A Dragon Age: The Veilguard és a Baldur’s Gate 3 között a partitársakkal való romantikázás manapság nagyon sok RPG-ben nagy dolog. Az Atlus számára nem idegen a szerelem: a stúdió játékaiban már korábban is szerepeltek tisztes románcok, és egyetlen középiskolai utazás sem érződik teljesnek a kínos románc és a vallomások gondolatai nélkül.
A Metaphor: ReFantazio egy sokkal zordabb fantáziavilágban játszódik, sokan kíváncsiak voltak arra, hogy ez az elem kap-e egy kis felújítást. Elvégre a Final Fantasy 16 is hasonló fordulatot vett, hogy egy Game Of Thrones-hangulatot kergessen. Vajon az Atlus most is hasonló céllal csapott le? Mégis kiderült, hogy míg a kapcsolatok kiépítése létfontosságú volt a spektákulum-archetípusok felturbózásához az osztályrendszerben, addig a Metaphor: ReFantazio egyáltalán nem tartalmazott románcos karaktereket.
Ez egy elszalasztott lehetőség? Miért vett át az Atlus ennyi mindent a korábbi munkáikból, de ezt nem? Vagy anélkül is új utakat fedezhet fel az RPG? Catherine Lewis, aki a Metaphor: Refantazio kritikáját, és James Daly, aki a videós változatot vágta össze, összekulcsolják a kezüket, miközben éppen erről beszélgetnek.
Szerelmes levél
(Képhitel: Atlus, Sega)
James Daly: A helyzet az, hogy a Baldur’s Gate 3 utáni világban élünk. Ha megnézzük a Baldur’s Gate 3-at, és ha visszamegyünk a Dragon Age játékokig és a Skyrimig, mindig is része volt ezeknek a hihetetlenül ellenséges világoknak, hogy egy társ karjaiban vigasztalódhatunk.
Szóval, hogy ez ne legyen a Metaphor: ReFantazio… Őszintén szólva nem hiszem, hogy igazán hiányolnám. Ne értsetek félre, Brigitta számomra a játék legcsodálatosabb karaktere, és 100%-ban imádom az ilyen jelenetek ötletét. De amolyan érzelmes pillanatok amúgy is vannak ezek. Nem igazán maradsz le semmiről. Azt mondtam a cikkemben, hogy ez nem egy dealbreaker, és láttam egy kommentet a neten, hogy „valójában az”. És azt gondoltam, tudod mit? Talán ez nagyobb dolog, mint amennyire én hiszek benne. Talán a romantika a játékokban fontosabb, mint amilyennek én gondoltam.
Catherine Lewis: Úgy értem, nagyon szeretem a romantikus elemeket a játékokban. Ahogy mondod, még mindig vannak szép pillanatok a karakterekkel. Azt állítanám, anélkül, hogy bármit is elrontanék, hogy néhány sorban valóban úgy érzem, hogy némelyikükkel kissé flörtölnek, egy kicsit több mint barátok.
James: Az egyik esetben kisegítettem valakit, és akkor azt mondta: „Ó, úgysem kérhetem meg, hogy maradjon, ugye?”. És én meg..: „Hello! Mi folyik itt?”
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!
A Dragon Age: The Veilguard és a Baldur’s Gate 3 között a partitársakkal való romantikázás manapság nagyon sok RPG-ben nagy dolog. Az Atlus számára nem idegen a szerelem: a stúdió játékaiban már korábban is szerepeltek tisztes románcok, és egyetlen középiskolai utazás sem érződik teljesnek a kínos románc és a vallomások gondolatai nélkül.
A Metaphor: ReFantazio egy sokkal zordabb fantáziavilágban játszódik, sokan kíváncsiak voltak arra, hogy ez az elem kap-e egy kis felújítást. Elvégre a Final Fantasy 16 is hasonló fordulatot vett, hogy egy Game Of Thrones-hangulatot kergessen. Vajon az Atlus most is hasonló céllal csapott le? Mégis kiderült, hogy míg a kapcsolatok kiépítése létfontosságú volt a spektákulum-archetípusok felturbózásához az osztályrendszerben, addig a Metaphor: ReFantazio egyáltalán nem tartalmazott románcos karaktereket.
Ez egy elszalasztott lehetőség? Miért vett át az Atlus ennyi mindent a korábbi munkáikból, de ezt nem? Vagy anélkül is új utakat fedezhet fel az RPG? Catherine Lewis, aki a Metaphor: Refantazio kritikáját, és James Daly, aki a videós változatot vágta össze, összekulcsolják a kezüket, miközben éppen erről beszélgetnek.
Szerelmes levél
(Képhitel: Atlus, Sega)
James Daly: A helyzet az, hogy a Baldur’s Gate 3 utáni világban élünk. Ha megnézzük a Baldur’s Gate 3-at, és ha visszamegyünk a Dragon Age játékokig és a Skyrimig, mindig is része volt ezeknek a hihetetlenül ellenséges világoknak, hogy egy társ karjaiban vigasztalódhatunk.
Szóval, hogy ez ne legyen a Metaphor: ReFantazio… Őszintén szólva nem hiszem, hogy igazán hiányolnám. Ne értsetek félre, Brigitta számomra a játék legcsodálatosabb karaktere, és 100%-ban imádom az ilyen jelenetek ötletét. De amolyan érzelmes pillanatok amúgy is vannak ezek. Nem igazán maradsz le semmiről. Azt mondtam a cikkemben, hogy ez nem egy dealbreaker, és láttam egy kommentet a neten, hogy „valójában az”. És azt gondoltam, tudod mit? Talán ez nagyobb dolog, mint amennyire én hiszek benne. Talán a romantika a játékokban fontosabb, mint amilyennek én gondoltam.
Catherine Lewis: Úgy értem, nagyon szeretem a romantikus elemeket a játékokban. Ahogy mondod, még mindig vannak szép pillanatok a karakterekkel. Azt állítanám, anélkül, hogy bármit is elrontanék, hogy néhány sorban valóban úgy érzem, hogy némelyikükkel kissé flörtölnek, egy kicsit több mint barátok.
James: Az egyik esetben kisegítettem valakit, és akkor azt mondta: „Ó, úgysem kérhetem meg, hogy maradjon, ugye?”. És én meg..: „Hello! Mi folyik itt?”
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!
Heti összefoglalók, történetek az Ön által szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
Oké, talán nem ez a legjobb alkalom, hogy elmondd Strohlnak, hogy gyönyörű fiú.
Catherine: Vannak ilyen dolgok. Szerintem az a helyzet, hogy – most egy kicsit elkalandoztam – de végső soron, amikor Personával játszol, éled az életed, aztán jön ez a dolog, és belerángat, és aztán „ó, oké, azt hiszem, most már fantomtolvaj vagyok”.
A Metaphor esetében inkább arról van szó, hogy van egy küldetésed, és az egész játék célja az, hogy teljesítsd ezt a küldetést. Szóval én értem, hogy a főszereplőnek nincs ideje erre. Nem erre koncentrál, érted? A céljait tartja szem előtt. Mindent megtesz, hogy megvalósítsa őket, még az esélyek ellenére is. Számomra van értelme annak, hogy ez olyan, mintha, oké, talán nem ez a legjobb alkalom, hogy elmondjuk Strohlnak, hogy ő egy gyönyörű fiú.
(A kép kreditpontja: Atlus, Sega)
James: Ő egy nagyszerű karakter. Tehetek egy javaslatot, hogy szerintem miért vágták ki? Ez egy nagyon komor játék. Néha nagyon sötét. De nagyon őszinte is. Vannak olyan erőszakos ábrázolások, amik elég komolyak. Ne értsetek félre, némelyik finoman árnyékolva van, vagy van valaki, aki a kard előtt áll, ami lefelé lendül, vagy bármi.
Kötődések építése
(Képhitel: Atlus, Sega)
Szeretnél közelebb kerülni a barátaidhoz? A mi metaforánk: ReFantazio követők útmutatója segít neked lenullázni a kedvenc kötelékeidet.
De történnek súlyos dolgok, és úgy érzed, hogy mindent érzel. Azt kell érezned, hogy minden kis erőszakot, minden kis leigázást, minden kis diszkriminációt át kell érezned. Mindez * veled* történik. Szerintem valószínűleg ezért nem tettek bele romantikát, mert akkor az általam említett játékok, a Dragon Age és a Baldur’s Gate 3 útját kellett volna járniuk, ahol megtörténik ez a dolog, és az Atlus nem fog ilyet tenni. Szerintem szó szerint azt mondták, hogy „nem tudunk kielégítő romantikát nyújtani egy olyan világban, ahol minden mást is látunk a valóságban”.
Catherine: Igen, és azt hiszem, hogy ez egy sokkal érettebb játéknak tűnik sok szempontból, éppen ezek miatt. Szóval, ahogy mondod – bár, úgy értem, talán egy kicsit foghatták volna egymás kezét? Nem lettem volna felháborodva emiatt. Az nagyon szép lett volna.