritka és áhított helyzetében találja magát, magas színvonalon-szabadon kipróbálhat új dolgokat, ahelyett, hogy folyamatosan nyomást gyakorolna a forró gombokkal kapcsolatos problémák megoldására. Nem, nem tökéletes, de bátran mondhatjuk, hogy megtörte azoknak a játékosoknak az elvárásait, akik tétlenül kipróbálták, hogy esetleg betölthessék a Breath of the Wild alakú lyukat. És ha a fennmaradó Inazuma -szigetek az eddig látottak szintjén vannak, akkor legalább több hónapos magas hangok várnak ránk.

Genshin Impact Thunder tartózkodás | Genshin Impact 2.0 | Genshin Impact Inazuma régió | Genshin Impact Memento lencse | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin ütközési akadályok | Genshin Impact Aloy karakter

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.