A Moon Studios, az Ori és a Blind Forest hírneve, nemrégiben egy friss tervezőt bérelt fel, amely kifejezetten a Dreams projektben bemutatott tervezési készségekhez, amelyek elkészítése két évig tartott. Láttuk, hogy az álmok alkotói már korábban stúdió-szintű élményeket hoznak létre, de nem hiszem, hogy valaha is láttam volna egy ilyen tiszta egyenes vonalat a „Made A Thing in Dreams” -től kezdve a „Betét egy nagyobb stúdióba”. Ez az a fajta karrier út, amelyre számítok, és remélem, hogy gyakoribbá válni, mivel a kreatív eszközök, például az álmok elérhetőbbé válnak, és mivel a velük felnőtt generációk elkezdenek mérlegelni vagy játékokat keresni. Azonnal kíváncsi voltam, hogy néz ki ez a folyamat itt, ezért kapcsolatba léptem Thomas Mahlerrel, az ORI játékok és a Moon közelgő RPG -jének kreatív igazgatójával, valamint az elsődleges emberrel, aki felvette ezt a fiatal tervezőt, hogy többet megtudjon.
Az álmoktól az álommunkáig
A szóban forgó Dreams projekt a Trip’s Voyage, amely lenyűgöző végleges frissítőt kapott alkotójától, aki néhány hónappal ezelőtt az Eupholace -ba (új lapon nyitva tart). A Trip’s Voyage minden olyan varázsa, mint a 90-es évek platformerei, mint például a Banjo-Kazooie, és még néhány ilyen ritka jellemző, mint például a Googly szemű kincsesládák. A szintek változatosnak és bájosnak tűnnek, a macskahős stílusával és céllal mozog, és a művészeti stílus aranyos és meggyőző alkotásokra képes. Még azt is elmondhatom, hogy ez a dolog jól megtörtént, és Mahler azt mondja, hogy ő is nagyon lenyűgözött a játékkal, és nem először álmodik.
„Bízz bennem, olyan meglepett vagyok, mint bárki más, igaz?” Mahler mondja. „Soha nem láttam, hogy a LittleBigPlanet -rel olyan dolgokat készítenek, ahol olyan voltam, hogy ez, ez igazi cucc, tudod? De ez a srác, amit ez a fickó megmutatott, nem érdekel, milyen motort használsz, vagy milyen eszköz Használja, ha ilyen projektet tud készíteni, akkor ez valódi tehetség.
Moon Studios munkakörülmények
(Képhitel: Moon Studios)
2022 márciusában a GamesBeat (megnyílik a New Tab-ban) egy jelentést tett közzé, amelyben számos névtelen alkalmazott, akik állítólag a Moon Studios „elnyomó” munkahelyré váltak, és kifejezetten kritizálták Mahler és társalapító, Gennadiy Korol viselkedését. A Moon Studios tagadta a jelentést, állítva, hogy ez nem felel meg a „több mint 80 Moon Studios csapattagnak, akik minden nap virágzik és nagyszerű munkát végeznek”. Megkértem Mahler -t, hogy kommentálja a stúdió munkakörülményeit és annak folyamatos reakcióját a jelentésre, és ő mondta a következőket:
„Már közzétettük a hivatalos nyilatkozatunkat, és ennél többet nem mondhatok. Garantálhatom, hogy azok a emberek, akik valójában a Moon -nál alkalmazzák, hogy nem kellett elbocsátanunk, nem mondják el ezt a cuccot.”
„Mindenekelőtt láttam a lengyel szintet, amely ott volt” – folytatja. „Nagyon jó látni, tudod. Mindig olyan embereket keresek, akik valóban megértik a játék fejlődését, és nem csak egy konkrét dologban. Tehát nem csak egy dolog mesterei vannak, hanem megértik a játékfejlesztést is. Mélyebb szint, vagy maguk is indie -játékokat készítettek. Hagyományosan azt találtam, hogy ez sokkal lekerekített fejlesztőt készít. És így határozottan megmutatta, hogy igaz? Mindez meglehetősen csiszoltnak érzi magát. Megvizsgálta mindazokat a kis dolgokat Szüksége volt arra, hogy a dolgok jól érezzék magukat, és így tovább. A kontrollok jól néztek ki. Nagyon okosan beszélt arról is, hogy mi volt az inspiráció, mit tett, hogy valójában erre a szintre juthasson.
„És akkor nyilvánvalóan a szint kialakítását. Ez alapvetően a legnagyobb dolog, amit itt nézek, igaz? Ez a személy megmutatja -e valamilyen képességet vagy valamilyen jelet a nagy tehetségnek a szinttervezés szempontjából? Amikor kinyújtotta, ő is ő is, ő is ő is. Azonnal azt mondta, hogy ez a mező érdekes neki. És igen, ha tudsz ilyen szinteket megtenni a 3D -ben, egy olyan karakter alapján, amelyet készítettél, és valójában szórakoztatóan felfedezik, és szórakoztató játszani. Haven vagyok. – Nem játszottam magam a játékot, de azt hiszem, nagyon jó bíró vagyok, hogy csak egy videót nézzek, és látom, hogy ez jó szint, vagy sem? Tehát néztem néhány játékot, és igen, ez van Nagyon jó. A szinttervezés mindig a helyzet? Könnyen néz ki, de valójában nem. Nagyon nehéz, ha leül, és maga csinálja. ”
És most ez egy kész üzlet – úgy döntöttünk, hogy hivatalosan felveszünk ezt a tervezőt. 20 éves, 2 évig dolgozott egy álmok projektjén, és hamarosan szinttervezőként fog dolgozni a Moon Studios -ban! Köszönet a @Mediamolecule -nak, hogy megkönnyítette a fiatal emberek kreatívá válását! https://t.co/enfcvukeqjfebruare 7, 2023
Többet látni
Amint Mahler egy tweetben kifejtette, az Eupholace mindössze 20 éves, és két évvel ezelőtt kezdte el dolgozni a Trip útján, és ez az egyetlen igazi játéktervezésük. Ez arra késztetett, hogy az álmokban való munka hogyan kerülne át a stúdiókban használt eszközökre és szoftverekre, mint a Moon, de Mahler hangsúlyozza, hogy az összes cucc hátsó ülésen veszi a valódi tervezési knowhow -t.
„Nem igazán számít, hol tanulja meg a kézművességét” – állítja. „Számomra olyan, mintha felhívta ezt a ceruzát, ugye? Arra számítom, hogy ugyanúgy fog megtenni, ha újabb ceruzát adok neki. Fontos dolog, hogy az a dolog, ami valójában a leghosszabb ideig tart, valójában csak a kézművesség megtanulása, valójában jó szintű tervezővé válik, újra és újra kudarcot vall. Karakter készítése és csak megy: ‘Ugh, a karakterem nem érzi jól magát . És mindezeket a dolgokat újra és újra megcsinálva, kudarcot vallva, kudarcot vallva, és kudarcot vall, amíg nem érti meg, hogyan építed. Hogyan történik? Hogyan szándékoztad megcsinálni? És ugyanez igaz a szint kialakítására. Át kell mennie a 10 000 órás, amikor csak szörnyű szinteket épít. ”
A szinttervezés elveszett művészete
(Képhitel: Moon Studios)
A szörnyű szintekről szólva, a Mahler úgy véli, hogy a szinttervezés alulértékelt és egyre inkább „elveszett” művészeti forma. Dicséri a stúdiókat, mint például az Arkane és a Nintendo, de sajnálja, hogy néhány modern játékban, különösen a nyitott világban kezelhető a szinttervezés.
„Ez valóban elveszett művészeti forma” – mondja. „Ha jó szintű tervezőket keres, hihetetlenül nehéz megtalálni. A legtöbb szintű tervezőnk olyan helyekről származik, ahol a szinttervezés még mindig nagyon magas. Ha valóban megnézed ezeket a nyitott világú játékokat, akkor nem igazán te Tanuljon már ilyen szintű formatervezést, mint ahogy a Nintendo csinálja. És azt hiszem, hogy ezt a játékokat jelenleg látja. Olyan sokszor fejlesztőként, mint szintű tervező, átfutok a területeken, és olyan vagyok, mintha, igen, én, én, én, én, én. Garantálja, hogy egyetlen tervező sem érintette ezt, tudod, csak üres, a tervező valójában nem tudta, mit csinál. ”
Ez egy megkönnyebbülés, hogy a mai „Dreams, valamint a Super Mario Maker kedvelői vannak. „Küldtem a leveleket a média molekulának, mert nagyon nagyra értékelem, hogy ezek az eszközök ott vannak, ahol a gyerekek csak készíthetnek dolgokat és valóban megtanulhatják a kézművességet, és ez egy kézműves” – mondja Mahler. „Ugyanaz, mint az ülni és megtanulni, hogyan kell valamit készíteni, hogyan kell festeni valamit és így tovább. Gondolod, hogy ez zseni. Ez nagyon jó, és nagyon szomorú vagyok, hogy az álmok nem teljesen felrobbantak, mint a roblox, vagy valami, igaz? Mert azt hiszem, megérdemli.
(Képhitel: Microsoft / Xbox)
„Megdöbbent, hogy ezeket a cuccokat egy vezérlővel megteheti. Annyira ellentmondásosnak tűnik, hogy nincs egér vagy tabletta. Ilyen játékot készíthet ezen a szinten egy PlayStation vezérlővel. Tudod, az álmok hosszú ideje fejlesztés alatt álltak. Előtte egy és kettős LittleBigPlanet -et csináltak, nagyon sok tapasztalattal kell rendelkezniük, csak nagyon felhalmozódnak, például hogyan egyszerűsíthetjük ezt, és a lehető leg elérhetővé tegyük a vezérlőn. ? Soha nem is néztem az álmokat, még soha nem is megérintettem. Mivel a vicces dolog igaz, ha fejlesztő vagy, és olyan játékokat nézel, mint a Mario Maker és az Dreams, olyan, mint, nem kibaszott módon. Én vagyok. – Nem fogom ezt a munka után megérinteni, mert több munka, ugye? Ez csak munka. De nagyszerű, hogy a gyerekek ezt csinálják.
„És a vicces dolog az, hogy folyamatosan hallom a történeteket arról, hogy mit tanulnak a gyerekek a Minecraft -on keresztül, és így tovább. Azt hiszem, ez fantasztikus” – fejezi be MAHLER. „Ez elképesztő. Nem csak, hé, az emberek kibaszott Call of Duty -t vagy ilyesmit játszanak. Most azt mondanám, hogy értékes, igaz? Valamiben, mint a Minecraft vagy az álmok, vagy őszintén szólva, akár nem is szeretem, amennyire nem szeretem Hogyan néz ki ez a játék. Ha az emberek kreatívak, ha a stúdióknak sikerül az embereket kreatívokká és művészekké alakítani, milyen fantasztikus ez? És bízz bennem, akkor nincs semmi az emberek ellen, akik időt töltenek a videojátékokra. De ha van egy A produktív eredmény is, ez dicsőséges. Szerettem volna egy ilyen eszköz, amikor fiatalabb voltam. ”
A Moon Studios szerint a következő játék, az Action RPG, az Ori’s Mario Zelda.