Egy világjárványból született, és az elmélkedés által finomodott: A Gears of War: E-Day egy lehetőség a The Coalition számára, hogy visszanyerje a Gears szellemét és „tépjen szét egy csomó sz*ot”.

Vicces, hogy az élet néha hogyan alakul. Rod Fergussonnal szemben ülök az Xbox Games Showcase-t követve, és a Diablo franchise vezérigazgatója arra panaszkodik, hogy a szomszédos szobából fülsiketítő a hang. 2019-ben találkoztunk, még akkor, amikor Fergusson a Gears 5 gyártásának vezetésével volt megbízva – a kreatív igazgató azt követelte, hogy egy új játékmenet-trailer hangját erősítsék fel, hogy a csontjaimban érezzem az akciót. Most azért beszélgetünk, hogy látszólag a Diablo 4: Vessel of Hatred részleteiről tudjon mesélni, de nem kellett sok, hogy elgondolkodjon a Gears of War: E-Day fontosságán – a Gears, a The Coalition és a lázasan a leleplező trailert újranéző játékosok számára.

„Mindezeken gondolkodtam, miközben az Xbox Games Showcase megtekintésére készültem” – meséli, és megvillantja a bicepszén megörökített Crimson Omen tetoválást. „Az E-Day a tizedik Gears of War játék. Mind a kilenc előzőben részt vettem kreatívan, ez az első, amihez semmi közöm nem volt. Azt sem tudtam, hogy ez lesz az E-Day. Tudod, azt hittem, hogy nagyszerű ötleteim vannak azzal kapcsolatban, hogy milyen lesz a Gears 6, és hogyan fejezzük be a trilógiát, szóval kíváncsi voltam, hogyan fogják csinálni… de imádom, amit csinálnak”.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Két Pont Múzeum kézzelfogható: Szellemkitörések, hasmenéses átkok és több hektárnyi ajándékbolt új életet lehelnek a furcsa üzleti szimulációba
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.