Felejtsd el a Marvel Cinematic Universe-t. A játékvilágban minden a Remedy Connected Universe (RCU), amelyen belül a fejlesztő Alan Wake és Control játékai mellett a portfólió többi részének súlyos utalásai is léteznek. Régóta pletykálták, hogy ez a Control AWE DLC-jén belül bebetonozódott, amelyben az első Alan Wake-játék Dr. Hartmanja újra felbukkant, megalapozva magát az Alan Wake 2-t is. Most az Alan Wake 2: The Lake House viszonozza ezt a szívességet, meghívva a játékosokat a Szövetségi Ellenőrzési Hivatal egyik – egy rejtélyes paranormális eseménynek köszönhetően rendezetlen – létesítményébe, az Alan Wake 2 Cauldron Lake partjára.
„Nyilvánvalóan sok megbeszélés volt a két csapat között arról, hogy hogyan használhatjuk fel az egyes franchise-ok afféle alaptémáit egymás játékaiban” – mondja Kyle Rowley játékigazgató, amikor egy kerekasztal-beszélgetés során a Control AWE DLC-hez kapcsolódó együttműködés tapasztalatairól kérdezzük. „Elég sokat támaszkodtak a fény kontra sötétség gondolatára. Nyilvánvalóan visszahozták az egyik karaktert az [első] Alan Wake-ből, hogy ott is átvegyék a hidat. Nagyon hasonló volt a [The Lake House] esetében is”.
Még az RCU-val együtt is különálló csapatok állnak az Alan Wake és a Control játékok mögött, ami Rowley szerint azt jelenti, hogy „ez nagyon is egy együttműködés a két csapat között”. Bár az mindenképpen segít, hogy egy stúdióban, sőt, egy épületben vannak.
„Az egyik dolog, amit megpróbáltunk kitalálni, az az, hogy hogyan ütemezzük a munkát. […] Nekik megvan a saját dolguk, amin dolgoznak, de mi azt mondtuk, hogy ‘Hé, szükségünk lenne segítségre néhány dologban’. Szóval, „Ó, igen, de nincs időnk, menjetek a producerhez” [aki azt mondja] „Mi a fene ez?”. Ezek a gyártási nehézségek abból adódnak, hogy megpróbálsz segítséget kérni más projektekhez a saját projektjeidhez” – mondja Rowley. Bár megjegyzi, hogy a tapasztalat mindkét Control: AWE és az Alan Wake 2: The Lake House esetében azt jelenti, hogy „egyre jobbak lettünk [ebben]”.
Vegye át a Controlt
(Képhitel: Remedy)
Annak ellenére, hogy crossoverről van szó, mindkét csapat tudatosan próbálta elkerülni, hogy kizárja azokat, akik kevésbé ismerik a Remedy más játékait. „Amikor még az Alan Wake 2-t is fejlesztettük, tisztában voltunk vele, hogy lehetnek olyanok, akik nem játszottak a Controlt, akik nem játszottak [az első] Alan Wake-kel, és biztosak akartunk lenni abban, hogy ez a játék számukra is elérhető legyen […] mindenkinek klassz élményt kell nyújtania” – magyarázza Rowley.
Felejtsd el a Marvel Cinematic Universe-t. A játékvilágban minden a Remedy Connected Universe (RCU), amelyen belül a fejlesztő Alan Wake és Control játékai mellett a portfólió többi részének súlyos utalásai is léteznek. Régóta pletykálták, hogy ez a Control AWE DLC-jén belül bebetonozódott, amelyben az első Alan Wake-játék Dr. Hartmanja újra felbukkant, megalapozva magát az Alan Wake 2-t is. Most az Alan Wake 2: The Lake House viszonozza ezt a szívességet, meghívva a játékosokat a Szövetségi Ellenőrzési Hivatal egyik – egy rejtélyes paranormális eseménynek köszönhetően rendezetlen – létesítményébe, az Alan Wake 2 Cauldron Lake partjára.
„Nyilvánvalóan sok megbeszélés volt a két csapat között arról, hogy hogyan használhatjuk fel az egyes franchise-ok afféle alaptémáit egymás játékaiban” – mondja Kyle Rowley játékigazgató, amikor egy kerekasztal-beszélgetés során a Control AWE DLC-hez kapcsolódó együttműködés tapasztalatairól kérdezzük. „Elég sokat támaszkodtak a fény kontra sötétség gondolatára. Nyilvánvalóan visszahozták az egyik karaktert az [első] Alan Wake-ből, hogy ott is átvegyék a hidat. Nagyon hasonló volt a [The Lake House] esetében is”.
Még az RCU-val együtt is különálló csapatok állnak az Alan Wake és a Control játékok mögött, ami Rowley szerint azt jelenti, hogy „ez nagyon is egy együttműködés a két csapat között”. Bár az mindenképpen segít, hogy egy stúdióban, sőt, egy épületben vannak.
„Az egyik dolog, amit megpróbáltunk kitalálni, az az, hogy hogyan ütemezzük a munkát. […] Nekik megvan a saját dolguk, amin dolgoznak, de mi azt mondtuk, hogy ‘Hé, szükségünk lenne segítségre néhány dologban’. Szóval, „Ó, igen, de nincs időnk, menjetek a producerhez” [aki azt mondja] „Mi a fene ez?”. Ezek a gyártási nehézségek abból adódnak, hogy megpróbálsz segítséget kérni más projektekhez a saját projektjeidhez” – mondja Rowley. Bár megjegyzi, hogy a tapasztalat mindkét Control: AWE és az Alan Wake 2: The Lake House esetében azt jelenti, hogy „egyre jobbak lettünk [ebben]”.
Vegye át a Controlt
(Képhitel: Remedy)
Annak ellenére, hogy crossoverről van szó, mindkét csapat tudatosan próbálta elkerülni, hogy kizárja azokat, akik kevésbé ismerik a Remedy más játékait. „Amikor még az Alan Wake 2-t is fejlesztettük, tisztában voltunk vele, hogy lehetnek olyanok, akik nem játszottak a Controlt, akik nem játszottak [az első] Alan Wake-kel, és biztosak akartunk lenni abban, hogy ez a játék számukra is elérhető legyen […] mindenkinek klassz élményt kell nyújtania” – magyarázza Rowley.
De ez nem akadályozta meg a stúdiót abban, hogy olyan dolgokat adjon hozzá, amelyeket a régi rajongók élvezni fognak, ami azt a horgot is biztosítja, hogy az RCU nagyobb és mélyebb, mint bármelyik játék. „Azt hiszem, mindig is így közelítettük meg a dolgot – a felszínen mindenki számára elérhető, de minél mélyebbre mész és felfedezed a világot, annál kifizetődőbbé válhat. Különösen, ha már sokat foglalkoztál a korábbi játékainkkal.”
(Képhitel: Remedy)
Maga a Lake House, mint építmény, egy külső FBC létesítmény a Controlból, amit az Alan Wake 2 közepébe plántáltak. „A világtervezési igazgató, akivel a Controlnál dolgoztunk, velünk dolgozott a The Lake House világtervezésén, ami az építészetét és a felépítését illeti” – mondja Rowley. A Control elsődleges helyszínének, a The Oldest House-nak a „brutalista jellegét” megtartotta.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
„De ugyanakkor a Control játékmenete nagyon gyors tempójú volt. Jesse mozoghatott és repülhetett a levegőben, így a tér nagyon tágas és nyitott volt” – mondja Rowley. „Ugyanezt az architektúrát akartuk megvizsgálni, de azon keresztül, hogy hogyan nézne ki az Alan Wake 2 kamerájával. Hogyan érzik magukat ezek a terek, amikor kicsit intimebbek? Jobban bezárva érzed magad általuk, mint ahogyan a The Oldest House világában érezted magad, amikor a Controlt játszottad”.”
Az Alan Wake 2 formátumában létezni olyan, mintha a Control elemeit egy másik lencsén keresztül néznénk. Fontos azonban, hogy a The Lake House nem The Oldest House. „[Az esztétika] még mindig úgy érzi, mintha az Alan Wake 2 játékvilágának része lenne, csak azzal az enyhe Control-ízzel” – mondja Rowley. „Biztosra akarunk menni, hogy [úgy érezzük], hogy nem pontosan ugyanaz, mert nem ugyanaz a helyszín – de megvan benne az a fajta átvezető vonal.”
The Wake Files
(Kép hitel: Remedy)
Az Alan Wake 2 és a Control közötti szakadék áthidalását segíti a The Lake House főhőse: Kiran Estevez FBC ügynök. Ahogyan az Alan Wake 2-ben mind Alan, mind Saga minden szálon átívelő sajátos ízt kap, úgy Estevez is sok újat hoz az asztalra.