Ez a point-and-click rejtélyes játék úgy érzi, mintha Piroska komor idősebb testvére lenne, és már az első öt percben megragadott.

Még csak három fejezetet olvastam Az éjszaka szürke, de máris érzem, hogy szívfájdalom vár rám. A Whalestork Interactive point-and-click elbeszélő rejtélye már az elejétől kezdve hátborzongató és hangulatos, a réteges, kézzel rajzolt hátterek mesekönyvszerű esztétikát kölcsönöznek neki, ami azonnal magával ragad. A holdfényes folyóparti környezetet nem zavarják hangos párbeszédek, a pislákoló zenei aláfestés az egyetlen útmutatóm, miközben a szóköz billentyűt nyomva tartom, hogy felfedjem az előttem álló érdekes pontokat. Mivel a farkasok halkan vicsorognak a rozoga hídon át, elzárva a célom elől, nincs más választásom, mint az erdő ásító sötétségébe vándorolni.

Minél inkább felfedezem mindazt, amit az Éjszaka szürke minden interaktív pompájában kínál, annál biztosabb vagyok benne, hogy ebben a mesében nem lesz boldogan éltek, amíg meg nem haltak. Az ok? Szinte úgy érzem, mintha egy 17. századi francia által írt gyermekmese videojáték-adaptációja lenne – de még veszélyesebb, mint az amúgy is hátborzongató eredete.

*Figyelmeztetés! Érzékeny témák megvitatása, beleértve a családon belüli erőszakot is.

Micsoda nagy szemeid vannak

Az éjszaka szürke

(Kép kredit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

Indika

(Kép hitel: 11 bit studios)

Ez a furcsa indie a hited megkérdőjelezését egy furcsán csodálatos játékélménnyé változtatja

Nem tudom, hogy a The Night is Grey célja, hogy Charles Perrault Piroska című művére emlékeztessen, de határozottan így van. Egy mese farkasokról, egy eltévedt kislányról, és arról, hogy még jobban eltévednek a nagymama házához vezető úton? Az alapvető cselekményelemek megvannak, de a képlet bizonyos kijózanító fordulatai miatt az Éjszaka szürke az, amitől Az éjszaka szürke frissnek, idegesítőnek és csendesen komornak érzem.

Kezdjük az elején. Miután elmenekült egy farkasfalka elől, a főhős, Graham egy elszigetelt faházat talál az erdő mélyén. Ott találkozik egy Hannah nevű kislánnyal. Édesanyja már napok óta nem jött haza, ezért Graham ahelyett, hogy magára hagyná a gyermeket, felajánlja, hogy elviszi a nagyszüleihez az erdő túloldalán lévő faluba. Hannah először azt hiszi, hogy Graham valamiféle szörnyeteg, és bizonyítékként rámutat vastag bundájára (szakállára) és csillogó nagy szemére (szemüvegére). A játékos ezután azt az utasítást kapja, hogy javítson meg egy közeli generátort, és állítsa vissza a fényt a faházban, ez az első a sok talált tárgyakkal kapcsolatos rejtvény közül, amelyek a jövőben a játékmenet alapját fogják képezni. Graham ezzel elnyeri Hannah bizalmát, és ők ketten tovább merészkednek.

Még csak három fejezetet olvastam Az éjszaka szürke, de máris érzem, hogy szívfájdalom vár rám. A Whalestork Interactive point-and-click elbeszélő rejtélye már az elejétől kezdve hátborzongató és hangulatos, a réteges, kézzel rajzolt hátterek mesekönyvszerű esztétikát kölcsönöznek neki, ami azonnal magával ragad. A holdfényes folyóparti környezetet nem zavarják hangos párbeszédek, a pislákoló zenei aláfestés az egyetlen útmutatóm, miközben a szóköz billentyűt nyomva tartom, hogy felfedjem az előttem álló érdekes pontokat. Mivel a farkasok halkan vicsorognak a rozoga hídon át, elzárva a célom elől, nincs más választásom, mint az erdő ásító sötétségébe vándorolni.

Olvassa el  Az összes Dragon Age Veilguard frakció és a legjobb választása

Az éjszaka szürke

Minél inkább felfedezem mindazt, amit az Éjszaka szürke minden interaktív pompájában kínál, annál biztosabb vagyok benne, hogy ebben a mesében nem lesz boldogan éltek, amíg meg nem haltak. Az ok? Szinte úgy érzem, mintha egy 17. századi francia által írt gyermekmese videojáték-adaptációja lenne – de még veszélyesebb, mint az amúgy is hátborzongató eredete.

*Figyelmeztetés! Érzékeny témák megvitatása, beleértve a családon belüli erőszakot is.

Micsoda nagy szemeid vannak

(Kép kredit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

(Kép hitel: 11 bit studios)

Ez a furcsa indie a hited megkérdőjelezését egy furcsán csodálatos játékélménnyé változtatja

Nem tudom, hogy a The Night is Grey célja, hogy Charles Perrault Piroska című művére emlékeztessen, de határozottan így van. Egy mese farkasokról, egy eltévedt kislányról, és arról, hogy még jobban eltévednek a nagymama házához vezető úton? Az alapvető cselekményelemek megvannak, de a képlet bizonyos kijózanító fordulatai miatt az Éjszaka szürke az, amitől Az éjszaka szürke frissnek, idegesítőnek és csendesen komornak érzem.

Kezdjük az elején. Miután elmenekült egy farkasfalka elől, a főhős, Graham egy elszigetelt faházat talál az erdő mélyén. Ott találkozik egy Hannah nevű kislánnyal. Édesanyja már napok óta nem jött haza, ezért Graham ahelyett, hogy magára hagyná a gyermeket, felajánlja, hogy elviszi a nagyszüleihez az erdő túloldalán lévő faluba. Hannah először azt hiszi, hogy Graham valamiféle szörnyeteg, és bizonyítékként rámutat vastag bundájára (szakállára) és csillogó nagy szemére (szemüvegére). A játékos ezután azt az utasítást kapja, hogy javítson meg egy közeli generátort, és állítsa vissza a fényt a faházban, ez az első a sok talált tárgyakkal kapcsolatos rejtvény közül, amelyek a jövőben a játékmenet alapját fogják képezni. Graham ezzel elnyeri Hannah bizalmát, és ők ketten tovább merészkednek.

Mivel a csónak elromlott, és a farkasok még mindig a híd körül ólálkodnak, a feladat egy alternatív útvonal megtalálása. Ahogy azonban beszélgetésbe elegyedem a kis Hannah-val, az édesanyjáról elmondott dolgok megkongatják a vészharangokat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.