Hogyan gyúrta össze a Destiny 2 narratív csapata 10 év történelmét egy tökéletes finálévá a The Final Shape segítségével: „A mágia annyira fontos volt a franchise számára”

A Destiny 2: The Final Shape megjelenése előtt sokat beszélgettem egy barátommal arról, hogyan tudná a Bungie lezárni a Light and Darkness Saga-t. Ki fog meghalni? Hogyan tér vissza Cayde? Hogyan fogjuk legyőzni a Tanút? Mi fog történni utána? Meghal egyáltalán a Tanú? Majdnem egy évtizednyi történettel és ennyi szereplővel a játékban már beletörődtem abba, hogy a stúdió számára teljesen lehetetlen vállalkozás mindent egy kielégítő befejezésben összehozni.

És mégis, szerintem a Bungie-nak sikerült. A Destiny 2: The Final Shape kritikámban azt írtam, hogy a fejlesztő „monumentális bővítést szállított az űrmágia FPS-éhez, amely valahogyan kifizetődik egy évtizedes, végtelen háborúval teli hullámvasút”, és miután befejeztem a Destiny 2 Excision küldetését, és jó öt percig bámultam az Utazót körülvevő, hipnotikus sarki fényt, nem tudtam nem gondolni az összeillesztés kihívásaira. Így hát, hogy csillapítsam a kíváncsiságomat, megkérdeztem a Destiny 2 narratív igazgatóját, Alison LÜhrst és a Destiny Universe narratív igazgatóját, Julia Nardint, hogy ők és a csapatuk hogyan alkották meg a Destiny első saga ilyen lebilincselő fináléját.

A Destiny 2: The Final Shape jelentős spoilerei következnek

Formába lendülni

Destiny 2 The Final Shape Excision vágókép Zavala gyülekezik mindenkivel

(Kép hitel: Bungie)

Számomra az első kihívásnak az tűnik, hogy egyáltalán tudjam, hol kezdjem el. Hová összpontosítod a figyelmedet, amikor ennyi mindent próbálsz összekötni, miközben elveted a jövőre vonatkozó történet magvait? „Amikor egy 10 éves történetet dolgozol fel, akkor rengeteg karakterrel és egymásba fonódó cselekményszállal kell számolnod, és csak annyi narratív terület áll rendelkezésedre, hogy mindenkit be tudsz vonni egy olyan kiadásba, mint a Final Shape” – mondja Nardin. „Úgy döntöttünk, hogy egy maroknyi karakterre koncentrálunk, például a Vanguardra és a szövetségesekre, akikért a játékosok az elmúlt években keményen küzdöttek.”

A Destiny 2: The Final Shape megjelenése előtt sokat beszélgettem egy barátommal arról, hogyan tudná a Bungie lezárni a Light and Darkness Saga-t. Ki fog meghalni? Hogyan tér vissza Cayde? Hogyan fogjuk legyőzni a Tanút? Mi fog történni utána? Meghal egyáltalán a Tanú? Majdnem egy évtizednyi történettel és ennyi szereplővel a játékban már beletörődtem abba, hogy a stúdió számára teljesen lehetetlen vállalkozás mindent egy kielégítő befejezésben összehozni.

És mégis, szerintem a Bungie-nak sikerült. A Destiny 2: The Final Shape kritikámban azt írtam, hogy a fejlesztő „monumentális bővítést szállított az űrmágia FPS-éhez, amely valahogyan kifizetődik egy évtizedes, végtelen háborúval teli hullámvasút”, és miután befejeztem a Destiny 2 Excision küldetését, és jó öt percig bámultam az Utazót körülvevő, hipnotikus sarki fényt, nem tudtam nem gondolni az összeillesztés kihívásaira. Így hát, hogy csillapítsam a kíváncsiságomat, megkérdeztem a Destiny 2 narratív igazgatóját, Alison LÜhrst és a Destiny Universe narratív igazgatóját, Julia Nardint, hogy ők és a csapatuk hogyan alkották meg a Destiny első saga ilyen lebilincselő fináléját.

Destiny 2 The Final Shape A tanú és a fátyol

A Destiny 2: The Final Shape jelentős spoilerei következnek

Formába lendülni

(Kép hitel: Bungie)

Számomra az első kihívásnak az tűnik, hogy egyáltalán tudjam, hol kezdjem el. Hová összpontosítod a figyelmedet, amikor ennyi mindent próbálsz összekötni, miközben elveted a jövőre vonatkozó történet magvait? „Amikor egy 10 éves történetet dolgozol fel, akkor rengeteg karakterrel és egymásba fonódó cselekményszállal kell számolnod, és csak annyi narratív terület áll rendelkezésedre, hogy mindenkit be tudsz vonni egy olyan kiadásba, mint a Final Shape” – mondja Nardin. „Úgy döntöttünk, hogy egy maroknyi karakterre koncentrálunk, például a Vanguardra és a szövetségesekre, akikért a játékosok az elmúlt években keményen küzdöttek.”

Olvassa el  Hogyan érheted el a Stalker 2 újságíró rejtekhelyét a zalassyai tetőn?

Természetesen hosszú út vezetett el idáig a kiindulópontig. Nardin elmondása szerint mióta 2019 októberében csatlakozott a Bungie-hoz, hogy a Season of Arrivalson dolgozzon, célzottan arra törekedtek, hogy egy erősebb történetet meséljenek el – nagyrészt a karakterek kihasználásával. „Emlékszem a nagyon korai beszélgetésekre, már az Arrivals idején, hogy vissza kell tennünk Uldrent a táblára” – magyarázza Nardin. „Megtaláltuk a módját annak, hogy SavathŰn-t a játékosok elé hozzuk anélkül, hogy azonnal felismernék, hogy ez SavathŰn, tudván, hogy ő lesz a Witch Queen antagonistája. Elsőbbséget adtunk Caiatl és Mithrax hivatalos bemutatásának, akik léteztek a lore-ban, és akiket a többi frakció képviselőinek akartunk, akik a The Final Shape-ben velünk együtt fognak harcba szállni.”.

Emellett LÜhrs szerint mindezen narratív ötletek összehozásához szükség volt egy központi témára, amely a „történetmesélés ragasztójaként” működött. „‘Cél’ volt az a téma, amit már korán azonosítottunk, és ezt akartuk használni, mint egyfajta átvezető vonalat minden karakter ívéhez a Tanú elleni utazásunk során” – mondja.” Ez egy olyan dolog, ami meg akarja szüntetni a célt azzal, hogy azt mondja: „Én választottam neked”. És így az, hogy ezt szöveges szinten tudtuk használni, hogy mindig visszatérhessünk ehhez az átvezető vonalhoz, segített nekünk abban, hogy ne menjünk túlságosan messzire a senki történetében”.”

(Képhitel: Bungie)

Szerintem a mágia nagyon fontos volt ebben a franchise-ban.

Julia Nardin

Bár ez a szűk, karakterközpontú és tematikus fókusz szerves része volt a The Final Shape történetének sikerének, ez azt jelentette, hogy sok ötletet el kellett vetni. Ennek ellenére a vágószoba padlóján maradt narratív részleteket sosem dobják ki örökre. Megkérdeztem Nardint és LÜhrst arról, hogy mi nem került be a bővítménybe, de nem mondtak semmit, és rámutattak, hogy ha elmondanák, mi maradt ki, azzal elrontanának néhány meglepetést a későbbiekben. LÜhrs azonban azzal ugrat, hogy a narratív csapat „egy egész epizódot készített erről, úgyhogy ezt majd csak ki kell találnod”.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Destiny 2 The Final Shape Cayde-6 az Ace of Spaces kézi ágyúval a kezében

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépj kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

A Destiny 2: The Final Shape megjelenése előtt sokat beszélgettem egy barátommal arról, hogyan tudná a Bungie lezárni a Light and Darkness Saga-t. Ki fog meghalni? Hogyan tér vissza Cayde? Hogyan fogjuk legyőzni a Tanút? Mi fog történni utána? Meghal egyáltalán a Tanú? Majdnem egy évtizednyi történettel és ennyi szereplővel a játékban már beletörődtem abba, hogy a stúdió számára teljesen lehetetlen vállalkozás mindent egy kielégítő befejezésben összehozni.

És mégis, szerintem a Bungie-nak sikerült. A Destiny 2: The Final Shape kritikámban azt írtam, hogy a fejlesztő „monumentális bővítést szállított az űrmágia FPS-éhez, amely valahogyan kifizetődik egy évtizedes, végtelen háborúval teli hullámvasút”, és miután befejeztem a Destiny 2 Excision küldetését, és jó öt percig bámultam az Utazót körülvevő, hipnotikus sarki fényt, nem tudtam nem gondolni az összeillesztés kihívásaira. Így hát, hogy csillapítsam a kíváncsiságomat, megkérdeztem a Destiny 2 narratív igazgatóját, Alison LÜhrst és a Destiny Universe narratív igazgatóját, Julia Nardint, hogy ők és a csapatuk hogyan alkották meg a Destiny első saga ilyen lebilincselő fináléját.

A Destiny 2: The Final Shape jelentős spoilerei következnek

Formába lendülni

Olvassa el  Mikor lesz a Marvel Rivals zárt béta?

(Kép hitel: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape Cayde-6 egy őrzőt néz, akit egy előőrs lepedő borít

Számomra az első kihívásnak az tűnik, hogy egyáltalán tudjam, hol kezdjem el. Hová összpontosítod a figyelmedet, amikor ennyi mindent próbálsz összekötni, miközben elveted a jövőre vonatkozó történet magvait? „Amikor egy 10 éves történetet dolgozol fel, akkor rengeteg karakterrel és egymásba fonódó cselekményszállal kell számolnod, és csak annyi narratív terület áll rendelkezésedre, hogy mindenkit be tudsz vonni egy olyan kiadásba, mint a Final Shape” – mondja Nardin. „Úgy döntöttünk, hogy egy maroknyi karakterre koncentrálunk, például a Vanguardra és a szövetségesekre, akikért a játékosok az elmúlt években keményen küzdöttek.”

Természetesen hosszú út vezetett el idáig a kiindulópontig. Nardin elmondása szerint mióta 2019 októberében csatlakozott a Bungie-hoz, hogy a Season of Arrivalson dolgozzon, célzottan arra törekedtek, hogy egy erősebb történetet meséljenek el – nagyrészt a karakterek kihasználásával. „Emlékszem a nagyon korai beszélgetésekre, már az Arrivals idején, hogy vissza kell tennünk Uldrent a táblára” – magyarázza Nardin. „Megtaláltuk a módját annak, hogy SavathŰn-t a játékosok elé hozzuk anélkül, hogy azonnal felismernék, hogy ez SavathŰn, tudván, hogy ő lesz a Witch Queen antagonistája. Elsőbbséget adtunk Caiatl és Mithrax hivatalos bemutatásának, akik léteztek a lore-ban, és akiket a többi frakció képviselőinek akartunk, akik a The Final Shape-ben velünk együtt fognak harcba szállni.”.

Emellett LÜhrs szerint mindezen narratív ötletek összehozásához szükség volt egy központi témára, amely a „történetmesélés ragasztójaként” működött. „‘Cél’ volt az a téma, amit már korán azonosítottunk, és ezt akartuk használni, mint egyfajta átvezető vonalat minden karakter ívéhez a Tanú elleni utazásunk során” – mondja.” Ez egy olyan dolog, ami meg akarja szüntetni a célt azzal, hogy azt mondja: „Én választottam neked”. És így az, hogy ezt szöveges szinten tudtuk használni, hogy mindig visszatérhessünk ehhez az átvezető vonalhoz, segített nekünk abban, hogy ne menjünk túlságosan messzire a senki történetében”.”

(Képhitel: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape Cayde és Zavala ölelkeznek.

Szerintem a mágia nagyon fontos volt ebben a franchise-ban.

Julia Nardin

Bár ez a szűk, karakterközpontú és tematikus fókusz szerves része volt a The Final Shape történetének sikerének, ez azt jelentette, hogy sok ötletet el kellett vetni. Ennek ellenére a vágószoba padlóján maradt narratív részleteket sosem dobják ki örökre. Megkérdeztem Nardint és LÜhrst arról, hogy mi nem került be a bővítménybe, de nem mondtak semmit, és rámutattak, hogy ha elmondanák, mi maradt ki, azzal elrontanának néhány meglepetést a későbbiekben. LÜhrs azonban azzal ugrat, hogy a narratív csapat „egy egész epizódot készített erről, úgyhogy ezt majd csak ki kell találnod”.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Olvassa el  Hol találod a Silent Hill 2 Remake garázsemelő karját?

Destiny 2 The Final Shape befejező vágókép Zavala, Ikora, Crow és Guardian eleresztik a lámpásokat

Lépj kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

LÜhrs szerint fontos, hogy ez a fókuszálás segített az elbeszélő csapatnak elkerülni, hogy „egy nagyon széles és sekélyes történetet” meséljenek el. Az egyik félelmem a Destiny 2: The Final Shape előtt az volt, hogy az egész csak stílus és díszletek lesznek, tartalom nélkül. A Pale Heart célpont és a Prismatic alosztályok fantasztikusan néztek ki, de mindezt komoly narratívával kellett alátámasztani ahhoz, hogy megragadjon, és nagyon örülök, hogy bebizonyosodott, hogy tévedtem.

Nardin elmagyarázza, hogy a The Final Shape-nek az elmúlt 10 év feloldását kellett jelentenie, így a Tanú határozott elintézése nyilvánvalóan kulcsfontosságú volt a történet szempontjából. De mivel az egész kampány az Utazó Fakó Szívén belül játszódik, ez egy jó lehetőség volt arra is, hogy „adjunk néhány választ arra, hogyan működik a Fény, és milyen kapcsolat van a Szellemek, az Őrzők és az Utazó között”, bár Nardin rámutat, hogy a dolgok e tekintetben kissé homályosak maradtak, szándékosan. ” […] Nem akartunk túlságosan egyértelműek lenni, mert ha túlságosan egyértelműek vagyunk, a mágia eltűnik, és szerintem a mágia nagyon fontos volt ebben a franchise-ban. Nem akartuk, hogy elpárologjon.”

Bár, mivel Zavala parancsnok, Ikora Rey és Cayde-6 a Destiny 2 2017-es megjelenése óta először kerültek együtt a középpontba, Nardin rámutat, hogy a The Final Shape egyúttal lehetőséget kínált némi nagyon szükséges katarzisra is. „Ez azt jelentette, hogy a Vanguardot úgy kellett helyreállítani, hogy a játékosaink számára hatásosnak és megérdemeltnek tűnjön, és azt is jelentette, hogy Cayde számára olyan módon kellett lezárást találnunk, amire a Forsaken esetében nem voltunk képesek” – mondja.

Ász a lyukban

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.