Csoda történt, miközben játszottam ezt a hangulatos Metroidvania-meets-menedzsment szimulációt: megtanultam, hogyan ne szívjak platformozásban.

Ha van egy emberfeletti képesség, ami mindig is hiányzott belőlem, az a platformkészség. Ez az, ami a legújabb Game Pass-mániámat, a Magical Delicacy-t olyan egyedülállóvá teszi a játékmenetemben.

A kulináris boszorkány, Flora szeszélyes utazása egy 2D-s pixelkaland, amelyben nincs említésre méltó harc, és azzal a ténnyel párosulva, hogy egyáltalán nem nevezném magam hangulatos játékosnak, általában figyelmen kívül hagynék minden ilyesmit. A Magical Delicacy mégis megtörhetetlen varázst bocsátott rám – és azt hiszem, végre találtam egy platformjátékot, amit szeretek.

Nem túl titkos összetevők

Varázslatos csemege az Xbox Game Passon

(Kép hitel: sKaule)Game Pass-enger hercegnő

Evil West screenshot

(Kép hitel: Focus Entertainment)

A legújabb Game Pass-mániám egy vámpírverős akciójáték, amely a Red Dead Redemption 2 őrült alternatív idővonalát idézhetné meg

Talán a legfurcsább ok, amiért élvezem ezt a bizonyos platformjátékot, az a tény, hogy ez az egy hangulatos kézműves játék a szívében. Bevallom, ez egy olyan műfaj, ami felett én szoktam orrot húzni, hacsak a szóban forgó játék nem tartalmaz néhány rágcsáló zombihordát, akiket rögtönzött fegyverekkel kell megtámadni. De azáltal, hogy a harc okozta plusz nyomást eltávolítottuk, és a világot egy kiterjedt, narratívára épülő, menedzsment szimulátoros elemekkel ellátott kirakós játékká tettük, végre képes vagyok megnyugodni és időt szakítani az igazán nehéznek tartott részekre: egyszerűen csak a térképen való közlekedésre.

Az idegesség már régóta a platformjátékos kudarcaim középpontjában áll. A végzetbe zuhanás és az újrakezdés sosem szórakoztató, de a remegő kezeim és a mélységérzékelés teljes hiánya minden egyes ilyen esetet igazán frusztráló élménnyé tesz, függetlenül attól, hogy a játék esztétikája mennyire bájos vagy menő. De mivel a Magical Delicacyben az életben maradásra irányuló nyomás megszűnt, nem büntetnek a fura diszpraxia miatt. Ehelyett inkább az államra veszem, és tovább harcolok.

Ezt különösen könnyű megtenni a Magical Delicacyben. Gyorsan beazonosítom, hogy Metroidvania, mert az összes összekötő folyosó, amely az óriási térképet szövi össze, sok közülük megközelíthetetlen, amíg a történet előre nem halad bizonyos pontokon. Az egyetlen módja annak, hogy a narratívát előremozdítsuk? Fedezz fel minden zugot, amit csak tudsz a dinamikus nappali/éjszakai ciklus különböző pontjain. Most az egyszer ez a Metroidvania nem késztet arra, hogy frusztráltan megessem a kontrolleremet. Talán ti, hangulatos játékosok találtatok valamit, mert egy olyan játék, ahol nem féltem állandóan az életemet? Ez valahogy félelmetes.

Magical Delicacy az Xbox Game Passon

(Kép hitel: sKaule)

Ha van egy emberfeletti képesség, ami mindig is hiányzott belőlem, az a platformkészség. Ez az, ami a legújabb Game Pass-mániámat, a Magical Delicacy-t olyan egyedülállóvá teszi a játékmenetemben.

A kulináris boszorkány, Flora szeszélyes utazása egy 2D-s pixelkaland, amelyben nincs említésre méltó harc, és azzal a ténnyel párosulva, hogy egyáltalán nem nevezném magam hangulatos játékosnak, általában figyelmen kívül hagynék minden ilyesmit. A Magical Delicacy mégis megtörhetetlen varázst bocsátott rám – és azt hiszem, végre találtam egy platformjátékot, amit szeretek.

Olvassa el  Miközben az Elden Ring DLC-t bámuljuk, nem tudom eldönteni, hogy melyik a kedvenc buildem, amit az RPG Shadow of the Erdtree kiegészítőjébe vinnék.

Nem túl titkos összetevők

(Kép hitel: sKaule)Game Pass-enger hercegnő

(Kép hitel: Focus Entertainment)

A legújabb Game Pass-mániám egy vámpírverős akciójáték, amely a Red Dead Redemption 2 őrült alternatív idővonalát idézhetné meg

Talán a legfurcsább ok, amiért élvezem ezt a bizonyos platformjátékot, az a tény, hogy ez az egy hangulatos kézműves játék a szívében. Bevallom, ez egy olyan műfaj, ami felett én szoktam orrot húzni, hacsak a szóban forgó játék nem tartalmaz néhány rágcsáló zombihordát, akiket rögtönzött fegyverekkel kell megtámadni. De azáltal, hogy a harc okozta plusz nyomást eltávolítottuk, és a világot egy kiterjedt, narratívára épülő, menedzsment szimulátoros elemekkel ellátott kirakós játékká tettük, végre képes vagyok megnyugodni és időt szakítani az igazán nehéznek tartott részekre: egyszerűen csak a térképen való közlekedésre.

Az idegesség már régóta a platformjátékos kudarcaim középpontjában áll. A végzetbe zuhanás és az újrakezdés sosem szórakoztató, de a remegő kezeim és a mélységérzékelés teljes hiánya minden egyes ilyen esetet igazán frusztráló élménnyé tesz, függetlenül attól, hogy a játék esztétikája mennyire bájos vagy menő. De mivel a Magical Delicacyben az életben maradásra irányuló nyomás megszűnt, nem büntetnek a fura diszpraxia miatt. Ehelyett inkább az államra veszem, és tovább harcolok.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.