A Once Human Sketch of an Inspection Point feladatban egy chipzáras zsákmányláda kulcsait kell megtalálnod. Négy különböző chipkártyát kell megtalálni a térképen, és bár ez nem nehéz, néhány kulcs nem túl nyilvánvaló, köszönhetően a navigáció vagy a mechanika nem egyértelmű jelzéseinek. Azonban megtaláltam mindet, és kinyitottam a ládát, így ha mind a négy chipet meg akarod szerezni, és ugyanezt akarod tenni, itt van, hogyan csináltam.
Miután emberi vázlat egy ellenőrzési pont kezdete
(Kép hitel: Nexon)Egyszer emberi útmutatók
Hol található Once Human Tin Ore
Tudsz játszani Once Human kontrollerrel?
A Sketch of an Inspection point Once Human küldetés egy kis domb tetején van a mocsaras indulási terület közepén, a cél, hogy felfedezd és megnézd, mi van ott. A területre érve találsz néhány szörnyet, egy kis zsákmányt és egy chipzáras zsákmányládát a lépcsőn felfelé a terület közepén lévő nagy parabolaantenna alatt.
A küldetés aktiválásával ezután négy térképhelyszínt jelölsz meg, amelyek mindegyikén egy-egy chipkártya egy része szükséges a láda kinyitásához. A cél csak annyi, hogy „Keresd meg a Dayton Wetlands ellenőrzőpontjait és találj chipkártyákat”. Ezek mind elég messze vannak szétszórva a térképen, így ez mindenképpen egy feladat az Egyszer Ember motorkerékpárnak, aminek mostanra már meg kell lennie. A Once Humanben a területedet is áthelyezheted, hogy közelebb legyen a területhez, vagy központibb helyre, ha szeretnéd megkönnyíteni a közlekedést.
(Kép hitel: Nexon)
Minden helyszínnek van egy kicsit más rejtvénye vagy akadálya, amit le kell küzdened, hogy megszerezd a kulcsfontosságú chipkártyákat, ezért nézzük meg őket sorban.
- Anomália ügyek D-02 kutatóállomás
(A kép kreditpontja: Nexon)
A legközelebbi chipkártya a domb alján található egy kutatóállomáson, ahol egy piros-fehér antennatorony van. A fentebb megjelölt ajtón keresztül, az épület hátsó részén, az épület hátsó része körül kell bejutnod a szükséges helyiségbe. Odabent találsz egy jelszóval lezárt ládát és egy számítógépet.
A láda jelszava 9274.
Gyakorlatilag ezt úgy tudhatod meg, ha feltöröd a számítógépet ugyanabban a szobában. Ehhez el kell forgatni a gyűrűket, hogy a dekóder sávot kitöltő számokat elhelyezd alatta.
(Képhitel: Nexon)
A Once Human Sketch of an Inspection Point feladatban egy chipzáras zsákmányláda kulcsait kell megtalálnod. Négy különböző chipkártyát kell megtalálni a térképen, és bár ez nem nehéz, néhány kulcs nem túl nyilvánvaló, köszönhetően a navigáció vagy a mechanika nem egyértelmű jelzéseinek. Azonban megtaláltam mindet, és kinyitottam a ládát, így ha mind a négy chipet meg akarod szerezni, és ugyanezt akarod tenni, itt van, hogyan csináltam.
Miután emberi vázlat egy ellenőrzési pont kezdete
(Kép hitel: Nexon)Egyszer emberi útmutatók
Hol található Once Human Tin Ore
Tudsz játszani Once Human kontrollerrel?
A Sketch of an Inspection point Once Human küldetés egy kis domb tetején van a mocsaras indulási terület közepén, a cél, hogy felfedezd és megnézd, mi van ott. A területre érve találsz néhány szörnyet, egy kis zsákmányt és egy chipzáras zsákmányládát a lépcsőn felfelé a terület közepén lévő nagy parabolaantenna alatt.
A küldetés aktiválásával ezután négy térképhelyszínt jelölsz meg, amelyek mindegyikén egy-egy chipkártya egy része szükséges a láda kinyitásához. A cél csak annyi, hogy „Keresd meg a Dayton Wetlands ellenőrzőpontjait és találj chipkártyákat”. Ezek mind elég messze vannak szétszórva a térképen, így ez mindenképpen egy feladat az Egyszer Ember motorkerékpárnak, aminek mostanra már meg kell lennie. A Once Humanben a területedet is áthelyezheted, hogy közelebb legyen a területhez, vagy központibb helyre, ha szeretnéd megkönnyíteni a közlekedést.
(Kép hitel: Nexon)
Minden helyszínnek van egy kicsit más rejtvénye vagy akadálya, amit le kell küzdened, hogy megszerezd a kulcsfontosságú chipkártyákat, ezért nézzük meg őket sorban.
- Anomália ügyek D-02 kutatóállomás
(A kép kreditpontja: Nexon)
A legközelebbi chipkártya a domb alján található egy kutatóállomáson, ahol egy piros-fehér antennatorony van. A fentebb megjelölt ajtón keresztül, az épület hátsó részén, az épület hátsó része körül kell bejutnod a szükséges helyiségbe. Odabent találsz egy jelszóval lezárt ládát és egy számítógépet.
A láda jelszava 9274.
Gyakorlatilag ezt úgy tudhatod meg, ha feltöröd a számítógépet ugyanabban a szobában. Ehhez el kell forgatni a gyűrűket, hogy a dekóder sávot kitöltő számokat elhelyezd alatta.
(Képhitel: Nexon)
A hackerjáték alapvetően egy összegzés, ahol a megfelelő számokat kell a kiemelt részbe tenni, hogy a sáv teljesen feltöltődjön. A jobb oldali különböző gyűrűk különböző szakaszokat forgatnak, így keverd őket, hogy kijátszd, amire szükséged van a kiemelt ékben. Helyesen sorakoztasd fel a számokat, és hozzáférsz egy fájlhoz, amelyben a jelszó van. Ezzel nyisd ki a ládát, és megkapod a kulcskártyát.
-
- A mackók köre
- (Képhitel: Nexon)
- A második chipkártyát egy másik piros-fehér rádiótoronynál találod, ezúttal egy fémhulladékkal megerősített bázison. Figyelemre méltó, hogy a torony alatt egy mackókör van, amiből egy hiányzik.
- A hiányzó mackó egy közeli épületen lévő tányér mögött van:
- (A kép kreditpontja: Nexon)
Vedd fel a mackót, és tedd vissza a körbe, és egy gyors beszélgetést folytathatsz egy szellemgyerekkel, aki ezután egy másik kulcschipet ad neked.
- Az archívum