Hogyan metafora: ReFantazio egyszerre Persona játék és nem is az

Metafora: ReFantazio ezen a héten indul, rengeteg magas értékelési pontszámmal, és komoly esélye van az év játékának. A nagyra becsült kiadó, az Atlus RPG-je egy festői, fantáziavilágban játszódó, magával ragadó kaland, de a stúdió rajongói elsősorban Persona-szerűnek tekinthetik az új címet.

Anime-esztétikájával, fordulóalapú harcával és life sim elemeivel nehéz nem hasonlítani a Persona 3 Reloadhoz, de az összehasonlítás oly gyakran az öröm tolvaja, és könyörgöm, ne menjünk bele a metaforába: ReFantazio című középiskolai drámasorozattól megszokott újabb körre számíthatunk. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a későbbi Fire Emblem címekhez is hasonlítják.

Hasonló, de mégis más

Catherina a Metaphor: ReFantazio

(A kép kreditpontja: Atlus / Sega)

Kezdjük azzal, hogy zsoldosként játszunk, nem pedig egy iskolai diákként másodállásban hősként. Míg főhősünk a Metaphorban a Persona 5 Jokeréhez nem teljesen hasonló üldöztetéssel néz szembe – társadalmi kitaszítottként kezelik, annak ellenére, hogy önhibáján kívül, de az Euchronia Egyesült Királyságában normalizált erőszak megalapozza a nyomasztó érzést. Ez egy állandóan veszélyes élet, ami különbözik a fantomtolvajok 50-50%-os megosztottságától.

A fő helyszín is jelentősen eltér a Persona játékok szimulált Japánjától. Euchronia egy mesebeli ihletésű világ, tele gyönyörű helyszínekkel, amelyek a Final Fantasy-nek is megállnák a helyüket. De amilyen gyönyörű, olyan borzalmakkal benépesített mennyország is, köszönhetően a középkori szintű erőszaknak és szenvedésnek, amivel találkozol. Ez nem Tokió.

Fantasztikus fantasy

Metaphor: ReFantazio főhőse a távolba néz, tündér társa, Gallica pedig a vállába kapaszkodik.

(Képhitel: Atlus / Sega)

Metafora ReFantazio kritika: „Az Atlus legjobb RPG-jének evolúciója”

Aztán ott van még a soundtrack. A P5 szimulált Tokiójának jazzpopja rosszul illene az Euchronia klasszikus környezetébe, így a zene természetesen zenekariasabb stílust ölt. Az elsöprő vonósok királyi hangulatot kölcsönöznek a Metaphor játékbeli világát díszítő kilátásoknak, a kántáló harci téma pedig minden harc komolyságát erősíti.

A Persona-sorozat bevett eszközeitől való talán legjelentősebb eltávolodást a Metaphor jelenti: ReFantazio romantikus lehetőségei, amennyiben nincsenek is ilyenek. Flörtölős párbeszédsorok itt-ott felbukkannak, de a Reloadban található randevúelemek nem tették meg velünk az utat Euchroniába.

Metafora: ReFantazio ezen a héten indul, rengeteg magas értékelési pontszámmal, és komoly esélye van az év játékának. A nagyra becsült kiadó, az Atlus RPG-je egy festői, fantáziavilágban játszódó, magával ragadó kaland, de a stúdió rajongói elsősorban Persona-szerűnek tekinthetik az új címet.

Anime-esztétikájával, fordulóalapú harcával és life sim elemeivel nehéz nem hasonlítani a Persona 3 Reloadhoz, de az összehasonlítás oly gyakran az öröm tolvaja, és könyörgöm, ne menjünk bele a metaforába: ReFantazio című középiskolai drámasorozattól megszokott újabb körre számíthatunk. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a későbbi Fire Emblem címekhez is hasonlítják.

Hasonló, de mégis más

Olvassa el  Az összes Space Marine 2 nehézség magyarázata, a minimálistól a kegyetlenig

(A kép kreditpontja: Atlus / Sega)

Kezdjük azzal, hogy zsoldosként játszunk, nem pedig egy iskolai diákként másodállásban hősként. Míg főhősünk a Metaphorban a Persona 5 Jokeréhez nem teljesen hasonló üldöztetéssel néz szembe – társadalmi kitaszítottként kezelik, annak ellenére, hogy önhibáján kívül, de az Euchronia Egyesült Királyságában normalizált erőszak megalapozza a nyomasztó érzést. Ez egy állandóan veszélyes élet, ami különbözik a fantomtolvajok 50-50%-os megosztottságától.

A fő helyszín is jelentősen eltér a Persona játékok szimulált Japánjától. Euchronia egy mesebeli ihletésű világ, tele gyönyörű helyszínekkel, amelyek a Final Fantasy-nek is megállnák a helyüket. De amilyen gyönyörű, olyan borzalmakkal benépesített mennyország is, köszönhetően a középkori szintű erőszaknak és szenvedésnek, amivel találkozol. Ez nem Tokió.

Fantasztikus fantasy

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.