Holt sziget 2 előnézet: keményen dolgozzon, keményebben öld meg a Gore-Geous LA-t

Amikor feltöltöttem a Dead Island 2 másolatát egy gyakorlati előnézetre, hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem vagyok kissé óvatos. Az egyik legjobb zombi játék folytatása létrehozása nem könnyű feladat, és évek óta tartó hamis indulás után okosnak tűnt az elvárásaim kezelése. Csak annyit akartam, hogy az első személyű közelharci harc kenyér és vaj: vér, kézműves és hulking hordák halott dolgokról, hogy felkészüljenek.

De amint készen állok a csukló-vágyakozóimra, hogy egy újabb zombi fején keresztül tisztítsák meg a lyukat, javítva állok. Szakértő módon elcsúszok, hogy elkerüljem egy másik szégyenteljes holttest laza-állkapocs-jaw-jét, a léptől a sinusig a medence dákom hegyével. A zsiger az ökölemen csillog, amikor egy módosított machetre cserélek, bemutatom egy zombi vállába, és figyelek, ahogy az elektromos túlfeszültség egy kielégítő sisakkal főzza a testét. Miután feltörtem a megfelelő méretű darabokhoz, és egy pillanatra lélegezni kezdtem, a föld elkezdi dörmni. Ez egy pár zúzó Az összes csúcs zombi nem hivatalos csádja , és bár szeretném, ha minimummal rendelkezem volna, hogy nyomon kövessék az összes ellenséget, ez hivatalos: Dead Island 2 a legszórakoztatóbb, amit egy lány lehet anélkül, hogy levonná a zombi fejét. Alig várom, hogy a többit játsszam.

Nap ki van kint, bélel

"Dead

(Képhitel: mély ezüst) Véres jó

"Dead

(Képhitel: mély ezüst)

A Dead Island 2 Gory ‘Flesh’ rendszere sok rajongó felett nyer

A Dead Island 2 -re a Zombified LA -ban zajlik, de a Dambuster fejlesztő stúdiója a tó túloldalán található, Nottinghamben, Angliában. „A [LA] ilyen ikonikus hely, és ez egy valódi olvadó edény, különféle kultúrák, ötletek, személyiségtípusok és szubkultúrák” – mondja David Stenton a GamesRadar+ játékrendezője egy interjúban. „Most megpróbáltuk bemutatni egy ilyen nemzetközi verziót, szinte a kívülálló verzióját arról, hogy a legtöbb ember úgy gondolja, hogy LA.”

Az egész város elítélésével a kormány elítélte a játékot azzal, hogy az evakuálási repülőgép kiszabadul az égből. Ezután dönthet úgy, hogy a hat gyilkos egyikét játssza, és válassza át a tüzes roncsokat, és megkezdje a túlélésért folytatott küzdelmet. A Bel-Air felfedezésekor gyorsan rájössz, hogy a felső elit ugyanolyan ember, mint a többiünk. Valójában meglepő, hogy egy zombi apokalipszis mennyire megfelel az Uber-gazdag plüss lakónegyednek. A térképek nem terjednek el a nyitott világ terepére, de még mindig nincs hiány a kudarc és a véres mega-keserű, hogy kifosztja a készpénzt, a kincset és az egyedi fegyvereket. Szántam egy pillanatra, hogy megcsodáljam a naplementét a Beverly Hills felett, és figyeltem, hogy a szamóca fagylalt égbolt a mély vérvörösbe merül, mielőtt folytatná a küldetésemet, mert wow. A Dambuster valóban elvégezte a házi feladatát, hogy mi teszi a lenyűgöző La Cityscape -t.

Olvassa el  Az összes rezidens gonosz 4 fegyver a remake -ben

Ezek a kisebb térképek és zónák eltérnek az eredeti játék beállításától, amely a nyitottabb világkutatást részesíti előnyben. Ne légy elégedetlen, ez nem mindenki számára egységes üzlet. „Tényleg csak úgy érkeztünk, hogy kerületeknek nevezzük, és valóban eltérőek”-mondja Stenton a nem nyitott világ elindításáról szóló döntésről „, és csak ott van, hogy megfeleljen annak, ahol vagyunk, ahol vagyunk. történet, [és] ahol ilyen típusú erő és progressziós görbén vagyunk a Survivor -tól a Zombie Slayer -ig „.

Természetesen a történet narratívájára utal. Az első maroknyi küldetés meglehetősen egyértelmű, és a kontrolláltabb térképméret jól alkalmazza a nyitó jelenetek lineáris követelményeit. „A játék a közeli és személyes harcokról szól”-magyarázza Stenton. „Tehát ha hatalmas, hatalmas kiterjedésű kerületeket hozunk létre, ez valamiféle rontást okoz a zombik elleni küzdelemben.” Úgy tűnik, hogy ezek a leginkább hajlamosak a játék multiplayer aspektusaira, egy olyan funkcióval, amely lehetővé teszi a csapattársakkal való összecsapódást, hogy minden zónát együtt hagyhassanak.

Röviden: a kisebb kerületek lehetővé teszik a Dambuster számára, hogy „testreszabja a környezetet, hogy valóban a legjobb harci homokozóval szolgáljon” a játékosok számára. El tudom képzelni, hogy ez egy nagyszerű tulajdonság a co-op játékmenethez, még akkor is, ha a képernyők betöltése időnként kissé merülni lehet. De valójában egy olyan játékban, amelyben a zombik összetörése, az olaj átadása és a világ lángolójának állítása, továbbra is dicsőséges idő lesz.

Eltalálja a fedélzetet

"Dead

(Képhitel: Dambuster Studios)

„Megpróbálunk sok -sokféle módon felajánlani a lejátszót a sikerhez. És a Skill Peck valóban csak lehetővé teszi ezt”.

David Stenton (játékrendező)

Arra utasítottam, hogy csak az első 14 fő- és oldalsó küldetést játssza le, de nem tartott sokáig, amíg rájöttem, hogy a Dead Island 2 egyik legmenőbb új dolga a fedélzeti építő funkció. Ahogy a játékot játssza, és szintje fel a karakterét, kinyitja vagy talál további készségkártyákat, amelyeket a kezébe cserélhet.

A komplementer kártyák párosításával testreszabott készség -építkezéseket készíthet, amelyek javítják a választott játékstílusát, valamint orvosolhatják a gyilkosok által szenvedő hátrányokat. „A stratégia a Dead Island 2 nagy részét képezi, [mint] a megfelelő eszköz kiválasztása a megfelelő helyzethez” – mondja Stenton arról a döntésről, hogy inkább a készségfedél, nem pedig a készségfát választja. „Úgy gondolom, hogy a harc valóban a sajátjába kerül, ahol megvan, amit a harci homokozó ilyen szimfóniájának hívok.”

Stenton szerint a választásról szól. „Megpróbálunk sok -sokféle módon felajánlani a lejátszót a sikerhez. És a Skill Peck valóban csak lehetővé teszi ezt” – mondja. Elmúltak a megfoghatatlan készségpontok napjai, a befektetések után nem vehetők be és adóztathatók, hogy nyomon kövessék a csata melegét.

Olvassa el  Kotró csalások, modok és hogyan állíthatjuk be őket

A kártyák nemcsak stilisztikai szempontból ragyogónak tűnnek, mindegyik pulpos és zavart, mint egy régi iskola képregény, hanem a fedélzeti építőszerelő is sokkal emlékezetesebbé és vonzóbbá teszi a harcot. Bármikor szerkesztheti a fedélzetet, ösztönözve a próba- és hiba megközelítést, ahol ellenőrizheti, hogy a kártyák olyan gyakran alakítsák át a kártyákat, amennyire szeretné kipróbálni a különféle buff kombókat. Ez lehetővé teszi, hogy sokkal megfontolhatóbb, speciális harci döntéseket hozzon, mint amennyire általában lehet; Meg kell egyeznie a blokkkártyákkal annak biztosítása érdekében, hogy a tökéletes parriák egészség és keménység növekedését biztosítsák, miközben a háború sírását csiszolja, hogy destabilizálja az ellenségeket, és megszabaduljon a káros státusoktól, például az égésről, a toxicitásról vagy az áramütésről.

Sőt, a készségkártyák kiválasztása attól függ, hogy melyik karaktert választotta le. Az első átjátszásom során Carla -t választottam, az emelt motorkerékpár -kaszkadőr, de ki a David Stenton választott gyilkosát? „Úgy gondolom, hogy valószínűleg a gyilkosom Amy”-mondja, hivatkozva a laza paralimpiai királynőre, amelyet a The Dead Island 2 Merch Store-ban mutat be (új lapon nyílik meg). „Nagyon szeretem Amy -t, mert eléggé agilis kezdeti készségekkel, eléggé agilis játékstílusával rendelkezik.”

A húsban

"Dead

(Képhitel: mély ezüst)

A realisztikus vér és a bél esetében a Dambuster abszolút tudományhoz vezet a testrendszerrel-a szörnyű grafikával, amely lehetővé teszi, hogy az anatómiailag korrekt tompa-erő trauma fújása után landoljon. „Ez olyasmi volt, amit valóban szinte a projekt kezdetein kezdtünk el” – mondja Stenton. „Tudtuk, hogy a Dead Island 2 esetében vissza akarunk térni a zombikhoz, hogy a játék abszolút magjába kerüljenek. Az osztály abszolút legjobbja, az első személyes harc.”

A játékban töltött néhány órától ítélve, azt hiszem, hogy biztonságos azt mondani, hogy a stúdiónak sikerült a gore pompásba helyeznie. Ahogy David Stenton azt mondja, „a Dead Island 2 csak arról szól, hogy lehetővé tegyék az emberek számára, hogy olyan területeken vegyenek részt, ahol a leginkább szórakoztatóak.” Számomra ez szó szerint kiüti a fogakat a futóból, mielőtt egy pocsolyába hátráltatja őket, és elektromos machete -rel ütközik őket. Lehet, hogy a Dead Island 2 egy hónappal távol van a kiadástól, de már kiváló állapotban van, hogy 2023. április 21 -én üdvözölje Önt.

Az idei legforróbb kiadások további részéről nézze meg a új játékok 2023 . listáját.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.