Gyors pop -kvíz: Amíg a Breath of the Wild meg nem érkezett, melyik Zelda játék legendája dicsekedett a legnagyobb felfedezhető világban? Alkonyat hercegnő? Wind Waker? Ocarina of Time? Nem, nem, és háromszor nem. Lehet, hogy ez egy kevéssé ismert (és nagyon megdöbbentő) tény, de ez a megtiszteltetés a NES Zelda II: a Link kalandjához tartozik. Az évek során elért műszaki haladás ellenére egyetlen más részlet sem összerakta a Zelda 2 skálájának földterületét a 2017 -es Breath of the Wild -ig.
Öt szigeten szétszórva, a Hyrule verziója a hegyektől a sivatagokig, a barlangoktól az erdőkig és a vízpalotáktól kezdve a kanyargós sziklás labirintusokig tart. Mindannyian egymás mellett léteznek egy hatalmas kontinensen, ami az idő Ocarina túlvilágának bonsai kertjének tűnik. De ha ez így van, akkor miért tekintik a link kalandját gyakran a Zelda család fekete juhának?
Nem azért, mert nem jó. Amint ez történik, a Zelda 2 nagyon jó. A válasz, egyszerűen fogalmazva, az, hogy ez a folytatás nagyon ellentétben játszik minden más Zelda játékkal, amely valaha is volt, vagy valószínűleg újra lesz. És ez sok Zelda rajongóját el tudná dobni, mielőtt lehetőséget kapnának arra, hogy felfedezzék ezt a Hyrule epikus iterációját, és mindegyike saját.
Más nézet
(Képhitel: Nintendo) Hé, olvassa el!
(Képhitel: Nintendo; Retro Gamer)
Fedezze fel a Hyrule teljes történetét a Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine történetével (új lapon nyílik meg)
A legfigyelemreméltóbb különbség a többi Zelda játék között a perspektíva változása. Noha a túlvilágot ismét felülről lefelé mutatják be, a játék ez a szakasza kizárólag annak érdekében, hogy a Link lehetővé tegye a térképen szereplő érdekes pontok közötti utazást, hasonlóan a Square korai Final Fantasy játékában. Ezek az érdeklődési pontok magukban foglalják a börtönöket, a barlangokat és a városokat, ahol a link kiválaszthatja a helyiek agyát tippeket és tippeket a fejlődéshez.
Amikor botlik ezen a területen, a játék egy nagyon zelda-szerű oldalsó nézetre változik, mintha egy Super Mario platformer lenne. A többi Zelda-játékban is vannak mellékelt szegmensek, természetesen a leginkább a link ébredésében, de soha nem a kiemelkedés szintjén. Noha a Zelda 2 továbbra is szerepet játszik a szívében (például a Link fel lehet lépni a tapasztalati pontok felhalmozásával), úgy néz ki és játszik, mint egy akciójáték. Az új perspektíva lehetővé teszi egy bonyolultabb kardjátékot, amely csak nem lehetséges a fentről lefelé mutató Zelda játékokban. Például a lovagok blokkolhatják Link nyomásait, azaz az álló és a guggolási támadások között kell dartolni; A denevérek lecsúsznak a hősünk nem védett zöld motorháztetőjére, ami kacsa és gyorsan megtorlás; A lövedékek gondatlan elhagyással vannak ellátva, és arra kényszerítik, hogy elkerülje, merüljön és merüljön életben maradni.
Ezt a cselekvési szintet nem lehetett elérni a hagyományos felülről lefelé mutató nézőponttal. Mindez természetesen a tervezés szerint volt. Amikor a Zelda legendájának nyomon követésének terveit vázolja, Shigeru Miyamoto az eredeti játéktól elkülönült, és még egy új csapat összeszerelését is elérte a folytatáshoz. Tadashi Sugiyama és Yasuhisa Yamamura átvette a rendező feladatokat, míg Takashi Tezuka a történetet és a forgatókönyvet írta.
Örökség
(Képhitel: Nintendo)
„Itt volt az, hogy a link először új mozdulatok megtanulására szerezte a képességét, és itt volt a hegyes fülű hős először a varázslatban.”
Ebben a tekintetben a Nintendo EAD általi elsöprő változások logikusaknak tűntek akkoriban, és a játékot a rajongók jól fogadták, és világszerte lenyűgöző 4,3 millió példányt váltott ki. Csak sajnálatos volt (a Zelda 2 szempontjából, nem a miénk szempontjából), hogy a Nintendo úgy döntött, hogy az Eredeti felülről lefelé mutató sablonját, nem pedig ez a folytatódás ambiciózus kialakítását, amikor az SNES utódjának fejlesztése volt, a múlthoz kapcsolódó link. Ez egy olyan döntés volt, amely annyira sikeresnek bizonyult, hogy a sorozat soha nem nézett vissza az oldalsó kínálatára.
Ez a Zelda 2 -t anakronizmusnak tűnt. Néhányan még furcsanak vagy kiszivárgónak is tartják – olyasmi, ami, függetlenül az esetleges érdemektől, nem érdemelte meg, hogy a szélesebb Zelda -kánon részeként tekintsék. Az ilyen kritika nagymértékben tisztességtelen, mivel a Zelda 2 olyan örökséget hagyott, amelyet a mai sorozat továbbra is érez. A Link itt először szerezte meg az új mozdulatok megtanulásának képességét, és itt volt a hegyes fülű hős először a varázslatban.
Néhány változás azonban finomabb volt. Ez a folytatás volt az első Zelda játék, amely meghatározta a mostanában elsajátított szabályt, miszerint a kulcsokat csak a börtönben lehet használni, amelyben a játékos megtalálja őket. – Bemutatta a sorozat nagyobb ambíciót is: NPC -k, amelyek lakott falvak, amelyek információkat, létesítményeket vagy összekapcsolási képességeket kínálhatnak. Ezeknek a kicsi, de kritikusan fontos hozzájárulásoknak a Zelda Design -hoz való hozzájárulása, ez a szokatlan legenda tovább él.
Tartsa be a sebességet az összes ünnepi Zelda lefedettségünkkel A Zelda Legend of Celebration hub