Gyerekkoromban furcsán szerettem Jabba the Huttot, ezért megkérdeztem a Star Wars Outlaws fejlesztőit, milyen volt életre kelteni őt.

Gyerekkoromban imádtam Jabba the Huttot. Tudom, ez furcsa. Tekintve, hogy nem sok minden van, amit szeretni lehet a galaktikus csigában, aki készségesen megetetne szinte bárkit a rancorjával (persze mielőtt Luke kivette volna a képből), nem igazán tudom megvédeni a bűnbanda ura iránti ifjúkori vonzalmamat. De az ikonikus nevetését és a meglehetősen ellenszenves, nyálkás megjelenését abszolút viccesnek találtam. Tízévesen valósággal megszállottja voltam az eredeti Star Wars-trilógiának, és addig néztem újra VHS-en, amíg a kazetták gyakorlatilag el nem fogytak. Nagyjából ekkoriban kaptam apámtól egy Jabba, a hutt nevű játékot, ami az egyik legbecsesebb tulajdonom lett. A Hasbro 1997-es készletéből származó figurának mozgó feje volt, amely Jabba farkát is mozgatta, és nagyon szerettem.

Még ennyi év után is szeretettel emlékszem vissza azokra az időkre, és a bennem élő gyerek nem tud nem izgatottan várni a Star Wars Outlawsban a Jabba the Hutt-tal való találkozást. A múlt hónapban a Massive fejlesztő cég svédországi Malmőben található stúdiójában tett látogatásom során a csapat több tagjától is hallottam, akik elárulták, milyen volt gyermekkorom egyik kedvenc karakterét életre kelteni a készülő nyílt világú kalandjátékban.

Kép

Star Wars Outlaws: The Big Preview
Ebben a hónapban belevetjük magunkat a legjobban várt közelgő Star Wars-játékokba. Tudósításainkért látogass el aStar Wars Outlaws Big Preview hubra.

Olvassa el  A Space Marine 2 rendezőinek "elég sokat kellett küzdeniük" azért, hogy egy pálya bekerüljön, mivel egyesek szerint a játék egy "40K jelmezbál" lett volna.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.