Hogyan fejezd be az Indiana Jones rejtjelezőgép kód rejtvényét a csatahajón?

Az Indiana Jones rejtjelező gép kódjának rejtvényét a kapitány kódja és különböző kódtáblázatok segítségével oldjuk meg, hogy eljussunk a Kummetz hajóhídjára. Ez az utolsó rejtvény a náci csatahajó fedélzetén, és bizonyára nem a legkönnyebb, mivel keresztreferenciát kell tenned néhány dokumentumra, és gondoskodnod kell arról, hogy a helyes sorrendben helyezd el a rejtjelezőgép betűkódkerekeit. Mindez azt jelenti, hogy egyetlen hiba is azt eredményezheti, hogy teljesen rossz választ kapsz, ezért az alábbiakban elmagyarázom az Indiana Jones és a Nagy Körben található rejtjelezőgépek rejtvényének megoldását.

Indiana Jones rejtjelezőgép kódjának magyarázata

Indiana Jones és a Nagy Kör rejtjelezőgép kódkirakója kapitányi kódkirakó JOGM JOGM

(Kép hitel: Bethesda)Indiana Jones kód rejtvények

Indiana Jones Apa és fia széf kódja
Indiana Jones pinceláda kódja
Indiana Jones Egy emlékezetes dátum
Indiana Jones Felhőatlasz kód

A tiszti társalgóba belépve könnyen megtalálod az összes alkatrészt, ami a rejtvény megoldásához szükséges: a kapitány kódját, két kódlistát, a rejtjelező gépet és négy betűkkel borított kódkereket, amelyek közül egyik sincs a gép belsejében, ahol kellene lennie. Ezért az első dolgod az lesz, hogy elkészítsd a rejtjelező gépet, és utána már dolgozhatsz is a rejtvény kódjának feltörésén – csak ne tedd azt, amit én tettem az Indiana Jones és a Nagy Körben, és ne gondold, hogy mindent kézzel kell megoldanod a kódtáblázatok segítségével, mert ez sokkal egyszerűbb!

A következőket kell tenned:

  1. A kapitány kódja, JÖGM segítségével vizsgáld meg a kódkerekeket ezekhez a betűkhöz, és ebben a sorrendben helyezd be őket a rejtjelező gépbe. A „J” betűs kerék kerül a bal szélső nyílásba, majd az „Ö” betűs kerék a következő nyílásba, és így tovább.

Indiana Jones és a Nagy Kör rejtjelezőgép kódrejtvénye Indy a kódkerék beillesztése a rejtjelezőgépbe

(Képhitel: Bethesda)

  1. Csukd be a rejtjelezőgép fedelét, és pörgesd meg a kerekeket, hogy a felső sorban a JÖGM-et írd ki úgy, hogy a fehér háromszögek az egyes betűk mellé mutatnak. Ezzel az alsó betűsorba „BLUT „ betűket írunk.

Indiana Jones és a Nagy Kör rejtjelezőgép kódkirakó Indy beírja a kapitány kódját, hogy megkapja a kódtáblázathoz szükséges BLUT-kódot.

(A kép kreditpontja: Bethesda)

  1. Vizsgáld meg a mögötted lévő asztalon lévő kódtáblázatot, és megtudod, hogy a BLUT négyjegyű kódja a 3666..
  2. * Menj a kijárati ajtóhoz, és írd be a kódot.* Az ajtó kinyílik, és fel tudsz mászni a létrán, hogy elérd a csatahajó hídját.

Ezzel befejezted a Kummetz rejtjelezőgép rejtvényét, és gyakorlatilag a Himalája szint végén vagy, készen arra, hogy Indy kalandjának következő szakaszába lépj. Emlékezz a fenti lépésekre, mivel a következő fő régióban egy újabb ilyen rejtjelezőgép-rejtvény vár rád.

Az Indiana Jones rejtjelező gép kódjának rejtvényét a kapitány kódja és különböző kódtáblázatok segítségével oldjuk meg, hogy eljussunk a Kummetz hajóhídjára. Ez az utolsó rejtvény a náci csatahajó fedélzetén, és bizonyára nem a legkönnyebb, mivel keresztreferenciát kell tenned néhány dokumentumra, és gondoskodnod kell arról, hogy a helyes sorrendben helyezd el a rejtjelezőgép betűkódkerekeit. Mindez azt jelenti, hogy egyetlen hiba is azt eredményezheti, hogy teljesen rossz választ kapsz, ezért az alábbiakban elmagyarázom az Indiana Jones és a Nagy Körben található rejtjelezőgépek rejtvényének megoldását.

Olvassa el  A legjobb Destiny 2 Aberrant akció isten roll üldözni

Indiana Jones rejtjelezőgép kódjának magyarázata

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.