Sötét és viharos éjszaka van az Indiana Jones és a Nagy Körben, és elkezdődik a demóülésem, miközben a Marshall College folyosóin haladok. Valaki betört, sáros lábnyomokat és pusztítást hagyva maga után. Követem a rejtélyes betolakodót, de nem tudom megállni, hogy ne vonja el a figyelmemet a környezetem. Gyorsan letérek a tervezett útvonalamról, amikor egy enyhén nyitva hagyott ajtó látványa miatt nem tudom megállni, hogy ne vizsgáljam meg. A kitérőm jutalmául Marcus Brody – Indy egyik előadótársa és barátja – levelezését fedezem fel, ami igazán megérteti velem, hogy hol vagyok. Mint valaki, aki az Indiana Jones-filmeken nőtt fel, és egészen az egyetemig arról álmodozott, hogy régész lesz, nem tehetek mást, mint hogy értékelem a részletekre fordított figyelmet.
Úgy érzem magam, mintha egyenesen arra a helyszínre kerültem volna, ahol Indy az Elveszett frigyláda fosztogatói című filmben egy neolitikus temetkezési helyről tartott leckét a rajongó közönségnek. Ahogy Axel Torvenius kreatív igazgató elmondta, a Marshall College életre keltése „tiszta kutatás” volt, a filmben szereplő helyszínt „képkockáról képkockára” vizsgálták, hogy megörökítsék, hogyan ábrázolják azt. „Végig szorosan együttműködtünk a Lucas Film játékokkal is” – mondja Torvenius. „Hozzáférést kaptunk az archívumukhoz, láthattunk fotókat a díszletekről, koncepcióterveket, minden felbecsülhetetlen értékű anyagot, amikor az ember megpróbál újraalkotni egy ilyen dolgot.”
Indiana Jones megtalálása
(Képhitel: Xbox Game Studios)
„Ő ez az akadémiai tanár. Ő egy stréber. A régészet és a titkok felderítésének megszállottja”
Axel Torvenius, kreatív igazgató
Miután végül elszakadok a főiskola újjáépítésének megcsodálásától, tovább követem a betolakodót, aki történetesen egy igen nagydarab fickó, aki egy ökölharcban kiüt. De ha az erő nem válik be Indianának, az ész bizonyára megteszi, és hamarosan megpróbálom kitalálni, hogy mit lopott el a betörő, számba véve, hogy milyen műtárgyakat szórtak szét egyszerűen a káoszban. Az Indiana Jones and the Great Circle játékkal töltött első 20 percben máris ízelítőt kaptam abból, hogy mi vár rám – ez egy olyan kaland, ahol az ökölharc, a felfedezés és a rejtvényfejtés kéz a kézben jár. Az egyetlen dolog, ami már az első pillanattól kezdve hiányzik, az a napló, amiről annyit hallottam, és amely a felfedezéseid katalogizálására szolgál, és segít visszalapozni a fontos nyomokat.
Sötét és viharos éjszaka van az Indiana Jones és a Nagy Körben, és elkezdődik a demóülésem, miközben a Marshall College folyosóin haladok. Valaki betört, sáros lábnyomokat és pusztítást hagyva maga után. Követem a rejtélyes betolakodót, de nem tudom megállni, hogy ne vonja el a figyelmemet a környezetem. Gyorsan letérek a tervezett útvonalamról, amikor egy enyhén nyitva hagyott ajtó látványa miatt nem tudom megállni, hogy ne vizsgáljam meg. A kitérőm jutalmául Marcus Brody – Indy egyik előadótársa és barátja – levelezését fedezem fel, ami igazán megérteti velem, hogy hol vagyok. Mint valaki, aki az Indiana Jones-filmeken nőtt fel, és egészen az egyetemig arról álmodozott, hogy régész lesz, nem tehetek mást, mint hogy értékelem a részletekre fordított figyelmet.
Úgy érzem magam, mintha egyenesen arra a helyszínre kerültem volna, ahol Indy az Elveszett frigyláda fosztogatói című filmben egy neolitikus temetkezési helyről tartott leckét a rajongó közönségnek. Ahogy Axel Torvenius kreatív igazgató elmondta, a Marshall College életre keltése „tiszta kutatás” volt, a filmben szereplő helyszínt „képkockáról képkockára” vizsgálták, hogy megörökítsék, hogyan ábrázolják azt. „Végig szorosan együttműködtünk a Lucas Film játékokkal is” – mondja Torvenius. „Hozzáférést kaptunk az archívumukhoz, láthattunk fotókat a díszletekről, koncepcióterveket, minden felbecsülhetetlen értékű anyagot, amikor az ember megpróbál újraalkotni egy ilyen dolgot.”
Indiana Jones megtalálása
(Képhitel: Xbox Game Studios)
„Ő ez az akadémiai tanár. Ő egy stréber. A régészet és a titkok felderítésének megszállottja”
Axel Torvenius, kreatív igazgató
Miután végül elszakadok a főiskola újjáépítésének megcsodálásától, tovább követem a betolakodót, aki történetesen egy igen nagydarab fickó, aki egy ökölharcban kiüt. De ha az erő nem válik be Indianának, az ész bizonyára megteszi, és hamarosan megpróbálom kitalálni, hogy mit lopott el a betörő, számba véve, hogy milyen műtárgyakat szórtak szét egyszerűen a káoszban. Az Indiana Jones and the Great Circle játékkal töltött első 20 percben máris ízelítőt kaptam abból, hogy mi vár rám – ez egy olyan kaland, ahol az ökölharc, a felfedezés és a rejtvényfejtés kéz a kézben jár. Az egyetlen dolog, ami már az első pillanattól kezdve hiányzik, az a napló, amiről annyit hallottam, és amely a felfedezéseid katalogizálására szolgál, és segít visszalapozni a fontos nyomokat.
Ahogy összepakolom a dolgaimat, hogy a következő helyszínre induljak a nagyon magas betolakodó nyomában, örömmel találom a naplót már a bőröndöm ujjába dugva, masniba csomagolva. Ez a kulcsfontosságú eszköz nem mástól, mint az első filmből ismert Marion Ravenwoodtól kapott ajándék, akit régóta a sorozat egyik legjobb karakterének tartok. Ez csak egy apró figyelmesség, de tekintve Marion fontosságát Indianának, ez egy olyan átvezető vonal, amely könnyedén összekapcsolja a játékot a filmekkel.
„Mindannyian szeretjük Mariont. Ő egy szuperjó karakter. Ez egyike azoknak az apró dolgoknak, amelyeket nagyon szép és fontos hozzáadni, hogy megfelelő mennyiségű utalást és bólintást tegyünk a meglévő franchise-ra és a meglévő tartalomra a filmek tekintetében. [Mi] csak próbáljuk megtalálni azokat a darabokat, amelyekről úgy érezzük, hogy tele vannak melegséggel, és az ő [Indiana] mint karakter emberi aspektusára játszanak” – mondja Torvenius, amikor arról kérdezzük, miért döntöttek Marionra való hivatkozás mellett.
„Tudod, ő nem az a macsó fickó, aki csak harcol és fejbe veri az embereket. Van egy nagyon emberi oldala is” – folytatja Torvenius. „Ő ez az akadémiai tanár. Ő egy stréber. A régészet megszállottja és a titkok felderítésének megszállottja, és nyilvánvalóan nagyon emberi abban az értelemben, hogy vannak érzelmei és szerelmi szálai. Szóval azt hiszem, ez is része annak, hogy megpróbáljuk őt nagyon emberi, melegszívű karakterként ábrázolni, mert ezek azok a tulajdonságok, amelyeket úgy döntöttünk, hogy tényleg előhozzuk, és amelyeket a korai filmekben látunk”.”
Köpeny és ostor
(Kép hitel: Xbox Game Studios)Kalandvágyó régész.
(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)
Az Indiana Jones és a nagy körjátékot az öltözködéstől kezdve a mindenre kiterjedő ostorozásig egyetlen kérdés vezérli: „Mit tenne Indiana Jones?”
Bár Indiana nem csak az akcióról szól, én is kiveszem a részem a „verekedésből és a fejbe verésből”, amikor a demó az olaszországi Vatikánba és az egyiptomi Gízába csalogat. Az előbbi helyszínt lineárisabbnak érzem, hiszen egy Costello tetejére kell feljutnom, hogy találkozzak Indiana egyik kapcsolatával. Több katona őrzi a területet, és bár a legelején részt veszek egy verekedésben, a lopakodást érzem a szükséges megközelítésnek. Valójában, ahogy a munkamenetem során felfedezem, a lopakodás sokkal kifizetődőbb, mint a közelharc.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Sötét és viharos éjszaka van az Indiana Jones és a Nagy Körben, és elkezdődik a demóülésem, miközben a Marshall College folyosóin haladok. Valaki betört, sáros lábnyomokat és pusztítást hagyva maga után. Követem a rejtélyes betolakodót, de nem tudom megállni, hogy ne vonja el a figyelmemet a környezetem. Gyorsan letérek a tervezett útvonalamról, amikor egy enyhén nyitva hagyott ajtó látványa miatt nem tudom megállni, hogy ne vizsgáljam meg. A kitérőm jutalmául Marcus Brody – Indy egyik előadótársa és barátja – levelezését fedezem fel, ami igazán megérteti velem, hogy hol vagyok. Mint valaki, aki az Indiana Jones-filmeken nőtt fel, és egészen az egyetemig arról álmodozott, hogy régész lesz, nem tehetek mást, mint hogy értékelem a részletekre fordított figyelmet.
Úgy érzem magam, mintha egyenesen arra a helyszínre kerültem volna, ahol Indy az Elveszett frigyláda fosztogatói című filmben egy neolitikus temetkezési helyről tartott leckét a rajongó közönségnek. Ahogy Axel Torvenius kreatív igazgató elmondta, a Marshall College életre keltése „tiszta kutatás” volt, a filmben szereplő helyszínt „képkockáról képkockára” vizsgálták, hogy megörökítsék, hogyan ábrázolják azt. „Végig szorosan együttműködtünk a Lucas Film játékokkal is” – mondja Torvenius. „Hozzáférést kaptunk az archívumukhoz, láthattunk fotókat a díszletekről, koncepcióterveket, minden felbecsülhetetlen értékű anyagot, amikor az ember megpróbál újraalkotni egy ilyen dolgot.”
Indiana Jones megtalálása
(Képhitel: Xbox Game Studios)
„Ő ez az akadémiai tanár. Ő egy stréber. A régészet és a titkok felderítésének megszállottja”