Hello Kitty Island Adventure nyílt világú csavarja az Animal Crossingot: New Horizons „nagyon kockázatos” volt, de most a fejlesztők készülnek kijavítani az egyetlen negatív visszajelzést

Miután a Nintendo megmagyarázhatatlanul kihúzta a dugót az Animal Crossing: New Horizons, a Hello Kitty Island Adventure volt az a hős, akiről a játékosok nem is tudták, hogy szükségük van rá. A Sanrio karakterekkel teli életszimulátor és a Nintendo törekvéseitől megkülönböztető, nyílt világú ötletek tömkelegével tűnt ideális alternatívának a Tom Nook jelzálogfölényével szemben. Csak egy probléma volt – a Hello Kitty Island Adventure Apple Arcade-exkluzív volt.

Szerencsére ez a korlátozott kiadás nem úgy tűnik, hogy visszatartotta volna. „A megjelenés óta több mint el vagyunk ragadtatva a fogadtatástól” – meséli Chelsea Howe, a termékért felelős vezető. „Megvan a tömeges érdeklődés, amit reméltünk. Annyira hálásak és boldogok voltunk.” Az Apple-exkluzivitásnak megvoltak az előnyei is – Howe elmagyarázza, hogy az Arcade-on való indulás azt jelentette, hogy „élő szolgáltatásokat tudtunk nyújtani hirdetések, mikrotranzakciók és minden olyan dolog nélkül, ami egy hangulatos játékot sokkal kevésbé hangulatossá tesz”. Az Apple előfizetéses modellje korlátozta a kereskedelmi siker szükségességét, de a kritikai elismerés nem volt messze, és az Island Adventure-t egy sor díjra jelölték – és meg is nyerte – „a Honkai Star Rail és a masszív csapatok által készített masszív játékok mellett”. Mi pedig ez a kis 35-40 fős stúdió vagyunk. Olyan, mintha ‘ez egyáltalán valóság lenne?'”.

Ez az elismerés korántsem volt biztos. A Hello Kitty világának alkalmazása az Animal Crossing formulájára adottnak tűnik, de az Island Adventure tovább akart lépni, és a hagyományos életszimulátor-formátumot nyílt világú ötletekkel ötvözni. „Valami nagyon kockázatos dolgot csináltunk azzal, hogy azt mondtuk, hogy ‘két műfajt fogunk kombinálni'” – vallja be Howe. „Ez nagyon rosszul sülhet el, és mindkét oldalon elszigetelheted az embereket, és egyszerűen senkit sem tudsz megszólítani.”

New Horizons

Hello Kitty Island Adventure My Melody, Gudetama és Aggretusko ülnek a tengerparton.

(Képhitel: Sunblink)

A kockázat kifizetődött. „Tudni, hogy képesek voltunk fogni valamit, ami szuper kockázatos volt, és nem csak sikeresen, hanem rendkívül sikeresen landolt” – ez egyértelműen személyes büszkeség Howe számára, aki azt is bevallja, hogy még mindig játszik – és „aktívan” élvezi – minden nap. Azonban nem csak egy erős indításról van szó, hanem arról, hogy előrébb vigyük ezt a műfajt, és talán segítünk magunkkal húzni az egész hangulatos játékipart. „Az egyik legjobb dolog, amit láttunk, hogy azok az emberek, akik az Animal Crossing elvárásokkal érkeznek, megkapják az igényeiket a játéktól, és aztán rájönnek, hogy ‘ó, istenem, van ez az egész más, nyílt világú kalandkomponens’. Tehát bemennek, és rájönnek, hogy ugrálhatnak, mászhatnak és kirakós szobákat csinálhatnak. Szerintem ettől a műfaj hirtelen sokkal tágasabbá válik számukra.”

Olvassa el  Hidd el, úgy kell játszanod a legújabb GTA Online frissítéssel, mintha Metal Gear Solid lenne.

Miután a Nintendo megmagyarázhatatlanul kihúzta a dugót az Animal Crossing: New Horizons, a Hello Kitty Island Adventure volt az a hős, akiről a játékosok nem is tudták, hogy szükségük van rá. A Sanrio karakterekkel teli életszimulátor és a Nintendo törekvéseitől megkülönböztető, nyílt világú ötletek tömkelegével tűnt ideális alternatívának a Tom Nook jelzálogfölényével szemben. Csak egy probléma volt – a Hello Kitty Island Adventure Apple Arcade-exkluzív volt.

Szerencsére ez a korlátozott kiadás nem úgy tűnik, hogy visszatartotta volna. „A megjelenés óta több mint el vagyunk ragadtatva a fogadtatástól” – meséli Chelsea Howe, a termékért felelős vezető. „Megvan a tömeges érdeklődés, amit reméltünk. Annyira hálásak és boldogok voltunk.” Az Apple-exkluzivitásnak megvoltak az előnyei is – Howe elmagyarázza, hogy az Arcade-on való indulás azt jelentette, hogy „élő szolgáltatásokat tudtunk nyújtani hirdetések, mikrotranzakciók és minden olyan dolog nélkül, ami egy hangulatos játékot sokkal kevésbé hangulatossá tesz”. Az Apple előfizetéses modellje korlátozta a kereskedelmi siker szükségességét, de a kritikai elismerés nem volt messze, és az Island Adventure-t egy sor díjra jelölték – és meg is nyerte – „a Honkai Star Rail és a masszív csapatok által készített masszív játékok mellett”. Mi pedig ez a kis 35-40 fős stúdió vagyunk. Olyan, mintha ‘ez egyáltalán valóság lenne?'”.

Ez az elismerés korántsem volt biztos. A Hello Kitty világának alkalmazása az Animal Crossing formulájára adottnak tűnik, de az Island Adventure tovább akart lépni, és a hagyományos életszimulátor-formátumot nyílt világú ötletekkel ötvözni. „Valami nagyon kockázatos dolgot csináltunk azzal, hogy azt mondtuk, hogy ‘két műfajt fogunk kombinálni'” – vallja be Howe. „Ez nagyon rosszul sülhet el, és mindkét oldalon elszigetelheted az embereket, és egyszerűen senkit sem tudsz megszólítani.”

New Horizons

(Képhitel: Sunblink)

A kockázat kifizetődött. „Tudni, hogy képesek voltunk fogni valamit, ami szuper kockázatos volt, és nem csak sikeresen, hanem rendkívül sikeresen landolt” – ez egyértelműen személyes büszkeség Howe számára, aki azt is bevallja, hogy még mindig játszik – és „aktívan” élvezi – minden nap. Azonban nem csak egy erős indításról van szó, hanem arról, hogy előrébb vigyük ezt a műfajt, és talán segítünk magunkkal húzni az egész hangulatos játékipart. „Az egyik legjobb dolog, amit láttunk, hogy azok az emberek, akik az Animal Crossing elvárásokkal érkeznek, megkapják az igényeiket a játéktól, és aztán rájönnek, hogy ‘ó, istenem, van ez az egész más, nyílt világú kalandkomponens’. Tehát bemennek, és rájönnek, hogy ugrálhatnak, mászhatnak és kirakós szobákat csinálhatnak. Szerintem ettől a műfaj hirtelen sokkal tágasabbá válik számukra.”

Olvassa el  "A játékosok ugyanúgy felfedezhetnek, mint a Falloutban és a Skyrimben": A Shattered Space a múltbeli Bethesda RPG-k "testreszabott jóságát" hozza el a Starfieldre.

Az Animal Crossing-összehasonlítás némileg elkerülhetetlen volt, és Howe szerint még mindig gyakran ez az első dolog, ami a leendő játékosok szájából elhangzik. Ez azonban „önmagában is megtiszteltetés. Az egy fenomenális játék, amit a világ egyik legjobb stúdiója készített, szóval fantasztikus a mi kis csapatunk számára, hogy ilyen elismerést kapunk”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.