„Nagyon élveztük, hogy ezeket a szögesen ellentétes dolgokat egymáshoz illesztettük.” Amikor Simon Dasan kreatív igazgatóval és csapatával beszélgetek a Summer Game Fest előtt, a Flintlock: The Siege of Dawn már csak egy hónap van hátra, és mivel a Shadow of the Erdtree szelleme az egész esemény felett lebeg, egyértelmű, hogy a fejlesztő A44 nagyon szeretne helyet biztosítani magának az egyre zsúfoltabb Souls-piacon.
Ez a tervezési filozófia leginkább abban érezhető, hogy az A44 megpróbálja létrehozni a „Souls-lite „-ot, mint a Soulslike-tól különálló entitást. Dasan számára ez az ötlet „a módja annak, hogy hidat verjünk a két műfaj – egy akció-RPG és egy standard Soulslike – között”. Miután elkészítették a 2018-as, kritikusok által jól fogadott Ashen-t, ami „nagyon is Soulslike volt”, Dasan azt mondja, magyarázza, hogy a stúdiónak „volt ez az ötlete, hogy ezt egy kicsit elérhetőbbé tegyük az újabb játékosok számára”.
Soulful
(Képhitel: Kepler Interactive)
Flintlock: Siege of Dawn nem egészen soulslike, de még így is rengeteg jegyzetet vesz a FromSoft-tól
Ez azt jelentette, hogy megtartották a FromSoftware-tól közvetlenül kölcsönzött ötleteket, leginkább a Dark Souls „ritmikus harcát”, de találtak módot arra is, hogy a műfajon kívülről is hozzanak ötleteket. A főhős Nor például gyorsabb, mint a tipikus Tarnished vagy Chosen Undead, sokkal mozgékonyabb, sokkal szabadabban tud mászni és felfedezni, mint bármelyik Souls karakter; és az erőteljes végső képességek – a „Witherings” – „filmszerű élményt adnak”, ami ismerős az akció-RPG rajongóknak.
A földek után
(Képhitel: A44)
Még akkor is, ha az A44 két másik műfaj összeütköztetésével próbálja létrehozni a „soulslite” teret, a „poláris ellentétek” iránti vágya messze túlmutat a játékmeneten. Még a Flintlock mögött álló legalapvetőbb ötlet – egy 18. századi hadsereg, amely szinte lovecrafti isteni erőkkel száll szembe – is ezt a filozófiát folytatja. A csapat beszélt egy maroknyi szerzővel, akik regényeket írnak a találóan ‘Flintlock Fantasy’ névre keresztelt műfajban, de Dasan szerint „az általunk teremtett világ teljesen saját magunknak való. Nagyon tetszett nekünk ez az ötlet, hogy két olyan világ ütközik össze, amelyeknek valójában nem kellene találkozniuk”.
„Nagyon élveztük, hogy ezeket a szögesen ellentétes dolgokat egymáshoz illesztettük.” Amikor Simon Dasan kreatív igazgatóval és csapatával beszélgetek a Summer Game Fest előtt, a Flintlock: The Siege of Dawn már csak egy hónap van hátra, és mivel a Shadow of the Erdtree szelleme az egész esemény felett lebeg, egyértelmű, hogy a fejlesztő A44 nagyon szeretne helyet biztosítani magának az egyre zsúfoltabb Souls-piacon.
Ez a tervezési filozófia leginkább abban érezhető, hogy az A44 megpróbálja létrehozni a „Souls-lite „-ot, mint a Soulslike-tól különálló entitást. Dasan számára ez az ötlet „a módja annak, hogy hidat verjünk a két műfaj – egy akció-RPG és egy standard Soulslike – között”. Miután elkészítették a 2018-as, kritikusok által jól fogadott Ashen-t, ami „nagyon is Soulslike volt”, Dasan azt mondja, magyarázza, hogy a stúdiónak „volt ez az ötlete, hogy ezt egy kicsit elérhetőbbé tegyük az újabb játékosok számára”.
Soulful
(Képhitel: Kepler Interactive)
Flintlock: Siege of Dawn nem egészen soulslike, de még így is rengeteg jegyzetet vesz a FromSoft-tól
Ez azt jelentette, hogy megtartották a FromSoftware-tól közvetlenül kölcsönzött ötleteket, leginkább a Dark Souls „ritmikus harcát”, de találtak módot arra is, hogy a műfajon kívülről is hozzanak ötleteket. A főhős Nor például gyorsabb, mint a tipikus Tarnished vagy Chosen Undead, sokkal mozgékonyabb, sokkal szabadabban tud mászni és felfedezni, mint bármelyik Souls karakter; és az erőteljes végső képességek – a „Witherings” – „filmszerű élményt adnak”, ami ismerős az akció-RPG rajongóknak.
A földek után
(Képhitel: A44)
Még akkor is, ha az A44 két másik műfaj összeütköztetésével próbálja létrehozni a „soulslite” teret, a „poláris ellentétek” iránti vágya messze túlmutat a játékmeneten. Még a Flintlock mögött álló legalapvetőbb ötlet – egy 18. századi hadsereg, amely szinte lovecrafti isteni erőkkel száll szembe – is ezt a filozófiát folytatja. A csapat beszélt egy maroknyi szerzővel, akik regényeket írnak a találóan ‘Flintlock Fantasy’ névre keresztelt műfajban, de Dasan szerint „az általunk teremtett világ teljesen saját magunknak való. Nagyon tetszett nekünk ez az ötlet, hogy két olyan világ ütközik össze, amelyeknek valójában nem kellene találkozniuk”.
Ez a gondolat az egész világra kiterjed. Dale Pugh társművészeti igazgató megjegyzi, hogy a Flintlock építészetében és világának felépítésében erős mezopotámiai hatás érvényesül, de ez a csapat új-zélandi szülőföldje által inspirált növény- és állatvilággal szemben áll. Nor utazásának kulcsa a kávézók, amelyek szinte anakronisztikusnak tűnnek ebben az isteni háborúban, de azért választották őket, hogy „valami egészen egyedit hozzanak létre a játék többi részével szemben”.
Az új-zélandi esőerdő sivataggal fészkeli be magát, az öreg istenek ellen pisztollyal és muskétával harcolnak. Mindez az egész játék mögött álló alapvető filozófiába illeszkedik, amely Dasan szerint arról szól, hogy „olyan drámai jeleneteket hozzunk létre, amelyekről senki sem gondolná, hogy együtt működhetnek. Mindenhonnan merítettünk inspirációt”. Néhány isten ebből a mezopotámiai hatásból merít, de mások „inkább közel-keleti jellegűek”, míg mások egyszerűen egy horrorisztikusabb térből származnak: „Elég szélesre vetettük a hálót.”