Az utolsó közülünk megváltoztatta a videojáték -iparot, és most ugyanezt tette a videojáték -adaptációkhoz

„Nem hiszem el, hogy ez egy játékon alapul” – kiáltja apám, miután megnézte a Last of Us TV -műsor szezonjának fináléját. A kezdetektől fogva bekapcsolták, elküldte nekem a gondolatait, és kérdéseket tett fel a karakterekkel és a telekről, ahogy a hetek folytatódtak. Miközben azt állítja, hogy felismerése, hogy a „játékok valóban” most csak most jönnek, egy évtizede az iparágban dolgoztam, nem lep meg, hogy az utolsó adaptáció az, ami megváltozott. az elméje.

Kedves öreg apám sem egyértelműen nem elszigetelt eset, a GamesRadar+ csapat több tagja azt mondta, hogy hasonló beszélgetéseket folytattak a szülőkkel, a barátokkal, a rokonokkal és a rengeteg más nem játékossal ugyanabban az értelemben. Az észlelés megváltoztatása az utolsó számunk szuperhatalma, és mindig is volt.

"A

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Az akkor kezdődött, amikor a játék 2013 -ban elindult a PS3 -on. Nem csak lenyűgöző volt megnézni – a határokat arra, hogy mi volt a ps3 -on, és folytatni a magas rudat a PS4 nagyon korai napjaira -, de ez egy olyan játék, amely kihívást jelentett a videojátékok történetelésével kapcsolatos téves elképzelésekre. Rengeteg játéknak volt érett tartalma, de nem sokan az utóbbiak előtt egy narratívát adtak, amely ilyen hatalmas érzelmi témákat foglalkozott, és összefonódott őket a játékmenetkel.

Az utolsó közülünk a meglehetősen túlterhelt zombi apokalipszis trófeát vették, és ehelyett két ember meséjére összpontosítottak, a helyzetük és a kapcsolatuk miatt maguk a zombik. A játék megnyitása önmagában olyan narratív bél ütés, és olyan mély szintű merítést adott, hogy – még most is -, nem sokan sikerült javítania. Az érzelmi beruházás azonnali volt, és ez csak egy 20 éves idő után növekedett, hogy a játék Joel és Ellie kalandjairól szóljon. A normál emberekre összpontosítva és relatable érzéseikre – még a sötétebbre is – félelmetes, még valami hátterében is, amelyet (szerencsére) egyikünknek sem kellett megtapasztalnia.

"Az

(Képhitel: Csintalan kutya)

Ezt a hatalmas történetet tökéletesen kiegyensúlyozta a játékmenete, oly módon, hogy nem sok játék volt képes emulálni azóta, hogy a Sony Santa Monica 2018. évi 2018. évi háborújának újraindításának és a háború Istenének: Ragnarok, és természetesen, és természetesen, és természetesen, és természetesen a Háborús Isten. Az Utolsó Us Us 2. rész. 2. rész. A Red Dead Redemption 2 és a Tsushima szelleme is határozottan ott van.

Nincs játékmenet, nincs probléma

"Pedro

(Kép jóváírása: HBO)

De még a játékmenet összekapcsolódásának eltávolításával is, az utolsó narratív ereje azt jelentette, hogy a HBO TV -show nézőinek ugyanazok a beszélgetések zajlanak, mint 2013 -ban. Ez egy hatalmas dolog a szerencsejáték -ipar számára, mivel a játékterületen kívüli emberek kezdenek videojátékokat látni a csodálatos mesemondó platformon, amire van szükségünk – csak egy tökéletes adaptációra volt szükségünk. Ismét visszatér a narratív hatásokhoz – az az emberi elem és tapasztalat, amely a beállítástól függetlenül jól fordít. A videojátékok különféle tisztességtelen külső felfogásokkal rendelkeznek, kezdve a könnyű és fiatalkorúak, vagy hihetetlenül erőszakos. Kevés nem játékosokat talál a médium történetmesélésének erejéről, vagy abban a régi vitában, hogy a játékok művészetek-e-nos, addig, amíg a legutóbbi HBO-nak van. Ez arra készteti az embereket, hogy komolyabban vegyék a játékokat, tolja őket szélesebb közönséghez és jobb megértéshez, ami csak jó lehet.

Olvassa el  10 Starfield játékmenet funkció, amelyet látni akarok a Starfield Direct Showcase -en

"Pedro

(Kép jóváírása: HBO)

A nézőjelek számai magukért beszélnek, a premier 4,7 millió amerikai nézőt vonzva, ez a szám minden epizóddal folyamatosan emelkedett, hogy a szezon döntőjének 8,2 millió amerikai nézője legyen – annak ellenére, hogy az Oscars 2023 -val egyidejűleg sugárzott. HBO. Azt mondta, hogy az Last of Us most a legnézettebb show „a HBO Max történetében”-a Dragon House kedvelőinek verése.

A videojáték-adaptációk minden bizonnyal nem újak, és az utóbbi években határozottan javultak (csak nézzük meg az Arcane-t, a Cyberpunk Edgerunners-t és a Witcher-t, mint kiváló példákat), de egyikük sem igazán rögzítette a szélesebb TV-t és a film-kilátó közönséget. Ahogy az utolsóunk van. Lehet, hogy ez folytatódik a Super Mario film közelgő megjelenésével, de kétlem, hogy ilyen széles vonzereje van. Sajnálom, Nintendo. A művekben szereplő video -adaptációkkal, a Fallout és a Horizon Zero Dawn -tól az Alan Wake -ig és a Death Strandingig, csak remélem, hogy a videojáték -narratívák erősségéről szóló beszélgetések folytatódnak.

Roll On Az Utolsó USA 2. évadja Azt mondjuk, bár a csapatban tárgyaltuk nem fedezi a 2. rész összeset, hol osztódik?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.