Egy tragikus hiba a Baldur’s Gate 3-ban megakadályozta, hogy Karlach csatlakozzon hozzám, és ez azóta is kísért engem.

Alig néhány órája voltam a Baldur’s Gate 3 első nekifutásának, amikor szörnyű döntést hoztam. Valójában ez a döntés annyira rossz volt, hogy még mindig kísérti a jelenlegi játékmenetemet. A PS5-ös megjelenés előtt tudatosan igyekeztem elkerülni, hogy túl sokat tudjak a Larian kalandjáték történetéről és szereplőiről. Ez azt jelentette, hogy amikor az első felvonásban a Nautiloid hajó romjai között zuhantam le, ugyanolyan tanácstalan voltam a történésekkel kapcsolatban, mint amilyennek a fél-elf bárdom tűnt, de pontosan így akartam átélni. Mivel élveztem a varázslatot, hogy mindent magam fedeztem fel, elég korán megérkeztem a Smaragdligetbe. Egyedül az ösztöneimre hagyatkozva azt választottam, amit a legjobbnak gondoltam… de, mint kiderült, ez a döntés királyi módon elrontotta a dolgokat egy potenciális társsal, akit annyira vártam: Karlach.

Úgy tűnt, gyorsan elterjedt a hír, hogy mi történt a Grove-ban, és Karlach az első találkozásunkkor tudatta velem a haragját. Azt hittem, hogy helyesen cselekedtem a tieflingekkel szemben, hogy a kisebbik rosszat választottam, de ez látványosan visszafelé sült el, és most lemaradok egy olyan társról, akit alig vártam, hogy megismerhessek. Most minden alkalommal, amikor meglátok egy üres sátrat a táboromban, ahol feltételezem, hogy ő lakna, nem tudok nem arra gondolni, hogy mi lett volna, ha másképp cselekszem.

Miután túl messzire mentem azon a ponton, hogy visszamenjek, hogy kijavítsam a múltbeli hibáimat, el kellett fogadnom a Karlach nélküli sorsomat, és tovább kellett lépnem. De még mindig nem vagyok teljesen túl azon a tényen, hogy az első végigjátszásom során kimaradok a társaságából. Sok időt töltöttem azzal, hogy utánanézzek ennek a bizonyos döntésnek, hogy legközelebb ne kövessem el ugyanazt a hibát, de ha másért nem is, az egész élmény, ami körülötte van, jól mutatja, miért imádom annyira a Baldur’s Gate 3-at.

Hibákat követtem el

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)Dupla bajok

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)

Egyszerre játszom a Baldur’s Gate 3-mal és a Starfielddel, és már azt sem tudom, ki vagyok, de imádom…

Utólag már tudom értékelni, hogy egy kicsit elhamarkodott voltam, amikor el kellett döntenem, hogy mit csináljak az Emerald Grove-ban. Miután beszéltél különböző neves NPC-kkel ott, megtudod, hogy a goblinokkal vannak gondjai, és a feszültségek egyre nőnek a mélységi menekültek és a druidák között, akik megpróbálják megvédeni a Grove-ot. Én már eleve elhatároztam, hogy segítek a mélységieknek, de az, hogy hogyan tettem ezt, mindent megváltoztatott. Beszéltem Zevlorral, a mélységi menekültek vezetőjével, aki azt mondta, hogy meg kell állítanom a druidák megbízott vezetőjét, Kaghát.

Olvassa el  Milyen hosszú a Fekete Mítosz Wukong?

Persze, volt lehetőségem megkeresni Halsint, az első druidát, de a Kaghával való beszélgetés arra engedett következtetni, hogy nem fog észhez térni, bármit is teszek. Így, mielőtt észbe kaptam volna, a Tieflingek nevében harcoltam ellene, nem is tudva, hogy milyen más útvonalak álltak előttem nyitva. Nem tudtam, hogy ez az egész Grove-ot ellenségessé teszi, és elég sok vérontást okoz, ami aztán végleg ellenem fordítja majd leendő társamat.

Miután minden lezajlott a Grove-ban, új legelők felé indultam, és végül rábukkantam a tüzes rajongói kedvencre. Izgatottságom, hogy egy újabb társat vehetek fel a csoportomba, gyorsan elszállt, amikor Karlach azonnal kifejezte dühét a tettem miatt. Bevallom, nagyon összezavarodtam, azt hittem, hogy segítettem a Tieflingeknek, és a kisebbik rosszat tettem, amit két rossz közül gondoltam. Ebben a pillanatban kaptam az első igazi ízelítőt abból, hogy a Baldur’s Gate 3-ban mennyire értelmesek a döntések. Ekkor még csak néhány órát játszottam, de a döntéseim máris jelentős következményekkel jártak.

Végtére is, én a kalandokban a társak híve vagyok, és a tudat, hogy az egyiket elzártam attól, hogy csatlakozzon hozzám, eléggé elkeserített… különösen azért, mert annyira vártam, hogy megismerjem őt. Még a meggyőzési csekk átadása és a bocsánatkérési kísérlet után sem lehetett megmenteni ezt a helyzetet. Bármikor, amikor ezután megpróbáltam beszélni vele, mindig a dorgáló szavaira találtam magam, amelyek még most is visszhangzanak a fejemben: „Elég biztos, hogy megmondtam, hogy húzz a picsába, haver”.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Már nem is tudom megszámolni, hányszor hallottam tőle ezt a vágó mondatot a kezdeti konfrontációnk után. Minden alkalommal, amikor a Grove-ban töltött időm után újabb küldetéseket hagytam magam mögött, azon kaptam magam, hogy visszatérek a Risen Roadra, ahol Karlachot találod, abban a reményben, hogy még mindig meg tudom fordítani a dolgokat. Sajnos, mindig ugyanazt a választ kaptam. A tüzes mélységi tényleg nem akart velem semmit sem kezdeni… és én még mindig átkozom magam érte, ahogy ő is. Bárcsak visszaforgathatnám az időt, és helyrehozhatnám, amit elrontottam, de ez máris adott valamit, amire a következő végigjátszásomban számíthatok.

És hát nem ez a Baldur’s Gate 3 szépsége? Néha a dolgok rosszul sülnek el, még akkor is, ha a legjobb szándékaid vannak, és sosem tudhatod pontosan, hogy mi lesz a vége. Ez tökéletesen illusztrálja, hogy a Larian kalandjában a döntéseknek milyen jelentősége van, és hogy milyen sok lehetőség van arra, hogy alakítsuk és formáljuk az irányt attól függően, hogyan játszunk. Egy kockadobás meghatározhatja a sorsodat, vagy bebetonozhatja az utadat, és én nem tudok betelni vele. Még mindig szomorú vagyok, hogy lemaradok Karlach társaságáról, de alig várom, hogy legközelebb a magam oldalára állhassak. Biztos vagyok benne, hogy minden vele töltött pillanatot még jobban fogok értékelni, mert így alakultak a dolgok. Egyelőre azonban csak el kell fogadnom a sorsomat, és megpróbálom elkerülni, hogy vágyakozva nézzem az üres sátrat, amelyben otthonra lelhetett volna.

Olvassa el  A Wicked bebizonyítja, hogy Dorothy egy Souls-féle főhős, és jobban várom a Lies of P első DLC-jét, mint valaha.

Ha még több Baldur’s Gate 3 alakú kalandot szeretnétek látni, nézzétek meg Joe Donnelly tapasztalatait: Elkéstem a Baldur’s Gate 3 buliról, ezért úgy döntöttem, hogy tönkreteszem a bulit azzal, hogy egy abszolút szemétláda leszek mindenkivel, akivel találkozom.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.