Még csak három fejezetet olvastam Az éjszaka szürke, de máris érzem, hogy szívfájdalom vár rám. A Whalestork Interactive point-and-click elbeszélő rejtélye már az elejétől kezdve hátborzongató és hangulatos, a réteges, kézzel rajzolt hátterek mesekönyvszerű esztétikát kölcsönöznek neki, ami azonnal magával ragad. A holdfényes folyóparti környezetet nem zavarják hangos párbeszédek, a pislákoló zenei aláfestés az egyetlen útmutatóm, miközben a szóköz billentyűt nyomva tartom, hogy felfedjem az előttem álló érdekes pontokat. Mivel a farkasok halkan vicsorognak a rozoga hídon át, elzárva a célom elől, nincs más választásom, mint az erdő ásító sötétségébe vándorolni.
Minél inkább felfedezem mindazt, amit az Éjszaka szürke minden interaktív pompájában kínál, annál biztosabb vagyok benne, hogy ebben a mesében nem lesz boldogan éltek, amíg meg nem haltak. Az ok? Szinte úgy érzem, mintha egy 17. századi francia által írt gyermekmese videojáték-adaptációja lenne – de még veszélyesebb, mint az amúgy is hátborzongató eredete.
*Figyelmeztetés! Érzékeny témák megvitatása, beleértve a családon belüli erőszakot is.
Micsoda nagy szemeid vannak
(Kép kredit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Kép hitel: 11 bit studios)
Ez a furcsa indie a hited megkérdőjelezését egy furcsán csodálatos játékélménnyé változtatja
Nem tudom, hogy a The Night is Grey célja, hogy Charles Perrault Piroska című művére emlékeztessen, de határozottan így van. Egy mese farkasokról, egy eltévedt kislányról, és arról, hogy még jobban eltévednek a nagymama házához vezető úton? Az alapvető cselekményelemek megvannak, de a képlet bizonyos kijózanító fordulatai miatt az Éjszaka szürke az, amitől Az éjszaka szürke frissnek, idegesítőnek és csendesen komornak érzem.
Kezdjük az elején. Miután elmenekült egy farkasfalka elől, a főhős, Graham egy elszigetelt faházat talál az erdő mélyén. Ott találkozik egy Hannah nevű kislánnyal. Édesanyja már napok óta nem jött haza, ezért Graham ahelyett, hogy magára hagyná a gyermeket, felajánlja, hogy elviszi a nagyszüleihez az erdő túloldalán lévő faluba. Hannah először azt hiszi, hogy Graham valamiféle szörnyeteg, és bizonyítékként rámutat vastag bundájára (szakállára) és csillogó nagy szemére (szemüvegére). A játékos ezután azt az utasítást kapja, hogy javítson meg egy közeli generátort, és állítsa vissza a fényt a faházban, ez az első a sok talált tárgyakkal kapcsolatos rejtvény közül, amelyek a jövőben a játékmenet alapját fogják képezni. Graham ezzel elnyeri Hannah bizalmát, és ők ketten tovább merészkednek.
Még csak három fejezetet olvastam Az éjszaka szürke, de máris érzem, hogy szívfájdalom vár rám. A Whalestork Interactive point-and-click elbeszélő rejtélye már az elejétől kezdve hátborzongató és hangulatos, a réteges, kézzel rajzolt hátterek mesekönyvszerű esztétikát kölcsönöznek neki, ami azonnal magával ragad. A holdfényes folyóparti környezetet nem zavarják hangos párbeszédek, a pislákoló zenei aláfestés az egyetlen útmutatóm, miközben a szóköz billentyűt nyomva tartom, hogy felfedjem az előttem álló érdekes pontokat. Mivel a farkasok halkan vicsorognak a rozoga hídon át, elzárva a célom elől, nincs más választásom, mint az erdő ásító sötétségébe vándorolni.
Minél inkább felfedezem mindazt, amit az Éjszaka szürke minden interaktív pompájában kínál, annál biztosabb vagyok benne, hogy ebben a mesében nem lesz boldogan éltek, amíg meg nem haltak. Az ok? Szinte úgy érzem, mintha egy 17. századi francia által írt gyermekmese videojáték-adaptációja lenne – de még veszélyesebb, mint az amúgy is hátborzongató eredete.
*Figyelmeztetés! Érzékeny témák megvitatása, beleértve a családon belüli erőszakot is.
Micsoda nagy szemeid vannak
(Kép kredit: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika
(Kép hitel: 11 bit studios)
Ez a furcsa indie a hited megkérdőjelezését egy furcsán csodálatos játékélménnyé változtatja
Nem tudom, hogy a The Night is Grey célja, hogy Charles Perrault Piroska című művére emlékeztessen, de határozottan így van. Egy mese farkasokról, egy eltévedt kislányról, és arról, hogy még jobban eltévednek a nagymama házához vezető úton? Az alapvető cselekményelemek megvannak, de a képlet bizonyos kijózanító fordulatai miatt az Éjszaka szürke az, amitől Az éjszaka szürke frissnek, idegesítőnek és csendesen komornak érzem.
Kezdjük az elején. Miután elmenekült egy farkasfalka elől, a főhős, Graham egy elszigetelt faházat talál az erdő mélyén. Ott találkozik egy Hannah nevű kislánnyal. Édesanyja már napok óta nem jött haza, ezért Graham ahelyett, hogy magára hagyná a gyermeket, felajánlja, hogy elviszi a nagyszüleihez az erdő túloldalán lévő faluba. Hannah először azt hiszi, hogy Graham valamiféle szörnyeteg, és bizonyítékként rámutat vastag bundájára (szakállára) és csillogó nagy szemére (szemüvegére). A játékos ezután azt az utasítást kapja, hogy javítson meg egy közeli generátort, és állítsa vissza a fényt a faházban, ez az első a sok talált tárgyakkal kapcsolatos rejtvény közül, amelyek a jövőben a játékmenet alapját fogják képezni. Graham ezzel elnyeri Hannah bizalmát, és ők ketten tovább merészkednek.
Mivel a csónak elromlott, és a farkasok még mindig a híd körül ólálkodnak, a feladat egy alternatív útvonal megtalálása. Ahogy azonban beszélgetésbe elegyedem a kis Hannah-val, az édesanyjáról elmondott dolgok megkongatják a vészharangokat.