Az IO Interactive helyzete 2024-ben: a Hitman fejlesztője a Project Fantasy-ről, a 007-ről és a felszínen maradásról egy viharos iparágban

Az IO Interactive egy elfoglalt, elfoglalt fejlesztő. Miután az elmúlt nyolc évben a Hitman trilógiával letette névjegyét a magával ragadó szimulátor műfajban, most két vadonatúj címre készül: Az online RPG Project Fantasy, és a Project 007 című kalandjáték James Bond szuperkémmel.

„Ez egy nagyon izgalmas projekt, ami nagyon közel áll a szívemhez” – mondja Veronique Lallier, az IO Interactive vezető fejlesztője a Project Fantasyről, miközben az egészről szűkszavúan nyilatkozik. Lallier csak idén januárban csatlakozott az IO Interactive brightoni irodájához, ez a legújabb törekvése egy olyan kiterjedt karriernek, amely még 1999-ben kezdődött Párizsban, amikor a Ubisoft irodái előtt táborozott, hogy gyakornoki állást szerezzen.

Lallier azóta mindenhol megfordult: dolgozott az MTV francia tévécsatornánál, majd a Rockstarhoz ment, hogy segítsen a Grand Theft Auto 3, a Vice City és a San Andreas elindításában. Ezután az NCsoftnál dolgozott, amelyet a Guild Wars és az Aion kapcsán ismerhettek, mielőtt segített volna a Warner Bros-nak abban, hogy olyan hatalmas franchise-okkal, mint a Mortal Kombat, meghonosítsa magát a játékiparban.

Oda és vissza

Hitman

(Kép hitel: IO Interactive)Kulcsbérlés

(Kép hitel: IO Interactive)

A Project 007 küldetésvezetője, Rodrigo Santoro már dolgozott a The Division és az Avatar: Frontiers of Pandora játékokon.

Most azonban, 25 évvel karrierje kezdete után Lallier az IO Interactive élén találja magát, és egyszerre három sorozat fejlesztéséért felel: Hitman, Project Fantasy és Project 007. Az IOI brightoni irodáját úgy jellemzi, hogy „a falakat feszegeti”, hiszen 30 embert zsúfoltak össze egyetlen emeletre, és nagy tervek készülnek arra, hogy a következő egy évben több emeletre bővítsenek, és akár 100 embert is felvegyenek.

Az IOI álláspontja, miszerint több tucatnyi fejlesztőt vesz fel aktívan, éles ellentétben áll a játékipar többi részével. Az elmúlt egy évben több mint 10 000 fejlesztőt bocsátottak el az iparágból, köztük olyan világhírű stúdiókból, mint az Epic Games, az Xbox, a PlayStation, a Bungie és mások, nem is beszélve az olyan stúdiókról, mint a Volition, amelyek teljesen bezártak.

„Olyan jó helyzetben van manapság az iparág. Kemény évek voltak az iparágunk számára. De abban a helyzetben vagyunk, hogy proaktívan felveszünk és több tehetséget hozunk a játékunkhoz” – mondja Lallier az IO Interactive lendületéről, ráadásul teljesen független fejlesztőként.

Hitman mesterlövész

(Képhitel: Square Enix Montreal)

Az IO Interactive egy elfoglalt, elfoglalt fejlesztő. Miután az elmúlt nyolc évben a Hitman trilógiával letette névjegyét a magával ragadó szimulátor műfajban, most két vadonatúj címre készül: Az online RPG Project Fantasy, és a Project 007 című kalandjáték James Bond szuperkémmel.

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Once Human Carnival of Doom kirakójátékot

„Ez egy nagyon izgalmas projekt, ami nagyon közel áll a szívemhez” – mondja Veronique Lallier, az IO Interactive vezető fejlesztője a Project Fantasyről, miközben az egészről szűkszavúan nyilatkozik. Lallier csak idén januárban csatlakozott az IO Interactive brightoni irodájához, ez a legújabb törekvése egy olyan kiterjedt karriernek, amely még 1999-ben kezdődött Párizsban, amikor a Ubisoft irodái előtt táborozott, hogy gyakornoki állást szerezzen.

Lallier azóta mindenhol megfordult: dolgozott az MTV francia tévécsatornánál, majd a Rockstarhoz ment, hogy segítsen a Grand Theft Auto 3, a Vice City és a San Andreas elindításában. Ezután az NCsoftnál dolgozott, amelyet a Guild Wars és az Aion kapcsán ismerhettek, mielőtt segített volna a Warner Bros-nak abban, hogy olyan hatalmas franchise-okkal, mint a Mortal Kombat, meghonosítsa magát a játékiparban.

Oda és vissza

(Kép hitel: IO Interactive)Kulcsbérlés

(Kép hitel: IO Interactive)

A Project 007 küldetésvezetője, Rodrigo Santoro már dolgozott a The Division és az Avatar: Frontiers of Pandora játékokon.

Most azonban, 25 évvel karrierje kezdete után Lallier az IO Interactive élén találja magát, és egyszerre három sorozat fejlesztéséért felel: Hitman, Project Fantasy és Project 007. Az IOI brightoni irodáját úgy jellemzi, hogy „a falakat feszegeti”, hiszen 30 embert zsúfoltak össze egyetlen emeletre, és nagy tervek készülnek arra, hogy a következő egy évben több emeletre bővítsenek, és akár 100 embert is felvegyenek.

Az IOI álláspontja, miszerint több tucatnyi fejlesztőt vesz fel aktívan, éles ellentétben áll a játékipar többi részével. Az elmúlt egy évben több mint 10 000 fejlesztőt bocsátottak el az iparágból, köztük olyan világhírű stúdiókból, mint az Epic Games, az Xbox, a PlayStation, a Bungie és mások, nem is beszélve az olyan stúdiókról, mint a Volition, amelyek teljesen bezártak.

Projekt 007

„Olyan jó helyzetben van manapság az iparág. Kemény évek voltak az iparágunk számára. De abban a helyzetben vagyunk, hogy proaktívan felveszünk és több tehetséget hozunk a játékunkhoz” – mondja Lallier az IO Interactive lendületéről, ráadásul teljesen független fejlesztőként.

(Képhitel: Square Enix Montreal)

Lallier négy alappillért sorol fel, amelyek szerinte az IOI-t az iparág számára katasztrofális időszakban is segítették a prosperálásban. Ezek közül az első a közösség. „Tényleg törődjünk velük, ápoljuk a kapcsolatot, hallgassuk meg őket” – mondja Lallier, és a Hitmant hozza fel példaként arra, hogy az IOI hogyan figyelt a közösségére és hogyan reagált rá az elmúlt évtized nagy részében. Tavaly például az IO eltávolította az „Alt+F4” exploitot a Hitman Freelancer módjából, de a játékosok visszajelzéseit meghallgatva egy későbbi javításban visszavonta az eltávolítást.

Olvassa el  Wuthering Waves Rover építési útmutató

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

A második a „game first”, vagyis egyszerűen a fejlesztőcsapattal való kapcsolatfelvétel. „Azt hiszem, számomra nem akkor a legsikeresebb egy fejlesztőcsapat, amikor rájuk nyomunk egy IP-t, hanem amikor a fejlesztőcsapattal együttműködünk, és azt mondjuk: „Oké, mit csináljunk, srácok?”” – teszi hozzá a fejlesztési vezető.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.