A Silent Hill 2 Remake Óra rejtvénye a Bluecreek Apartmentsben egy Henry, Scott és Mildred nevű rejtvényhez kapcsolódik – de mit jelent mindez? Nem csak ez, de ahogy megtalálod az óramutatókat és a zárt ajtókat, mindezek a dolgok összekapcsolódnak, és végül sok időt fogsz tölteni azzal, hogy visszatérsz a Bluecreek-i nagyapai órához, mint egyfajta csomóponthoz – egy olyan rejtvényhez, amelyet darabonként oldasz meg, a kettő között hosszú felfedezőutakkal.
Ez sok lehet, különösen, ha új vagy a Silent Hill 2 álomszerű puzzle-logikájában, ezért az alábbiakban a Bluecreek Apartmentsben található nagyapai óra kirakójátékához adunk egy útmutatót, többek között azt, hogy hol találod az összes óra mutatóját, mire kell beállítani őket, és mi a jutalom. Spoilerfigyelmeztetés: ennek megfelelően ez a rejtvény sok időt vesz igénybe.
Így oldd meg a Silent Hill 2 óra rejtvényét a Bluecreek Apartmentsban
(A kép kreditpontja: Konami)
A Silent Hill 2 remake-ben a Bluecreek Apartments óra rejtvényében meg kell találnod három mutatót egy nagypapa órához, és a megfelelő időpontra kell állítanod őket, amelyek mindegyike kinyit egy-egy ajtót az épületben, amely lehetővé teszi a továbblépést (egy betűvel jelölve) – és az asztalon lévő rejtvény alattomos módon elárulja, hogy milyen időre kell állítani ezeket a mutatókat.
Lapozás vízszintes görgetéshez
Kéz | Helyszín | Csatolt rejtvény | Állítsd be! | Ajtót nyit |
---|---|---|---|---|
Óra | 307-es lakás | Rádió / szelepek | 9 | H (210-es lakás) |
Perc | 210-es apartman Fürdőszoba | Seesaw | 2 | M (202-es apartman) |
Második | Apartman 202 | Moths | 3 | S (1F déli folyosó) |
Mindegyik kézhez tartozik egy rejtvény, amelyet meg kell oldani, mielőtt vagy miután eljutottál a továbbhaladáshoz – az egyik a szelepek elfordításáról szól, a másik a madárfigurákkal ellátott hintán való egyensúlyozásról, a harmadik pedig a kitűzött molylepkék mintázatának vizsgálatáról.
Ezeket is a fenti sorrendben kell megoldani, úgy, hogy az óra mutatója az első, a második mutató pedig az utolsó, mivel minden egyes kinyitott ajtó ténylegesen hozzáférést biztosít a következő óra mutatójának megszerzéséhez a sorrendben. Amint az utolsó mutatót beszerelted, kinyílik az „S” ajtó, ami a kijárat – vagy legalábbis a terület következő fázisa.
Silent Hill 2 Henry, Scott és Mildred rejtvénye megmagyarázva
(Képhitel: Konami)
A Silent Hill 2-ben a nagypapa órájával szemben található rejtvény, amely Henry-t, Scottot és Mildredet említi, nagyon fontos – az SH2 így akarja sugallni, hogy mire kell beállítani a három mutatót, amit találsz, és az egyes karakterek nevének kezdőbetűje az általuk képviselt mutatóhoz kapcsolódik (Henry = H = Hour Hand, stb.).
A rejtvény és az óra rejtvény megoldása a következőképpen értelmezhető:
- A Silent Hill 2 Remake Óra rejtvénye a Bluecreek Apartmentsben egy Henry, Scott és Mildred nevű rejtvényhez kapcsolódik – de mit jelent mindez? Nem csak ez, de ahogy megtalálod az óramutatókat és a zárt ajtókat, mindezek a dolgok összekapcsolódnak, és végül sok időt fogsz tölteni azzal, hogy visszatérsz a Bluecreek-i nagyapai órához, mint egyfajta csomóponthoz – egy olyan rejtvényhez, amelyet darabonként oldasz meg, a kettő között hosszú felfedezőutakkal.
- Ez sok lehet, különösen, ha új vagy a Silent Hill 2 álomszerű puzzle-logikájában, ezért az alábbiakban a Bluecreek Apartmentsben található nagyapai óra kirakójátékához adunk egy útmutatót, többek között azt, hogy hol találod az összes óra mutatóját, mire kell beállítani őket, és mi a jutalom. Spoilerfigyelmeztetés: ennek megfelelően ez a rejtvény sok időt vesz igénybe.
- Így oldd meg a Silent Hill 2 óra rejtvényét a Bluecreek Apartmentsban
(A kép kreditpontja: Konami)
A Silent Hill 2 remake-ben a Bluecreek Apartments óra rejtvényében meg kell találnod három mutatót egy nagypapa órához, és a megfelelő időpontra kell állítanod őket, amelyek mindegyike kinyit egy-egy ajtót az épületben, amely lehetővé teszi a továbblépést (egy betűvel jelölve) – és az asztalon lévő rejtvény alattomos módon elárulja, hogy milyen időre kell állítani ezeket a mutatókat.
Lapozás vízszintes görgetéshez
Kéz
Helyszín
- Csatolt rejtvény
- Állítsd be!
- Ajtót nyit
Óra
307-es lakás
Rádió / szelepek
9
H (210-es lakás)
Perc
210-es apartman Fürdőszoba
Seesaw
2
M (202-es apartman)
Második
Apartman 202
Moths
3
S (1F déli folyosó)
Mindegyik kézhez tartozik egy rejtvény, amelyet meg kell oldani, mielőtt vagy miután eljutottál a továbbhaladáshoz – az egyik a szelepek elfordításáról szól, a másik a madárfigurákkal ellátott hintán való egyensúlyozásról, a harmadik pedig a kitűzött molylepkék mintázatának vizsgálatáról.