Egyszer Emberi vázlat egy Ellenőrzési Pont kulcshelyszíneiről és a chipzáras láda kinyitásáról

A Once Human Sketch of an Inspection Point feladatban egy chipzáras zsákmányláda kulcsait kell megtalálnod. Négy különböző chipkártyát kell megtalálni a térképen, és bár ez nem nehéz, néhány kulcs nem túl nyilvánvaló, köszönhetően a navigáció vagy a mechanika nem egyértelmű jelzéseinek. Azonban megtaláltam mindet, és kinyitottam a ládát, így ha mind a négy chipet meg akarod szerezni, és ugyanezt akarod tenni, itt van, hogyan csináltam.

Miután emberi vázlat egy ellenőrzési pont kezdete

Egyszer emberi vázlat a vizsgálati pontról indulás

(Kép hitel: Nexon)Egyszer emberi útmutatók

Hol található Once Human Tin Ore
Tudsz játszani Once Human kontrollerrel?

A Sketch of an Inspection point Once Human küldetés egy kis domb tetején van a mocsaras indulási terület közepén, a cél, hogy felfedezd és megnézd, mi van ott. A területre érve találsz néhány szörnyet, egy kis zsákmányt és egy chipzáras zsákmányládát a lépcsőn felfelé a terület közepén lévő nagy parabolaantenna alatt.

A küldetés aktiválásával ezután négy térképhelyszínt jelölsz meg, amelyek mindegyikén egy-egy chipkártya egy része szükséges a láda kinyitásához. A cél csak annyi, hogy „Keresd meg a Dayton Wetlands ellenőrzőpontjait és találj chipkártyákat”. Ezek mind elég messze vannak szétszórva a térképen, így ez mindenképpen egy feladat az Egyszer Ember motorkerékpárnak, aminek mostanra már meg kell lennie. A Once Humanben a területedet is áthelyezheted, hogy közelebb legyen a területhez, vagy központibb helyre, ha szeretnéd megkönnyíteni a közlekedést.

Egyszeri emberi vázlat a vizsgálati pont térképéről

(Kép hitel: Nexon)

Minden helyszínnek van egy kicsit más rejtvénye vagy akadálya, amit le kell küzdened, hogy megszerezd a kulcsfontosságú chipkártyákat, ezért nézzük meg őket sorban.

  1. Anomália ügyek D-02 kutatóállomás

Egyszer Emberi anomália-ügyek D-02 kutatóállomás

(A kép kreditpontja: Nexon)

A legközelebbi chipkártya a domb alján található egy kutatóállomáson, ahol egy piros-fehér antennatorony van. A fentebb megjelölt ajtón keresztül, az épület hátsó részén, az épület hátsó része körül kell bejutnod a szükséges helyiségbe. Odabent találsz egy jelszóval lezárt ládát és egy számítógépet.

A láda jelszava 9274.

Gyakorlatilag ezt úgy tudhatod meg, ha feltöröd a számítógépet ugyanabban a szobában. Ehhez el kell forgatni a gyűrűket, hogy a dekóder sávot kitöltő számokat elhelyezd alatta.

Egyszer egy vizsgálati pont emberi vázlata

(Képhitel: Nexon)

A Once Human Sketch of an Inspection Point feladatban egy chipzáras zsákmányláda kulcsait kell megtalálnod. Négy különböző chipkártyát kell megtalálni a térképen, és bár ez nem nehéz, néhány kulcs nem túl nyilvánvaló, köszönhetően a navigáció vagy a mechanika nem egyértelmű jelzéseinek. Azonban megtaláltam mindet, és kinyitottam a ládát, így ha mind a négy chipet meg akarod szerezni, és ugyanezt akarod tenni, itt van, hogyan csináltam.

Olvassa el  Az EVE Galaxy Conquest hírektől a Warframe Mobile frissítéséig itt van minden, ami a Mobile Gaming Show-n látható volt.

Miután emberi vázlat egy ellenőrzési pont kezdete

Egyszer emberi mackó kör

(Kép hitel: Nexon)Egyszer emberi útmutatók

Hol található Once Human Tin Ore

Tudsz játszani Once Human kontrollerrel?

Egyszer Emberi hiányzó mackó helye

A Sketch of an Inspection point Once Human küldetés egy kis domb tetején van a mocsaras indulási terület közepén, a cél, hogy felfedezd és megnézd, mi van ott. A területre érve találsz néhány szörnyet, egy kis zsákmányt és egy chipzáras zsákmányládát a lépcsőn felfelé a terület közepén lévő nagy parabolaantenna alatt.

A küldetés aktiválásával ezután négy térképhelyszínt jelölsz meg, amelyek mindegyikén egy-egy chipkártya egy része szükséges a láda kinyitásához. A cél csak annyi, hogy „Keresd meg a Dayton Wetlands ellenőrzőpontjait és találj chipkártyákat”. Ezek mind elég messze vannak szétszórva a térképen, így ez mindenképpen egy feladat az Egyszer Ember motorkerékpárnak, aminek mostanra már meg kell lennie. A Once Humanben a területedet is áthelyezheted, hogy közelebb legyen a területhez, vagy központibb helyre, ha szeretnéd megkönnyíteni a közlekedést.

(Kép hitel: Nexon)

Egyszer Emberi archívum

Minden helyszínnek van egy kicsit más rejtvénye vagy akadálya, amit le kell küzdened, hogy megszerezd a kulcsfontosságú chipkártyákat, ezért nézzük meg őket sorban.

  1. Anomália ügyek D-02 kutatóállomás

(A kép kreditpontja: Nexon)

Egyszer Emberi vázlat egy vizsgálati pont anomáliájáról

A legközelebbi chipkártya a domb alján található egy kutatóállomáson, ahol egy piros-fehér antennatorony van. A fentebb megjelölt ajtón keresztül, az épület hátsó részén, az épület hátsó része körül kell bejutnod a szükséges helyiségbe. Odabent találsz egy jelszóval lezárt ládát és egy számítógépet.

A láda jelszava 9274.

Gyakorlatilag ezt úgy tudhatod meg, ha feltöröd a számítógépet ugyanabban a szobában. Ehhez el kell forgatni a gyűrűket, hogy a dekóder sávot kitöltő számokat elhelyezd alatta.

Egyszer emberi vázlat egy vizsgálati pont jutalmáról

(Képhitel: Nexon)

A hackerjáték alapvetően egy összegzés, ahol a megfelelő számokat kell a kiemelt részbe tenni, hogy a sáv teljesen feltöltődjön. A jobb oldali különböző gyűrűk különböző szakaszokat forgatnak, így keverd őket, hogy kijátszd, amire szükséged van a kiemelt ékben. Helyesen sorakoztasd fel a számokat, és hozzáférsz egy fájlhoz, amelyben a jelszó van. Ezzel nyisd ki a ládát, és megkapod a kulcskártyát.

    1. A mackók köre
  • (Képhitel: Nexon)
  • A második chipkártyát egy másik piros-fehér rádiótoronynál találod, ezúttal egy fémhulladékkal megerősített bázison. Figyelemre méltó, hogy a torony alatt egy mackókör van, amiből egy hiányzik.
  • A hiányzó mackó egy közeli épületen lévő tányér mögött van:
  • (A kép kreditpontja: Nexon)

Vedd fel a mackót, és tedd vissza a körbe, és egy gyors beszélgetést folytathatsz egy szellemgyerekkel, aki ezután egy másik kulcschipet ad neked.

  1. Az archívum
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.