Ez a Hellblade 2 pillanat örökké a fejemben és a szívemben fog lakni, és bizonyítja, hogy a játék egy metaforikus mestermű.

Annyi mindent tudnék mondani a Senua’s Saga: Hellblade 2-ről – és minden bizonnyal megpróbáltam mindet belepréselni a Hellblade 2 értékelésembe. De van egy zsigeri jelenet, ami a kreditek lepergése óta megmaradt bennem: az első óriással, Illtaugával való szembesülés.

A Ninja Theory megrázó akció-kaland és horror találkozása a gyalogló szimulátorral nem mindenkinek való. Ez egy brutális, érzelmileg könyörtelen vánszorgás egy kíméletlen tájon keresztül, a letisztult felhasználói felület és az intenzív grafikai hűség megzavarja a játékost, hogy több filmes élményt nyújtson, mint a legtöbb hollywoodi blockbuster. Ahol azonban a játék igazán ragyog, az a metafora és a történet mesteri összjátéka – és az Illtauga esetében a hatás nem kevesebb, mint varázslatos.

Content warning: Spoilers for Hellblade 2 and discussion of themes of child loss ahead

Az anya bűnei

Hellblade 2 Illtauga

(Kép hitel: Ninja Theory)Harcolj úgy, mint egy lány!

Senua's Saga: Hellblade 2 kritika

(Kép hitel: Xbox Game Studios)

A Senua’s Saga: Hellblade 2-vel a Ninja Theory tanul a játékosok visszajelzéseiből és a korábbi tapasztalatokból, hogy folyamatosan küzdjön a mentális egészségügyi stigmák ellen.

Senua izlandi utazása a bosszúállásból egy varázslatos, folklórral átszőtt, megváltáshoz vezető út kezdetévé válik. Itt három óriást kell legyőznie, amelyek mindegyike az embert és a vadállatot elválasztó vékony vonalat képviseli. Mindez visszavezet a Hellblade 2 elsődleges tanulságához: minden szörnyeteg ember volt valaha, de mindannyian megérdemeljük, hogy a saját utunkat válasszuk.

Illtauga, a női óriás esetében, akinek földrengető haragja falvakat tizedelt meg, ez az érzés még inkább igaz. Miután az erdőszellem-szerű Hiddenfolk átvezette őket egy sötét, árnyékokkal és veszélyekkel teli barlangos börtönön, Senua képes összerakni Illtauga eredettörténetét. Egykor egy Ingunn nevű nő volt, aki a végső kétségbeesés pillanatában, hogy megmentse népét az éhhaláltól, felajánlotta a világ legfontosabb dolgát – egyetlen gyermekét – a Hiddenfolknak áldozati alku gyanánt. Ahogy a fúriák mondják, Illtauga „végül is nem szörnyeteg”; ő egy gyermektelen anya hatalmas dühe, aki saját öngyűlöletének torkában rekedt, miután elkövette az elképzelhetetlent.

Annyi mindent tudnék mondani a Senua’s Saga: Hellblade 2-ről – és minden bizonnyal megpróbáltam mindet belepréselni a Hellblade 2 értékelésembe. De van egy zsigeri jelenet, ami a kreditek lepergése óta megmaradt bennem: az első óriással, Illtaugával való szembesülés.

A Ninja Theory megrázó akció-kaland és horror találkozása a gyalogló szimulátorral nem mindenkinek való. Ez egy brutális, érzelmileg könyörtelen vánszorgás egy kíméletlen tájon keresztül, a letisztult felhasználói felület és az intenzív grafikai hűség megzavarja a játékost, hogy több filmes élményt nyújtson, mint a legtöbb hollywoodi blockbuster. Ahol azonban a játék igazán ragyog, az a metafora és a történet mesteri összjátéka – és az Illtauga esetében a hatás nem kevesebb, mint varázslatos.

Olvassa el  Milyen hosszú a Silent Hill 2 Remake?

Content warning: Spoilers for Hellblade 2 and discussion of themes of child loss ahead

Az anya bűnei

(Kép hitel: Ninja Theory)Harcolj úgy, mint egy lány!

Hellblade 2 Senua profil

(Kép hitel: Xbox Game Studios)

A Senua’s Saga: Hellblade 2-vel a Ninja Theory tanul a játékosok visszajelzéseiből és a korábbi tapasztalatokból, hogy folyamatosan küzdjön a mentális egészségügyi stigmák ellen.

Senua izlandi utazása a bosszúállásból egy varázslatos, folklórral átszőtt, megváltáshoz vezető út kezdetévé válik. Itt három óriást kell legyőznie, amelyek mindegyike az embert és a vadállatot elválasztó vékony vonalat képviseli. Mindez visszavezet a Hellblade 2 elsődleges tanulságához: minden szörnyeteg ember volt valaha, de mindannyian megérdemeljük, hogy a saját utunkat válasszuk.

Illtauga, a női óriás esetében, akinek földrengető haragja falvakat tizedelt meg, ez az érzés még inkább igaz. Miután az erdőszellem-szerű Hiddenfolk átvezette őket egy sötét, árnyékokkal és veszélyekkel teli barlangos börtönön, Senua képes összerakni Illtauga eredettörténetét. Egykor egy Ingunn nevű nő volt, aki a végső kétségbeesés pillanatában, hogy megmentse népét az éhhaláltól, felajánlotta a világ legfontosabb dolgát – egyetlen gyermekét – a Hiddenfolknak áldozati alku gyanánt. Ahogy a fúriák mondják, Illtauga „végül is nem szörnyeteg”; ő egy gyermektelen anya hatalmas dühe, aki saját öngyűlöletének torkában rekedt, miután elkövette az elképzelhetetlent.

Ez a felismerés nem csak Senua azon képességének kulcsa, hogy megértse és ezáltal megszabadítsa Illtaugát a kínzásától, hanem egy olyan pillanat, amely visszhangozza azt, amit a játék nyitó jelenetében hallottam. Ebben Senua barátja, tudós és egykori narrátora, Druth felidézi a Hellblade: Senua’s Sacrifice eseményeit, és leírja, hogy a pszichózisát az apja „átoknak”, az „anya bűneként” öröklődő betegségnek tekintette.

Ez az anyasági téma megmozgatta az agyamat. Hirtelen új megvilágításban látom Senuát: Illtauga metaforikus ellentéteként. Amikor a kettő találkozik az olvadt láva és hamu tüzes ketrecében, megdöbbenek azon a katartikus zsenialitáson, hogy a „bűn” terméke képes megbocsátani a bűnösnek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.