Hogyan kell megoldani a Silent Hill 2 Remake Clock rejtvényt a Bluecreek Apartmentsben?

A Silent Hill 2 Remake Óra rejtvénye a Bluecreek Apartmentsben egy Henry, Scott és Mildred nevű rejtvényhez kapcsolódik – de mit jelent mindez? Nem csak ez, de ahogy megtalálod az óramutatókat és a zárt ajtókat, mindezek a dolgok összekapcsolódnak, és végül sok időt fogsz tölteni azzal, hogy visszatérsz a Bluecreek-i nagyapai órához, mint egyfajta csomóponthoz – egy olyan rejtvényhez, amelyet darabonként oldasz meg, a kettő között hosszú felfedezőutakkal.

Ez sok lehet, különösen, ha új vagy a Silent Hill 2 álomszerű puzzle-logikájában, ezért az alábbiakban a Bluecreek Apartmentsben található nagyapai óra kirakójátékához adunk egy útmutatót, többek között azt, hogy hol találod az összes óra mutatóját, mire kell beállítani őket, és mi a jutalom. Spoilerfigyelmeztetés: ennek megfelelően ez a rejtvény sok időt vesz igénybe.

Így oldd meg a Silent Hill 2 óra rejtvényét a Bluecreek Apartmentsban

A másodpercmutató beállítása a Silent Hill 2 óra rejtvényében

(A kép kreditpontja: Konami)

A Silent Hill 2 remake-ben a Bluecreek Apartments óra rejtvényében meg kell találnod három mutatót egy nagypapa órához, és a megfelelő időpontra kell állítanod őket, amelyek mindegyike kinyit egy-egy ajtót az épületben, amely lehetővé teszi a továbblépést (egy betűvel jelölve) – és az asztalon lévő rejtvény alattomos módon elárulja, hogy milyen időre kell állítani ezeket a mutatókat.

Lapozás vízszintes görgetéshez

Kéz Helyszín Csatolt rejtvény Állítsd be! Ajtót nyit
Óra 307-es lakás Rádió / szelepek 9 H (210-es lakás)
Perc 210-es apartman Fürdőszoba Seesaw 2 M (202-es apartman)
Második Apartman 202 Moths 3 S (1F déli folyosó)

Mindegyik kézhez tartozik egy rejtvény, amelyet meg kell oldani, mielőtt vagy miután eljutottál a továbbhaladáshoz – az egyik a szelepek elfordításáról szól, a másik a madárfigurákkal ellátott hintán való egyensúlyozásról, a harmadik pedig a kitűzött molylepkék mintázatának vizsgálatáról.

Ezeket is a fenti sorrendben kell megoldani, úgy, hogy az óra mutatója az első, a második mutató pedig az utolsó, mivel minden egyes kinyitott ajtó ténylegesen hozzáférést biztosít a következő óra mutatójának megszerzéséhez a sorrendben. Amint az utolsó mutatót beszerelted, kinyílik az „S” ajtó, ami a kijárat – vagy legalábbis a terület következő fázisa.

Silent Hill 2 Henry, Scott és Mildred rejtvénye megmagyarázva

A Silent Hill 2 óra rejtvényének megfejtése

(Képhitel: Konami)

A Silent Hill 2-ben a nagypapa órájával szemben található rejtvény, amely Henry-t, Scottot és Mildredet említi, nagyon fontos – az SH2 így akarja sugallni, hogy mire kell beállítani a három mutatót, amit találsz, és az egyes karakterek nevének kezdőbetűje az általuk képviselt mutatóhoz kapcsolódik (Henry = H = Hour Hand, stb.).

A rejtvény és az óra rejtvény megoldása a következőképpen értelmezhető:

  • A Silent Hill 2 Remake Óra rejtvénye a Bluecreek Apartmentsben egy Henry, Scott és Mildred nevű rejtvényhez kapcsolódik – de mit jelent mindez? Nem csak ez, de ahogy megtalálod az óramutatókat és a zárt ajtókat, mindezek a dolgok összekapcsolódnak, és végül sok időt fogsz tölteni azzal, hogy visszatérsz a Bluecreek-i nagyapai órához, mint egyfajta csomóponthoz – egy olyan rejtvényhez, amelyet darabonként oldasz meg, a kettő között hosszú felfedezőutakkal.
  • Ez sok lehet, különösen, ha új vagy a Silent Hill 2 álomszerű puzzle-logikájában, ezért az alábbiakban a Bluecreek Apartmentsben található nagyapai óra kirakójátékához adunk egy útmutatót, többek között azt, hogy hol találod az összes óra mutatóját, mire kell beállítani őket, és mi a jutalom. Spoilerfigyelmeztetés: ennek megfelelően ez a rejtvény sok időt vesz igénybe.
  • Így oldd meg a Silent Hill 2 óra rejtvényét a Bluecreek Apartmentsban
Olvassa el  Minden Silent Hill 2 remake lift kvíz válaszok a Trick or Treat dobozhoz

(A kép kreditpontja: Konami)

A Silent Hill 2 remake-ben a Bluecreek Apartments óra rejtvényében meg kell találnod három mutatót egy nagypapa órához, és a megfelelő időpontra kell állítanod őket, amelyek mindegyike kinyit egy-egy ajtót az épületben, amely lehetővé teszi a továbblépést (egy betűvel jelölve) – és az asztalon lévő rejtvény alattomos módon elárulja, hogy milyen időre kell állítani ezeket a mutatókat.

A szelepek és a rádió helyét bemutató térkép a Silent Hill 2 órakirakós rejtvényben

Lapozás vízszintes görgetéshez

Kéz

Helyszín

  1. Csatolt rejtvény
  2. Állítsd be!
  3. Ajtót nyit

Óra

307-es lakás

A kombinált hattyúfigura a Silent Hill 2 remake-ben

Rádió / szelepek

9

H (210-es lakás)

Perc

A kombinált zár a Silent Hill 2 Remake molykirakós rejtvényében

210-es apartman Fürdőszoba

Seesaw
2
M (202-es apartman)
Második

Apartman 202

Moths

3

S (1F déli folyosó)

Mindegyik kézhez tartozik egy rejtvény, amelyet meg kell oldani, mielőtt vagy miután eljutottál a továbbhaladáshoz – az egyik a szelepek elfordításáról szól, a másik a madárfigurákkal ellátott hintán való egyensúlyozásról, a harmadik pedig a kitűzött molylepkék mintázatának vizsgálatáról.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.