Sebo a Flintlockban egy visszatérő társasjáték, amely az egész The Siege of Dawnban megjelenik, mivel Nor különböző NPC-ket talál, akik vele játszanak. A Sebo egy két szakaszban – támadó és védekező – játszott játék, amelyben a játékosok felváltva próbálnak háromszöget létrehozni az érméiknek a táblán való mozgatásával, miközben a másik játékos megpróbálja megállítani őket.
A játék meglepően árnyalt, és a játék során egyre nehezebbé válik, és nem mellesleg a játékosok különleges érméket is találhatnak, amelyek egyedi képességekkel rendelkeznek – és ellenük is harcba szállhatnak, attól függően, hogy melyik ellenfelet hívták ki. Ha segítségre van szükséged, elmagyarázzuk, hogyan kell Sebo-t játszani a Flintlockban: The Siege of Dawn itt, tippekkel és stratégiákkal, amelyek segítenek a győzelemhez.
Sebo szabályai a Flintlockban: The Siege of Dawn magyarázata
(Kép hitel: Kepler Interactive)
A Sebo in Flintlock egy társasjáték, amelyre bizonyos NPC-k hívnak ki, és amelyet a térképen három, fejjel lefelé fordított háromszögbe rendezett kör jelöl. Ha beleegyezel, hogy szembeszállj velük, íme, hogyan működnek a Sebo szabályai:
- Egy teljes Sebo-meccs két körre oszlik: támadásra és védekezésre. Mindkettőt meg kell nyernetek a győzelemhez.
- Először egy támadó kört játszotok. A cél itt az, hogy az érméket úgy mozgasd, hogy három érme háromszöget alkosson valahol a táblán.
- Az ellenfeled megpróbál majd megállítani téged, egyszerűen úgy, hogy a saját érméit úgy mozgatja, hogy blokkoljon téged.
- Ha nem alkotsz háromszöget egy bizonyos számú lépésen belül, ami a jobb oldalon látható, akkor veszítesz.
- Ha az időhatáron belül sikerül háromszöget alkotnod a figuráiddal, nyertél.
(Képhitel: Kepler Interactive)
- De még nincs vége – ha megnyered a támadó kört, akkor egy védekező kört kell játszanod.
- Ez gyakorlatilag egy fordított forduló – most az ellenfeled megpróbál háromszöget alkotni, neked pedig blokkolnod kell őket, amíg az idő le nem jár.
- Nyerd meg a védekező kört, és megnyerted a teljes mérkőzést. Ha veszítesz, akkor kezdheted elölről.
- Speciális érméket is használhatsz, a világban található egyedi számlálókat, amelyek valamilyen új képességgel rendelkeznek, például képesek átugrani más számlálókat, vagy mozgatni őket. Kiválaszthatsz egyet, amit a kör kezdete előtt találtál, és kicserélheted vele az egyik normál érmédet. Ez azonban körökbe kerül – vagyis egy olyan játék, amelyben tíz köröd van a győzelemre, nyolc körre csökken, ha egy különleges érmét használsz (vagy ha védekezel, az ellenfelednek több kört adsz).
Sebo a Flintlockban egy visszatérő társasjáték, amely az egész The Siege of Dawnban megjelenik, mivel Nor különböző NPC-ket talál, akik vele játszanak. A Sebo egy két szakaszban – támadó és védekező – játszott játék, amelyben a játékosok felváltva próbálnak háromszöget létrehozni az érméiknek a táblán való mozgatásával, miközben a másik játékos megpróbálja megállítani őket.
A játék meglepően árnyalt, és a játék során egyre nehezebbé válik, és nem mellesleg a játékosok különleges érméket is találhatnak, amelyek egyedi képességekkel rendelkeznek – és ellenük is harcba szállhatnak, attól függően, hogy melyik ellenfelet hívták ki. Ha segítségre van szükséged, elmagyarázzuk, hogyan kell Sebo-t játszani a Flintlockban: The Siege of Dawn itt, tippekkel és stratégiákkal, amelyek segítenek a győzelemhez.
Sebo szabályai a Flintlockban: The Siege of Dawn magyarázata
(Kép hitel: Kepler Interactive)
- A Sebo in Flintlock egy társasjáték, amelyre bizonyos NPC-k hívnak ki, és amelyet a térképen három, fejjel lefelé fordított háromszögbe rendezett kör jelöl. Ha beleegyezel, hogy szembeszállj velük, íme, hogyan működnek a Sebo szabályai:
- Egy teljes Sebo-meccs két körre oszlik: támadásra és védekezésre. Mindkettőt meg kell nyernetek a győzelemhez.
- Először egy támadó kört játszotok. A cél itt az, hogy az érméket úgy mozgasd, hogy három érme háromszöget alkosson valahol a táblán.
- Az ellenfeled megpróbál majd megállítani téged, egyszerűen úgy, hogy a saját érméit úgy mozgatja, hogy blokkoljon téged.
- Ha nem alkotsz háromszöget egy bizonyos számú lépésen belül, ami a jobb oldalon látható, akkor veszítesz.
- Ha az időhatáron belül sikerül háromszöget alkotnod a figuráiddal, nyertél.
- (Képhitel: Kepler Interactive)
- De még nincs vége – ha megnyered a támadó kört, akkor egy védekező kört kell játszanod.
- Ez gyakorlatilag egy fordított forduló – most az ellenfeled megpróbál háromszöget alkotni, neked pedig blokkolnod kell őket, amíg az idő le nem jár.
- Nyerd meg a védekező kört, és megnyerted a teljes mérkőzést. Ha veszítesz, akkor kezdheted elölről.
Speciális érméket is használhatsz, a világban található egyedi számlálókat, amelyek valamilyen új képességgel rendelkeznek, például képesek átugrani más számlálókat, vagy mozgatni őket. Kiválaszthatsz egyet, amit a kör kezdete előtt találtál, és kicserélheted vele az egyik normál érmédet. Ez azonban körökbe kerül – vagyis egy olyan játék, amelyben tíz köröd van a győzelemre, nyolc körre csökken, ha egy különleges érmét használsz (vagy ha védekezel, az ellenfelednek több kört adsz).
Ha először nyersz egy Sebo játékot egy ellenfél ellen Flintlockban, akkor egy csomó hírnevet kapsz, ami jó, ha Flintlock XP-t akarsz farmolni, és a legjobb Flintlock-képességeket akarod megszerezni – bár ezt a jutalmat csak akkor kapod meg, ha először legyőzöd őket. Ezek az XP jutalmak emelkednek, ahogy a játék során egyre nagyobb kihívást jelentő Sebo játékosokkal találkozol, bár a nehézség valóban növekszik. És ha gondjaid vannak…
Sebo tippek és stratégiák
(Képhitel: Kepler Interactive)