Van valami egy jó perspektivikus rejtvényben, ami nagyon bejön nekem. A Gorogoa-tól a Monument Valley-n át a Viewfinderig, ha egy játékbeli rejtvény megoldásához pontosan azt kell forgatnom, ahogyan nézek egy dolgot, hogy rájöjjek, boldog vagyok. A Paper Trail a Newfangled Games-től ugyanezt a viszketést kaparja meg rendkívül kielégítő módon, origami stílusú rejtvényeken keresztül egy gyönyörűen illusztrált akvarell világba.
A játék narratívája, amelyet itt nem fogok elrontani, lényegében Paige szerepét veszi át a játékos, aki először hagyja el otthonát, hogy valamiféle akadémikus legyen. A kerettörténet úgy játszódik, hogy Paige meséli el az útját összehajtható papírdarabokon keresztül, amelyek a különböző játékmeneti részek mellett kis matricákat is tartalmaznak. De az egész csak papír és csak hajtogatás.
A perspektíva kérdése
Ha véletlenül kiszúrsz egy játékmenet-felvételt a Paper Trailről, az valóban kissé nyomasztónak tűnhet. Rengeteg mozgó rész és különböző hajtogatás lehet, de valójában hihetetlenül egyszerűen kezdődik, és idővel úgy épül fel, hogy rendkívül természetesnek tűnik. Nem csak úgy bedob a mélyvízbe.
A Paper Trail rejtvényei a legalapvetőbb szinten négyzet vagy téglalap alakú környezetek, előlappal és hátulappal. A sarkokat vagy oldalakat behajthatja, hogy új utakat vagy lehetséges megoldásokat hozzon létre annak kombinációja alapján, hogy ami a hátoldalon van, az most már az elülsőn van. Elég egyszerű, igaz?
Indie Spotlight
(Kép hitel: Firestoke)
Nem tudok nem gondolni erre a gyönyörű, kísérteties twin-stick shooterre, ami egy válaszokat kereső szellemet követ…
Ez az! És akkor hozzá zárt ajtók, kulcsok, ösvények, amelyek csak akkor járhatók, ha számozott, azonos fajtájú blokkok érnek össze, minta egyezés, több egymás melletti környezet összecsukása, mozgó platformok, amelyek csak bizonyos irányokba mennek, és még sok minden más. Mindezek együttesen a lehetséges variációk vad számát teszik lehetővé, amelyeken át kell váltani a helyes megoldás megtalálása érdekében.
Gyakran még csak nem is egy és kész dologról van szó. Gyakran több sorozatban kell hajtogatni, kibontani, mozgatni, újra hajtogatni, és így tovább, mielőtt ténylegesen a következő területre léphetsz. Papíron (bocsánat) ez intenzíven frusztrálónak tűnhet, de őszintén szólva sokkal édesebbé teszi az egész élményt, amikor tényleg rájössz a megoldásra.
(Kép hitel: Newfangled Games)
Van valami egy jó perspektivikus rejtvényben, ami nagyon bejön nekem. A Gorogoa-tól a Monument Valley-n át a Viewfinderig, ha egy játékbeli rejtvény megoldásához pontosan azt kell forgatnom, ahogyan nézek egy dolgot, hogy rájöjjek, boldog vagyok. A Paper Trail a Newfangled Games-től ugyanezt a viszketést kaparja meg rendkívül kielégítő módon, origami stílusú rejtvényeken keresztül egy gyönyörűen illusztrált akvarell világba.
A játék narratívája, amelyet itt nem fogok elrontani, lényegében Paige szerepét veszi át a játékos, aki először hagyja el otthonát, hogy valamiféle akadémikus legyen. A kerettörténet úgy játszódik, hogy Paige meséli el az útját összehajtható papírdarabokon keresztül, amelyek a különböző játékmeneti részek mellett kis matricákat is tartalmaznak. De az egész csak papír és csak hajtogatás.
A perspektíva kérdése
Ha véletlenül kiszúrsz egy játékmenet-felvételt a Paper Trailről, az valóban kissé nyomasztónak tűnhet. Rengeteg mozgó rész és különböző hajtogatás lehet, de valójában hihetetlenül egyszerűen kezdődik, és idővel úgy épül fel, hogy rendkívül természetesnek tűnik. Nem csak úgy bedob a mélyvízbe.
A Paper Trail rejtvényei a legalapvetőbb szinten négyzet vagy téglalap alakú környezetek, előlappal és hátulappal. A sarkokat vagy oldalakat behajthatja, hogy új utakat vagy lehetséges megoldásokat hozzon létre annak kombinációja alapján, hogy ami a hátoldalon van, az most már az elülsőn van. Elég egyszerű, igaz?
Indie Spotlight
(Kép hitel: Firestoke)