Amint megpillantottam a The Crush House-t, nem tudtam elég gyorsan hozzáadni a kívánságlistámhoz. A színes, közelgő szimulátorban, amelyet a fejlesztő Nerial „szomjas személyiségű lövöldözős játékként” ír le, azt a kihívást kell vállalnod, hogy producerként megpróbálod a „legmenőbb” valóságshow-t vezetni. Miután kiválasztottad a saját, egyedi személyiségekből álló stábodat, meg kell próbálnod adásban maradni, és elkerülni a leállítást, megfelelve a folyamatosan változó közönség igényeinek. Ez azt jelenti, hogy minden drámát és románcot meg kell örökítened, amelyek minden évadban kibontakozhatnak. De mint minden valóságshow esetében, itt sem minden az, aminek látszik, és amíg a műsor éjszakánként nem kerül adásba, te megpróbálod majd feltárni a The Crush House sötét titkait. Mivel egy 1999-ben játszódó szimulátor, amely a valóságshow sötét oldalával játszik, azonnal megtetszett a koncepció, amelyet Nicole He játékigazgató elmondása szerint eredetileg a Terrace House ihletett.
„A The Crush House eredeti inspirációja valójában egy olyan sorozat volt, amely hangvételileg nagyon különbözik attól, amit a játékunk most képvisel. A neve Terrace House, és egy japán valóságshow volt, amelynek a megszállottjai voltunk a barátaimmal néhány évvel ezelőtt” – mondja He. „Idegen emberekről szólt, akik egy gyönyörű házban éltek együtt, és élték az életüket – néha romantikával, néha drámával, de olyan módon, ami sokkal hitelesebbnek tűnt, mint sok amerikai műsor abban az időben.”
„Az ötlet akkor kezdődött, amikor a barátommal és munkatársammal, Arnaud De Bockkal arra gondoltunk, mi lenne, ha készítenénk egy Terrace House ihlette játékot? Már ez a koncepció is úgy éreztük, hogy valamire készülünk, de a nagy korai döntésünk az volt, hogy a kézenfekvőbb ötlettől – a szereplőként való játéktól – elmozduljunk valami olyan felé, amit érdekesebbnek éreztünk, vagyis a producerként való játék felé”.”
Hálózati számok
(Képhitel: Devolver Digital)
A producerként való játék minden bizonnyal különleges kihívások elé állít minket, amikor megpróbáljuk működtetni a The Crush House-t. Ahogy He elmagyarázza, a Network, amelynek dolgozol, megköveteli, hogy minden évadban „egy bizonyos számú niche közönséget” – például „külvárosi anyukákat, tornapatkányokat és összeesküvés-elméleteket” – elégíts ki. Ehhez olyan dolgokat kell filmre vinned, amiket ezek a közönségek látni akarnak, és a játék előrehaladtával ezek a Network-követelmények csak egyre nehezebbek lesznek. Emellett reklámokat is be kell építened, hogy pénzt keress a ház további kellékeire.
Filmek készítése
(Képhitel: Activision)
Majdnem 20 évvel később még mindig akarok egy remake-et abból a PC-s szimulációs játékból, amely hollywoodi filmmogulrá tett és felforgatta a világomat.
Amint megpillantottam a The Crush House-t, nem tudtam elég gyorsan hozzáadni a kívánságlistámhoz. A színes, közelgő szimulátorban, amelyet a fejlesztő Nerial „szomjas személyiségű lövöldözős játékként” ír le, azt a kihívást kell vállalnod, hogy producerként megpróbálod a „legmenőbb” valóságshow-t vezetni. Miután kiválasztottad a saját, egyedi személyiségekből álló stábodat, meg kell próbálnod adásban maradni, és elkerülni a leállítást, megfelelve a folyamatosan változó közönség igényeinek. Ez azt jelenti, hogy minden drámát és románcot meg kell örökítened, amelyek minden évadban kibontakozhatnak. De mint minden valóságshow esetében, itt sem minden az, aminek látszik, és amíg a műsor éjszakánként nem kerül adásba, te megpróbálod majd feltárni a The Crush House sötét titkait. Mivel egy 1999-ben játszódó szimulátor, amely a valóságshow sötét oldalával játszik, azonnal megtetszett a koncepció, amelyet Nicole He játékigazgató elmondása szerint eredetileg a Terrace House ihletett.
„A The Crush House eredeti inspirációja valójában egy olyan sorozat volt, amely hangvételileg nagyon különbözik attól, amit a játékunk most képvisel. A neve Terrace House, és egy japán valóságshow volt, amelynek a megszállottjai voltunk a barátaimmal néhány évvel ezelőtt” – mondja He. „Idegen emberekről szólt, akik egy gyönyörű házban éltek együtt, és élték az életüket – néha romantikával, néha drámával, de olyan módon, ami sokkal hitelesebbnek tűnt, mint sok amerikai műsor abban az időben.”
„Az ötlet akkor kezdődött, amikor a barátommal és munkatársammal, Arnaud De Bockkal arra gondoltunk, mi lenne, ha készítenénk egy Terrace House ihlette játékot? Már ez a koncepció is úgy éreztük, hogy valamire készülünk, de a nagy korai döntésünk az volt, hogy a kézenfekvőbb ötlettől – a szereplőként való játéktól – elmozduljunk valami olyan felé, amit érdekesebbnek éreztünk, vagyis a producerként való játék felé”.”
Hálózati számok
(Képhitel: Devolver Digital)
A producerként való játék minden bizonnyal különleges kihívások elé állít minket, amikor megpróbáljuk működtetni a The Crush House-t. Ahogy He elmagyarázza, a Network, amelynek dolgozol, megköveteli, hogy minden évadban „egy bizonyos számú niche közönséget” – például „külvárosi anyukákat, tornapatkányokat és összeesküvés-elméleteket” – elégíts ki. Ehhez olyan dolgokat kell filmre vinned, amiket ezek a közönségek látni akarnak, és a játék előrehaladtával ezek a Network-követelmények csak egyre nehezebbek lesznek. Emellett reklámokat is be kell építened, hogy pénzt keress a ház további kellékeire.
Filmek készítése
(Képhitel: Activision)
Majdnem 20 évvel később még mindig akarok egy remake-et abból a PC-s szimulációs játékból, amely hollywoodi filmmogulrá tett és felforgatta a világomat.
„Természetesen a közönség nem szeret reklámokat nézni” – mondja – „így ez egy kompromisszum, és egy olyan döntés, amelyet folyamatosan meg kell hoznod, hogy stratégiai szempontok szerint járj el”. Azt akartam, hogy a játékosnak legyen egyfajta nyomásérzete, miközben próbálja elvégezni a munkáját, így ezek a mechanikák [a reklámok és a követelmények] arról szólnak, hogy összetettebbé tegyék a műsor forgatásának alapvető mechanikáját, és egy kicsit szórakoztató rejtvényt csináljanak abból, hogy kitaláld, hogyan tudod végigcsinálni az egyes napokat.”
Mielőtt elkezdenéd ezt a zsonglőrködést, 12 potenciális szereplő közül választhatsz, akik „mindannyian megfelelnek valamennyire a valóságshow archetípusoknak”. Elmondása szerint a csapat úgy döntött, hogy narratív fókuszba helyezi a személyiséghibáik kiemelését, de azt is fontosnak tartották, hogy minden szereplő teljes testet öltsön, hihető motivációkkal, hogy a showban legyen, valamint „sebezhető és megváltó tulajdonságokkal”.
„Az egyik legnagyobb technikai rendszer a játékban az, amit belsőleg Rigmarole-nak nevezünk” – mondja – „ami lényegében egy valóságshow-szimulációs rendszer, amely megnézi, hogy kiket választasz ki, a személyiségüket és a vonzerejüket, és félig-meddig procedurálisan generálja a lejátszódó jeleneteket. Ez teszi lehetővé, hogy minden egyes menet egyedi legyen, és még nekem, aki most játszom, is mindig olyan dolgok történnek, amelyeket még soha nem láttam”.”
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
„Kétértelmű él”
(Képhitel: Devolver Digital)
Már most izgatottan várom, hogy milyen események alakulhatnak ki a szereplők között, miközben megpróbálom irányítani a műsort, de a The Crush House egyéb inspirációi csak tovább fokozzák a növekvő várakozásomat a Nerial közelgő szimulációja iránt. A valóságshow-k „széles skálájára” mutat rá – még azokra is, amelyek nem azonos formátumúak -, mint például a Big Brother korai évadai, az MTV olyan műsorai, mint a The Real World és a Road Rules, olyan klasszikusok mellett, mint a The Bachelor, a Beauty and the Geek, vagy akár a Survivor. A komédiával és rejtélyekkel egyaránt terhelt élményt a csapat a „párbeszédek és a forgatókönyvek zavartalan minőségéhez” a Love is Blind, az Ultimatum és a Love Island című sorozatokból is merített ihletet.
Amint megpillantottam a The Crush House-t, nem tudtam elég gyorsan hozzáadni a kívánságlistámhoz. A színes, közelgő szimulátorban, amelyet a fejlesztő Nerial „szomjas személyiségű lövöldözős játékként” ír le, azt a kihívást kell vállalnod, hogy producerként megpróbálod a „legmenőbb” valóságshow-t vezetni. Miután kiválasztottad a saját, egyedi személyiségekből álló stábodat, meg kell próbálnod adásban maradni, és elkerülni a leállítást, megfelelve a folyamatosan változó közönség igényeinek. Ez azt jelenti, hogy minden drámát és románcot meg kell örökítened, amelyek minden évadban kibontakozhatnak. De mint minden valóságshow esetében, itt sem minden az, aminek látszik, és amíg a műsor éjszakánként nem kerül adásba, te megpróbálod majd feltárni a The Crush House sötét titkait. Mivel egy 1999-ben játszódó szimulátor, amely a valóságshow sötét oldalával játszik, azonnal megtetszett a koncepció, amelyet Nicole He játékigazgató elmondása szerint eredetileg a Terrace House ihletett.