Hogyan szerezd meg a Silent Hill 2 Remake hengerzár kódját a kórházban?

A Silent Hill 2 Remake-ben található hengeres kódzár a Brookhaven kórház láncos dobozát zárja le, és a kombináció megszerzéséhez tabletták, egy óra és egy villogó fény szükséges. Ez az egyik leghomályosabb rejtvény a játékban, a zár kódszámai különböző forrásokból származnak, amelyeket egy rejtélyes naptárlapi nyom köt össze.

Nem ez a legnehezebb rejtvény a játékban, de az egyik leghomályosabb, mivel egy sor teljesen össze nem függő dolgot kell megtalálnod, amelyekből aztán kiírja a szükséges számokat. Mindezt úgy, hogy közben a folyosókon kószáló ápolókkal és egyéb szörnyekkel kell foglalkoznod.

Így találod meg a Silent Hill 2-ben a hengeres kódzárat, és a Silent HIll 2 Remake láncos dobozán lévő három zár közül az egyiket kinyitod.

Silent Hill 2 Remake kórházi hengerzár kódja

Silent Hill 2kórházi hengerzár kódja

(A kép kreditpontja: Konami)

A Silent Hill 2 Remake kórházi hengerzárjának feloldásához meg kell találni a kombinációjához tartozó nyomokat, amelyek két szobában vannak elosztva.

Az elsőben egy törött mutatóval ellátott óra van, amit kiegyenesíthetsz, és a dobozból követett lánc végéhez közel találod meg, itt a térképen:

Silent Hill 2 kórházi óratérkép

(Kép hitel: Konami)

Ez kezdetben önmagában nem sokat fog tenni, és bár lehet, hogy kiváltasz valamit, ha elkezded forgatni a mutatót, a legjobb, ha megvárod, amíg többet tudsz arról, hogy mi történik.

Ahhoz, hogy folytasd a rejtvényt, és nagyobb képet kapj arról, hogy mi történik, el kell hagynod az órát, és a sarok felé kell menned, hogy találj egy törhető falat, amit áttörhetsz, hogy elérd ezt a szobát a térképen:

Silent Hill 2 kórházi hengerzár nyomai

(Kép hitelesítés: Konami)

Ebben a szobában történik a varázslat. Itt találod ezt az oldalt, rajta a zár kódjának megfejtéséhez szükséges információkkal:

Silent Hill 2 hengerzár megjegyzés

(Kép kredit: Konami)

Ha megvizsgálod, ezt az üzenetet látod:

1 éve figyelnek engem
So many pills they feed me
Mikor eljön a hangos óra
Megremegek minden alkalommal, amikor a fény kialszik

A kombinációs zár képe a tetején elárulja, hogy ez a négy sor mind a négy számhoz kapcsolódik.

A Silent Hill 2 Remake kórházi hengerzár kódja 1622. Ahhoz, hogy megkapd ezeket a számokat, a következőket kell tenned:

  1. Az első sor egyenesen felfelé adja meg a 1.
  2. A második sorban említi a tablettákat, és a mosogatóban látni fogja a 6
  3. A harmadik sor említi a „hangos órát”, és ha az óra mutatóját mozgatod, akkor csengőket váltasz ki, és 2-nél megtámadnak.
  4. A negyedik sor a fény elromlásáról beszél, és ha a ‘watch it go dark’ feliratú lyukon keresztül nézed a fényt, akkor látni fogod, hogy 2 alkalommal elsötétül.

A Silent Hill 2 Remake-ben található hengeres kódzár a Brookhaven kórház láncos dobozát zárja le, és a kombináció megszerzéséhez tabletták, egy óra és egy villogó fény szükséges. Ez az egyik leghomályosabb rejtvény a játékban, a zár kódszámai különböző forrásokból származnak, amelyeket egy rejtélyes naptárlapi nyom köt össze.

Olvassa el  Wuthering Waves levitátor útmutató

Nem ez a legnehezebb rejtvény a játékban, de az egyik leghomályosabb, mivel egy sor teljesen össze nem függő dolgot kell megtalálnod, amelyekből aztán kiírja a szükséges számokat. Mindezt úgy, hogy közben a folyosókon kószáló ápolókkal és egyéb szörnyekkel kell foglalkoznod.

Így találod meg a Silent Hill 2-ben a hengeres kódzárat, és a Silent HIll 2 Remake láncos dobozán lévő három zár közül az egyiket kinyitod.

Silent Hill 2 Remake kórházi hengerzár kódja

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.